मुद्रा के पीछे तर्क के लिए के रूप में। वहा तीन है।
- कोई भी बायां / दायां सममितीय पोज मॉडलिंग के समय को सरल बनाता है, क्योंकि अधिकांश मॉडल आधे और मिरर किए जा सकते हैं। अंत तक विषम विवरण सहेजना।
- एक ही कंकाल डेटा से जाता है, जिसे पूरी तरह से सममित रूप से छोड़ा जा सकता है। यदि आवश्यक हो तो एनिमेशन के मिररिंग की अनुमति देता है।
- अंत में अलग-अलग अंगों के साथ मुद्रा पसलियों के काम को बहुत आसान बना देती है। रिगिंग मेष मॉडल को कंकाल के डेटा से बांध रहा है, जो दिखा रहा है कि मॉडल पर कौन सी क्रियाएं विभिन्न हड्डियों द्वारा प्रभावित होती हैं। जब आप एक मॉडल को रिग कर सकते हैं, तो इसके साथ हथियार नीचे की तरफ होता है और बहुत अधिक समय लगेगा क्योंकि बहुत सारे स्वचालित उपकरण हाथ की हड्डियों के साथ पैर और छाती के जोड़ों को जोड़ देंगे।
टी-पोज़ बनाम 45-डिग्री उल्टे वाई पोज़ के रूप में।
जब आप एनीमेशन के लिए कंकाल विरूपण का उपयोग करते हैं तो आप मॉडल के आकार में विकृति पैदा करने के लिए हड्डी की स्थिति का उपयोग कर रहे हैं। यह अंगों की गति का अनुमान लगाता है, लेकिन यह केवल एक सन्निकटन है, और बाँध मुद्रा से आगे आपको विरूपण विकृत हो जाता है। इसे ठीक करने के लिए बहुत सारे महंगे उपाय हैं, लक्ष्य आकार बनाने के लिए जो आप क्रियाओं को मिश्रण करते हैं जैसे आप मॉडल को स्थानांतरित करने के लिए हड्डियों का उपयोग करते हैं लेकिन उन समाधानों को स्मृति या सीपीयू समय में जल्दी से महंगा हो जाता है।
तो "टी" क्यों? ठीक है अगर आप गति की सीमा को देखते हैं तो एक मानव बांह थोड़ा अतीत से सीधे चलते हुए सीधे छोटे अतीत की ओर जाता है। यह दो चरम स्थितियों के बीच में बिल्कुल किनारे की ओर निकलता है। चूंकि कंकाल की विकृति खराब दिखती है, इसलिए वे मूल मुद्रा से आगे निकल जाते हैं, जिससे यह समझ में आता है कि बीच में बाँध मुद्रा बन गई है।
जैसा कि FuzzySpoon ने उल्लेख किया है कि स्थैतिक-टी पोज़ को 45-डिग्री से अधिक नीचे की ओर ढलान पर हथियारों के लिए थोड़ा स्थानांतरित कर दिया गया है। इसका कारण यह है कि जबकि क्षैतिज हाथ की रोटेशन की पूरी श्रृंखला के लिए मध्य बिंदु है, यह हाथ के सामान्य उपयोग के लिए मध्य बिंदु नहीं है। हमारी भुजाएं ज्यादातर समय या तो हमारे किनारे पर या कंधे की ऊँचाई पर बिताती हैं। तो 45-डिग्री नीचे एनिमेशन में हथियारों के लिए सबसे आम पदों के बीच में सही है। दूसरा मुद्दा यह है कि जब आप अपने हाथ को क्षैतिज तक उठाते हैं तो आपके कंधे ऊपर उठ जाते हैं और कपड़ों का गुच्छा ऊपर उठ जाता है, यह कंधे के क्षेत्र को मॉडल करने के लिए अधिक जटिल होता है, जब आपको कपड़ों और उभरे हुए कंधों के बारे में सोचना पड़ता है।