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जीएलएसएल - एक-पास गाऊसी धब्बा
एक-पास गॉसियन कलंक करने के लिए टुकड़ा shader को लागू करना संभव है? मैंने दो-पास ब्लर (गाऊसी और बॉक्स ब्लर) के कार्यान्वयन को बहुत अधिक पाया है: http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ और इसी तरह। मैं गाऊसी कलंक को सजा के रूप में लागू करने के बारे में सोच रहा हूं (वास्तव …

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मैं जीएम स्टूडियो में धब्बा के बिना पिक्सेल कला को कैसे स्केल करूं?
मैं गेम मेकर स्टूडियो में एक गेम बना रहा हूं जो पिक्सेल कला का उपयोग करता है। जब मैं गेम लॉन्च करता हूं, तो सभी स्केल-अप टेक्सचर वास्तव में धुंधले होते हैं। (यह छोटे लोगों के लिए नहीं होता है।) उदाहरण के लिए, यह छवि इस तरह से खेल में …
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