मैं एक 2 डी एंड्रॉइड गेम विकसित कर रहा हूं और मैं एआई प्रोजेक्टाइल के लिए दुश्मनों को मारने के लिए एक लक्ष्यीकरण एल्गोरिथम बना रहा हूं जो या तो एक पथ का अनुसरण कर रहा है, या मुफ्त हिल रहा है। फिलहाल यह केवल गणना करता है कि लक्ष्य दूरी के बाद कहां होगा और उस दूरी पर इसे पूरा करने के लिए एक प्रक्षेप्य फायर करता है। बेशक इसका मतलब लक्ष्य को पूरा करने के लिए प्रक्षेप्य गति को अलग करना है।
क्या किसी को सरल-ईश एल्गोरिथ्म (इष्टतम-ईश) के लिए कोई सुझाव देना है कि जब प्रक्षेप्य को आग लगने की आवश्यकता होती है और यह लक्ष्य करने की आवश्यकता है कि क्या यह केवल एक स्थिर वेग से यात्रा कर सकता है? कहें कि प्रक्षेप्य लक्ष्य की गति से दोगुना हो जाता है?
एकमात्र तरीका जो मैं सोच सकता हूं उसमें खोज शामिल है और यह काफी बड़ा है।