मैं स्किरिम में टेबल पर वस्तुओं को "कैसे" चिपका सकता हूं और फिर भी उन वस्तुओं को खिलाड़ी के साथ सहभागिता कर सकता हूं?


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मैं हॉक सिमुलेशन के साथ एक गैर-स्थिर पॉट ( RuinsPot01) को एक मेज पर रखने की कोशिश कर रहा हूं RuinsAltar

मैं बर्तन को मेज से थोड़ा ऊपर रखता हूं और हवॉक को चालू करता हूं। पॉट नीचे गिरता है लेकिन टेबल से थोड़ा ऊपर तैरता हुआ छोड़ दिया जाता है।

यदि मैं हॉक की बारी करता हूं और Fइसे टेबल पर सही ढंग से संरेखित करता है, लेकिन जैसे ही मैं हॉक सिमुलेशन को चालू करता हूं, यह थोड़ा ऊपर कूदता है और पहले की तरह तैरता है।

क्या किसी के पास इसके लिए एक फिक्स है? पॉट को स्थिर बनाना एक विकल्प नहीं है, इसे चल के योग्य बनाना है।


क्या अन्य टेबल कोई बेहतर काम करते हैं? क्या अन्य आइटम उस मेज पर बेहतर बैठते हैं?
एडम

काफी व्यापक प्रश्न लगता है। कई चीजें हैं जो उस व्यवहार का कारण बन सकती हैं। आपको क्रिएशन किट या हॉक के लिए विशिष्ट फ़ोरम पर बेहतर मदद मिलेगी।
MichaelHouse

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मुझे "किसी भी" सतह पर हॉक के साथ रखी गई "किसी भी" वस्तु के साथ एक ही समस्या है। मैंने इसे "एफ" के साथ रखकर हल किया और फिर ऑब्जेक्ट के प्रॉपर्टी डायलॉग में "डोंट हॉक सेटल" को चालू किया। यह उन्हें अभी भी गैर-स्थिर बनाता है, लेकिन वे "फ्लोट अप" नहीं करेंगे ...
मैक्स किलांड

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मॉड के बारे में प्रश्न यहाँ विषय पर हैं , दोस्तों। उस ने कहा, यह सवाल एक स्पर्श अस्पष्ट है। चित्रों से मदद मिलेगी।

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क्या यह संभव है कि बर्तन तैर रहा है क्योंकि यह बाउंडिंग बॉक्स थोड़ा बहुत बड़ा है और इसे ऊपर धकेल रहा है? (सिर्फ एक सुझाव का जवाब नहीं)
AturSams

जवाबों:


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यह अधिकांश 3D फिजिक्स इंजनों के लिए एक सामान्य उत्तर है, आप इस समाधान का एक या दोनों का उपयोग कर सकते हैं:

1-) एक ठोस वस्तु में निष्क्रिय अवस्था को स्थापित करने की संभावना होनी चाहिए, तब तक इंजन किसी भौतिक गणना को तब तक नहीं चलाएगा जब तक कि किसी अन्य वस्तु के साथ उसकी पहली टक्कर न हो जाए।

२-) छद्म वस्तुओं का उपयोग करना: दृश्य वस्तुओं को भौतिक वस्तु के समान होने की आवश्यकता नहीं है। आप टकराव के बीच की जगह को भरने के लिए दृश्य वस्तु के अंदर थोड़ा नीचे स्केल की गई प्रॉक्सी ऑब्जेक्ट का उपयोग कर सकते हैं।

टकराव की वस्तुओं के बीच की खाली जगह बग नहीं है, प्रदर्शन के लिए आवश्यक है, जब टकराव का पता लगाने की गणना करते हैं। इंजन को आपको उस मूल्य को संशोधित करने की अनुमति देनी चाहिए, यदि आप इस मूल्य को निर्धारित करते हैं तो छोटे प्रदर्शन के मुद्दे भी पैदा हो सकते हैं और यहां तक ​​कि गलत व्यवहार भी हो सकता है जैसे ऑब्जेक्ट एक-दूसरे पर अत्याचार करते हैं।

यह उत्तर 3ds मैक्स में उसी हॉक इंजन का उपयोग करने पर आधारित अनुभव है।

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