कैसे अपने खेल के लिए modders आकर्षित करने के लिए?


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मैं एक खेल विकसित कर रहा हूं, लेकिन जैसा कि मैं अकेले इस पर काम कर रहा हूं, मैं जो सामग्री बना सकता हूं वह बहुत सीमित है। उसकी वजह से मैं चाहता हूं कि मेरा खेल मॉड्यूलेटेड हो, इस उद्देश्य के लिए मैं एक पूर्ण मॉडिंग एपीआई बनाने की योजना बना रहा हूं, जो लुआ स्क्रिप्टिंग के लिए उजागर होगा। मैं लोगों को आरंभ करने के लिए ट्यूटोरियल भी बनाऊंगा। और "मूल" खेल भी एक "मॉड" होगा (Warcraft III नक्शे के समान)।

मेरा सवाल है: एक डेवलपर अपने खेल के माध्यम को प्रोत्साहित करने के लिए क्या कर सकता है?

पुनश्च: मेरा गेम सैंडबॉक्स-ईश मल्टीप्लेयर सर्वाइवल है (ज्यादातर चीजें प्रक्रियात्मक हैं)।


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मैं "हर चीज को संयत बनाने" के अलावा और कोई जवाब नहीं सोच सकता। मॉड्स को ऐसे गेम पसंद हैं जिनसे वे नए गेम बना सकते हैं। देखो क्या आधा जीवन 1 और 2 mod के लिए mod करने के लिए सक्षम है। संपादकों का उपयोग करना आसान बनाएं।
लास

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एक अच्छा खेल बनाओ। मॉडर्स उन खेलों पर काम करते हैं जिनमें वे पसंद करते हैं, जिसमें उनके काम का आनंद लेने के लिए बहुत से अन्य खिलाड़ी होते हैं।
शॉन मिडिलडविच

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मैं अपना खेल बनाते समय यह तरीका अपनाने जा रहा था। मुझे एहसास हुआ कि मेरे सिर में एक खेल था जिसे मैं वास्तव में निष्पादित करना चाहता था इसलिए मैंने बस अपने इंजन और खेल के सामान को बदलने के लिए आसान बनाने का फैसला किया। लेकिन आपके लिए, मेरी सलाह है कि आप एक बहुत अच्छा उदाहरण गेम बनाते हैं जो हर उस चीज को दिखाता है जो आपका इंजन कर सकता है या वास्तव में अच्छे दस्तावेज बना सकता है और आपके इंजन क्या कर सकते हैं इसके उदाहरण हैं। आप यह देखना चाहते हैं कि आपके पास एक शीर्ष पायदान है और इंजन का उपयोग करना आसान है।
TheNickmaster21

जवाबों:


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  • मोडिंग टूल का उपयोग करना बहुत आसान है। मॉड बनाने के लिए एक उपकरण होना चाहिए, और मॉड का परीक्षण करने के लिए एक तेज़ तरीका, आदर्श रूप से लाइव निर्माण यदि आपके गेम के लिए व्यावहारिक है।
  • मॉड्स के वितरण और स्थापना को मृत सरल बनाएं (स्टीमवर्क्स सोचें)। लोगों को मॉड्स बनाने की अधिक संभावना है अगर वे जानते हैं कि उनका उपयोग किया जाएगा! एक रेटिंग प्रणाली मोडर्स को मान्यता देगी और लोगों को सर्वश्रेष्ठ मॉड्स चुनने की अनुमति देगी।
  • खेल के कई पहलुओं को संशोधित करें। यदि उपयोगकर्ता स्तरों, दुश्मनों, हथियारों आदि को जोड़ सकते हैं, तो उन्हें मॉड बनाने की अधिक संभावना है। यदि वे जिस खेल को बदलना चाहते हैं, उसका पहलू परिवर्तनशील नहीं है, तो वे मॉड नहीं बनाएंगे।

और सबसे मुश्किल काम:

  • एक ऐसा खेल बनाएं जिसे लोग खेलना पसंद करते हैं। लोग किसी ऐसे खेल को संशोधित करने से परेशान नहीं होंगे जो उन्हें पसंद नहीं है।

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और सबसे महत्वपूर्ण - अपने खेल को बहुत सारे खिलाड़ियों को खेलना और आकर्षित करना। आपके पास जितने अधिक भावुक खिलाड़ी हैं - उतने ही अधिक मॉडर्स आपको मिलेंगे।
क्रॉस्टर

1
@KromStern यह निश्चित रूप से सबसे महत्वपूर्ण बात है और Byte56 के जवाब में संपादित किया जाना चाहिए :)
MartinTeeVarga

2
पहले 3 बिंदुओं में से कोई भी Minecraft द्वारा पूरा नहीं किया गया है, फिर भी इसमें बहुत बड़े समुदाय हैं।
किकिमारु

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इन दो सिद्धांतों का पालन करें:

  • अपने गेम को डेटा से संचालित करें।
  • अपनी डेटा फ़ाइलों को मानव-पठनीय बनाएं।

3
मुझे लगता है कि डेटा संचालित इंजन बहुत अच्छा है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह आपके गेम के लिए मॉडर्स को आकर्षित करने में मदद करता है, यह सिर्फ आपके लिए अपने गेम में मॉडिंग को लागू करना आसान बनाता है।
MichaelHouse
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