मैं एक खेल विकसित कर रहा हूं, लेकिन जैसा कि मैं अकेले इस पर काम कर रहा हूं, मैं जो सामग्री बना सकता हूं वह बहुत सीमित है। उसकी वजह से मैं चाहता हूं कि मेरा खेल मॉड्यूलेटेड हो, इस उद्देश्य के लिए मैं एक पूर्ण मॉडिंग एपीआई बनाने की योजना बना रहा हूं, जो लुआ स्क्रिप्टिंग के लिए उजागर होगा। मैं लोगों को आरंभ करने के लिए ट्यूटोरियल भी बनाऊंगा। और "मूल" खेल भी एक "मॉड" होगा (Warcraft III नक्शे के समान)।
मेरा सवाल है: एक डेवलपर अपने खेल के माध्यम को प्रोत्साहित करने के लिए क्या कर सकता है?
पुनश्च: मेरा गेम सैंडबॉक्स-ईश मल्टीप्लेयर सर्वाइवल है (ज्यादातर चीजें प्रक्रियात्मक हैं)।
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मैं "हर चीज को संयत बनाने" के अलावा और कोई जवाब नहीं सोच सकता। मॉड्स को ऐसे गेम पसंद हैं जिनसे वे नए गेम बना सकते हैं। देखो क्या आधा जीवन 1 और 2 mod के लिए mod करने के लिए सक्षम है। संपादकों का उपयोग करना आसान बनाएं।
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लास
एक अच्छा खेल बनाओ। मॉडर्स उन खेलों पर काम करते हैं जिनमें वे पसंद करते हैं, जिसमें उनके काम का आनंद लेने के लिए बहुत से अन्य खिलाड़ी होते हैं।
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शॉन मिडिलडविच
मैं अपना खेल बनाते समय यह तरीका अपनाने जा रहा था। मुझे एहसास हुआ कि मेरे सिर में एक खेल था जिसे मैं वास्तव में निष्पादित करना चाहता था इसलिए मैंने बस अपने इंजन और खेल के सामान को बदलने के लिए आसान बनाने का फैसला किया। लेकिन आपके लिए, मेरी सलाह है कि आप एक बहुत अच्छा उदाहरण गेम बनाते हैं जो हर उस चीज को दिखाता है जो आपका इंजन कर सकता है या वास्तव में अच्छे दस्तावेज बना सकता है और आपके इंजन क्या कर सकते हैं इसके उदाहरण हैं। आप यह देखना चाहते हैं कि आपके पास एक शीर्ष पायदान है और इंजन का उपयोग करना आसान है।
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TheNickmaster21