खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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त्रिभुज आसन्न डेटा का निर्माण
त्रिकोण सूचकांकों की सूची को देखते हुए, एक ज्यामिति धारक के लिए आसन्न के साथ सूचकांक की सूची में परिवर्तित करने के बारे में वास्तव में कैसे जाता है? ध्यान दें कि हम कड़ाई से यहां सूचकांकों के बारे में बात कर रहे हैं - कोने मौजूद हैं, लेकिन हम …

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क्या मुझे अपने खेल में असली शहर के नाम का उपयोग करने के लिए लाइसेंस की आवश्यकता है?
मैं लोगों को अपने खेल में वास्तविक स्थानों (सिएटल वाशिंगटन, पोर्टलैंड, मेन, आदि) में जाने की अनुमति देना चाहता हूं। क्या मुझे उन स्थानों को बनाने और उनके नाम का उपयोग करने के लिए लाइसेंस की आवश्यकता होगी?

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कौशल बनाम भाग्य, अनुपात और इसका माप
गेमर दोस्त, क्या भाग्य की तुलना में एक खेल में विचरण के स्तर का वर्णन करने के लिए एक शब्द है। कार्ड गेम युद्ध में 0 कौशल और 1.0 भाग्य होगा क्योंकि खिलाड़ी खेल को प्रभावित नहीं कर सकता है। मैं कुछ ऐसा नहीं सोच सकता जिसके पास 1.0 कौशल …

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विश्व सीमाएँ - (0, आकार) या (-हल्सेज़, हाफ़साइज़)?
एक गेम स्पेस बनाते समय जिसमें वस्तुओं को स्थानांतरित करना, खींचना और उनसे टकरा जाना, क्या आपके पास (0,0) पॉइंट या (0,0,0) पॉइंट होना बेहतर है, अपने स्पेस के बहुत केंद्र में हो, जैसे कि दुनिया की सीमाएँ (-SizeSize, halfSize) हैं, या क्या यह बेहतर है कि यह आपके स्थान …

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मैं दूसरे इन-गेम कैमरे से कैसे रिकॉर्ड कर सकता हूं और बाद में इसे वीडियो फ़ाइल में निर्यात कर सकता हूं?
मैं एकता में एक पीसी हॉरर गेम बना रहा हूं, और मैं चाहता हूं कि एक कैमरा रिकॉर्डिंग सिमुलेशन इन-गेम हो - ताकि आप कभी भी एक डरावना स्थान छोड़ सकें, और आपके पास एक टेप होगा जो आपने कैमरे पर रिकॉर्ड किया था। तकनीकी रूप से, मुझे चरित्र के …

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नौसिखिया मोबाइल गेम डेवलपर्स | हमारे अपने या प्रकाशक पर प्रकाशन? [बन्द है]
बंद हो गया । यह प्रश्न राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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प्रक्रियात्मक कालकोठरी पीढ़ी: क्या यह सुनिश्चित करने के लिए एक सरल एल्गोरिथ्म है कि इन सभी कमरों में न्यूनतम गलियारों का उपयोग करके जुड़ा हुआ है?
क्या बहुत सारे गलियारों के बिना सभी कमरों को जोड़ने के लिए एक छत्ता जैसी संरचना प्राप्त करना संभव है? (बहुत से 3-4 कमरे से आने वाले गलियारे) नीचे इस बात का आउटपुट है कि मेरे कमरे कैसे दिखते हैं, मूल रूप से उन्हें बेतरतीब ढंग से रखा गया है। …

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IF स्टेटमेंट्स के साथ एक के बजाय दो शेड्स का उपयोग करना
मैं ES 2.0 को अपेक्षाकृत बड़े opengl ES 1.1 स्रोत को पोर्ट करने पर काम कर रहा हूं। ओपनजीएल ईएस 2.0 (जिसका अर्थ है, सब कुछ शेड्स का उपयोग करता है) में, मैं तीन बार चायदानी खींचना चाहता हूं। एक समान रंग के साथ पहला (पुराने glColor4f अला)। दूसरा वाला, …
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कंपनियां अभी भी Visual Studio के पुराने संस्करणों का उपयोग क्यों करती हैं?
मैं समझता हूं कि C ++ का उपयोग क्यों किया जाता है। यह सवाल यह नहीं है। जब मैं गेम स्थापित करता हूं, तो आमतौर पर स्टीम (इन दिनों मैं केवल स्टीम का उपयोग करता हूं) सी ++ 2005 रनटाइम वितरण योग्य स्थापित करेगा। मेरा सवाल यह है कि यह …
9 c++ 

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GPU पर इलाके का निर्माण
अपने इंजन में मैं सीपीयू पर गणना किए गए पेर्लिन शोर एल्गोरिटम के उपयोग के साथ अनंत इलाके बनाता हूं। इलाके का निर्माण इस प्रकार है: यदि कैमरा अनलोड किए गए पैच के पास है, तो इसे बनाएं दी गई सीमाओं के साथ 513x513 शोर सरणी की गणना करें कम्प्यूटेशनल …
9 terrain 

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मैं एक LibGDX एंड्रॉइड गेम से फेसबुक पर स्कोर कैसे पोस्ट कर सकता हूं?
मैं Android गेम बनाने के लिए LibGDX का उपयोग कर रहा हूं। मैं गेम का HTML बैकएंड नहीं बना रहा हूं। मैं सिर्फ यह चाहता हूं कि यह एंड्रॉइड गूगल प्ले स्टोर पर हो। क्या फेसबुक पर स्कोर पोस्ट करना संभव है? और यदि हां, तो मैं यह कैसे कर …

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मुझे कितने स्तर बनाने चाहिए?
ताला लगा हुआ । यह सवाल और इसके जवाब बंद हैं क्योंकि यह सवाल ऑफ-टॉपिक है लेकिन इसका ऐतिहासिक महत्व है। यह वर्तमान में नए उत्तरों या इंटरैक्शन को स्वीकार नहीं कर रहा है। एक मुद्दा मैं अपने कई खेलों से जूझता हूं, यह तय करने की कोशिश कर रहा …

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मुझे संरचनाओं के रूप में बिंदुओं और आकारों का प्रतिनिधित्व कब करना चाहिए?
मेरे सरल रूबी 2 डी गेम विकास ढांचे के हिस्से के रूप में, मेरी गेम ऑब्जेक्ट्स में स्थिति (x और y मान) और आकार (चौड़ाई और ऊंचाई) है। class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... एक और दृष्टिकोण जो मैंने देखा है वह एक Pointसंरचना के …

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मैं झूलते पेंडुलम का अनुकरण कैसे करूं?
मैं एक रस्सी को वजन के साथ जोड़ना चाहता हूं, एक पेंडुलम की तरह आगे और पीछे झूलता हूं। कोई वास्तविक भौतिकी ओवरकिल है; यह केवल एक ही गति को दोहरा रहा है। JQuery के पास है "स्विंग" सहजता है जो मैं देख रहा हूं। यह कैसे काम करता है? …

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दो कोनों के साथ दृष्टि की विकर्ण रेखा
अभी मैं ब्रेशेनहैम की लाइन एल्गोरिदम का उपयोग दृष्टि की रेखा के लिए कर रहा हूं। समस्या यह है कि मुझे एक किनारे का मामला मिला है जहां खिलाड़ी दीवारों के माध्यम से देख सकते हैं। तब होता है जब खिलाड़ी दीवार के दो कोनों के बीच विशिष्ट कोण पर …

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