खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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प्रतिपादन से पहले वस्तुओं को छाँटना
मैं एक दृश्य ग्राफ को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं और सभी लेखों में मैं वहां आया हूं जो ऑब्जेक्ट सॉर्टिंग के बारे में बात करता है। इसलिए आप उदाहरण के लिए अपनी वस्तुओं को "सामग्री" द्वारा क्रमबद्ध करेंगे। अब जब तक मैं बैठ नहीं गया और इसे …

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आसन्न टाइलों के आधार पर टाइल चुनें
मैं एक टाइल वाले मानचित्र संपादक पर काम कर रहा हूं, और मुझे आसन्न टाइलों के आधार पर, स्वचालित रूप से टाइल चुनने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, रोड टाइल लगाते समय, दूसरी रोड टाइल के बगल में, दोनों को उन्मुख करने की आवश्यकता होती है ताकि वे एक …

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कैसे एक बाधा पर pathfind करने के लिए?
निम्न स्थिति का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व कैसे करें - एजेंट ( @) को लक्ष्य तक पहुंचने की आवश्यकता है ( $)। रास्ता एक खंदक ( ~~~) द्वारा अवरुद्ध है । एक रेक (या कुछ अन्य उपकरण, जैसे वॉटरवॉकिंग बूट) उपलब्ध है जो बाधा को पार करना संभव बना देगा। .....~~~... …
10 ai  path-finding 

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खेलों में समय उल्टा तंत्र
मैं इस बारे में सोच रहा हूं कि आमतौर पर खेलों में हेरफेर करने वाले तंत्र को किस तरह से डिजाइन किया जाता है। मैं विशेष रूप से समय उलटने (नवीनतम SSX या फारस के राजकुमार की तरह) में दिलचस्पी रखता हूं। खेल एक 2 डी शीर्ष नीचे शूटर है। …

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टाइल टाइल / इलाके कार्यान्वयन पड़ोसी टाइल की अलग-अलग ऊंचाइयों के साथ
एहोय! मैं टाइल मानचित्र के बारे में कुछ जानकारी की तलाश कर रहा हूं, या बल्कि, एक विशिष्ट प्रकार के टाइल मानचित्र को क्या कहा जाता है। मुझे रोलरकोस्टर टाइकून, या गेम की ट्रांसपोर्ट टाइकून श्रृंखला में उपयोग किए जाने वाले कार्यान्वयन के प्रकार में दिलचस्पी है और वेक्टर फ़ील्ड …

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GameObject वर्ग के बाहर तर्क प्रस्तुत करने के लिए रणनीति
गेम बनाते समय आप अक्सर निम्नलिखित गेम ऑब्जेक्ट बनाते हैं जिसमें से सभी निकाय वारिस होते हैं: public class GameObject{ abstract void Update(...); abstract void Draw(...); } इसलिए आप लूप को अपडेट करते हैं, आप सभी गेम ऑब्जेक्ट्स पर पुनरावृति करते हैं और उन्हें राज्य बदलने का मौका देते हैं, …

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एकता निर्माण पोर्टल: क्या और कैसे?
(यहाँ मैं मेटा उत्तर पर एकता के सवालों को पोस्ट करने के बारे में मेरे शब्दों को खाता हूं ... क्योंकि यह साइट इस से कम उत्तरदायी है।) एकता सेल आधारित समावेश कुल्लिंग (Umbra के माध्यम से, मेरा मानना ​​है) प्रदान करता है। हालाँकि, एक नई सुविधा जिसका वह समर्थन …

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जड़ता सेंसर की गणना
एक जटिल और लंबा सवाल है कि, मैं मानता हूँ, मैं अभी तक बहुत अच्छी तरह से समझ नहीं है तो मैं कोशिश करूँगा और सबसे अच्छा के रूप में मैं कर सकता हूँ समझा सकता हूँ। लघु संस्करण: क्या कोई सामान्य सी ++ / फिजिक्स फॉर्मूला है जो किसी …

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* सफलता * के खिलाड़ी को केवल स्पष्ट रूप से सूचित करने वाले डाउनसाइड क्या हैं?
मैं शैक्षिक सॉफ्टवेयर पर काम कर रहा हूं और सगाई ("मजेदार") को बढ़ाने की कोशिश कर रहा हूं। एक लक्ष्य के लिए स्पष्ट प्रगति (सगाई के सिद्धांतों में से एक) का सुझाव होगा कि हमें खिलाड़ी को यह बताने की आवश्यकता है कि वे कैसे कर रहे हैं। लेकिन हम …

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गहराई के नक्शे से 'चुंबकीय विकृति' बनाने के लिए एक अच्छा फ़िल्टर क्या होगा?
मेरी परियोजना में, मैं एक उच्च विस्तृत जाल (कपड़े) को ख़राब करने के लिए एक प्रणाली बना रहा हूं ताकि यह एक उत्तल जाल को 'फिट' करे। ऐसा करने के लिए, मैं आइटम के गहन मानचित्र और 'पतवार' का उपयोग करता हूं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि विश्व …

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कई शेड्स में फ़ंक्शन साझा करना
सरल प्रश्न: GLSL में, कई शेडर्स में फ़ंक्शन साझा करने का एक तरीका है, या क्या मुझे प्रत्येक शेडर में उन सभी फ़ंक्शंस को परिभाषित करना होगा जिनकी उन्हें ज़रूरत है?
10 glsl 

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क्या एक हैकिंग तंत्र का ज्ञान एक MMO के लिए आवश्यक है?
कहते हैं कि मैं भविष्य में योजना बना रहा था (अब नहीं! वहाँ मुझे पहले सीखने की ज़रूरत है) एक समूह परियोजना में भाग लेने की तलाश में है जो एक बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम (विजुअल) बनाने जा रहा है, और मेरी नौकरी नेटवर्किंग होगी हिस्से। मैं नेटवर्क …

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क्या मुझे अपने खेल के लिए IPv6 समर्थन लागू करने की आवश्यकता है?
मैं वर्तमान में जिस गेम पर काम कर रहा हूं, उसके लिए नेटवर्क सुविधाओं को लागू करने जा रहा हूं, अब मैं सोच रहा हूं कि क्या मुझे आईपीवी 6 समर्थन को लागू करने की आवश्यकता है या केवल आईपीवी 4 के लिए समर्थन होने के लिए पर्याप्त है?
10 networking 

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कैसे परिवर्तित 2 डी स्प्राइट के लिए "रेट्रो" पिक्सेल शेडर बनाने के लिए जो पिक्सेल निष्ठा बनाए रखता है?
नीचे दी गई छवि एक पृष्ठभूमि के शीर्ष पर बिंदु नमूने के साथ प्रदान किए गए दो स्प्राइट्स दिखाती है: बाईं खोपड़ी में इसके ऊपर कोई घुमाव / स्केलिंग नहीं है, इसलिए प्रत्येक पिक्सेल पृष्ठभूमि के साथ पूरी तरह से मेल खाता है। दाहिनी खोपड़ी को घुमाया / स्केल किया …

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कैसे एक ध्वनि जोड़ने के लिए कि एक दुश्मन ऐ सुन सकता है?
दिया हुआ: एक 2 डी शीर्ष नीचे खेल टाइलें सिर्फ एक 2 डी सरणी में संग्रहीत की जाती हैं प्रत्येक टाइल में एक संपत्ति होती है - नम (इसलिए ईंटें -50 डीबी हो सकती हैं, हवा -1 हो सकती है) इससे मैं इसे जोड़ना चाहता हूं इसलिए बिंदु X1, y1 …

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