क्या ग्रेशम का कानून आधुनिक ऑनलाइन गेम के लिए प्रासंगिक है जो अतिरिक्त मुद्रा के रूप में वास्तविक धन के उपयोग की अनुमति देता है?


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अधिक से अधिक ऑनलाइन गेम मानक ingame मुद्रा के अलावा वास्तविक धन का उपयोग करने के लिए वास्तविक धन के उपयोग की अनुमति देने की योजना बना रहे हैं। उदाहरण के लिए डियाब्लो III , जो अगले साल जारी किया जाएगा, में खेल के अंदर खिलाड़ियों के बीच व्यापार करने के लिए एक स्वर्ण-नीलामी घर (केवल सोने की अनुमति दी गई) और एक असली पैसे की नीलामी घर (केवल वास्तविक धन की अनुमति है) की सुविधा होगी।

ग्रेशम के नियम में कहा गया है कि: "जब सरकार अनिवार्य रूप से एक पैसे को ओवरवैल्यूएट करती है और दूसरे का पैसा लगाती है, तो अघोषित धन देश को छोड़ देगा या प्रचलन से गायब हो जाएगा, जबकि अतिप्रचलित धन प्रचलन में आ जाएगा।"

लोग इस बात से चिंतित हैं कि सोने को उकसाना बुरी तरह से कम किया जाएगा और असली पैसा हावी होगा क्योंकि खेल के डेवलपर्स असली पैसे के लेनदेन से अपना हिस्सा प्राप्त करते हैं और इस मुद्रा को आगे बढ़ाना चाहते हैं। वे ऐसी सरकार हैं जो वास्तविक धन और अंडरवैल्यू इंगम-गोल्ड को अनिवार्य कर सकती हैं। इसका मतलब है कि ग्रेशम के नियम के अनुसार, हम समय के साथ वंचित मुद्रा सोने को गायब होते देखेंगे, असली पैसे की नीलामी के घर को केवल आइटम खरीदने और बेचने के विकल्प के रूप में छोड़ देंगे।

यह सवाल की ओर जाता है, अगर ग्रेशम के कानून को इस परिदृश्य पर लागू किया जा सकता है। ग्रेशम लॉ क्यों या क्यों नहीं, इसके कारणों को एक ही बाजार में संयुक्त रूप से वास्तविक पैसे और आभासी मुद्राओं के साथ ऑनलाइन गेम प्रभावित करेगा।


@ तुर्कवावा कृपया एक प्रश्न को स्थानांतरित करने से पहले पूछें। यह स्टार्टअप के लिए प्रासंगिक नहीं है। आप चैट में हमारे मेटा या पॉप पर पूछ सकते हैं।

यह खेलों के बारे में अर्थशास्त्र का सवाल है, न कि खेल के सवाल का।
MichaelHouse

यह माइग्रेट किया गया है क्योंकि अर्थशास्त्र स्टैक एक्सचेंज बंद हो रहा है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, मुझे नहीं पता कि इसके लिए बेहतर घर है या नहीं।
काइलोटन

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दिलचस्प सवाल (और जवाब)। मुझे इस तरह की चीज़ अब यहाँ देखना पसंद है।
टिम होलट

जवाबों:


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यद्यपि सिद्धांत लागू होता है, मुझे संदेह है कि आप इन-गेम मुद्रा को प्रचलन से बाहर नहीं देखेंगे।

ग्रेशम के कानून को दो मौनियों के बीच एक विशेष मूल्य संबंध को लागू करने के लिए कानूनी निविदा कानूनों की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, अमेरिका में कानूनी निविदा कानूनों ने 1834 में 16: 1 पर सोने के संदर्भ में चांदी की कीमत निर्धारित की । लेकिन चांदी का बाजार मूल्य इससे अधिक था, उदाहरण के लिए 15.5: 1 (कोई उद्धरण उपलब्ध नहीं)। इससे लोगों ने सोने के सिक्कों का उपयोग किया और चांदी के सिक्कों को पिघलाया।

अब कहते हैं कि अमेरिकी डॉलर (USD) और डियाब्लो III गोल्ड (D3G) के बीच का बाजार 1: 100 है। यह बाजार मूल्य USD की आपूर्ति, डियाब्लो III की आपूर्ति पर आधारित है, और सामानों की मांग जो केवल USD में मूल्य की जाती है, केवल सामानों की मांग जो कि केवल डी 3 जी की कीमत है। (उदाहरण: अगर डियाब्लो III अचानक बहुत लोकप्रिय हो जाता है और खिलाड़ी अचानक इन-गेम आइटम की अधिक मांग करते हैं, तो डी 3 जी मूल्य में सराहना कर सकते हैं, जैसे 1: 100 से 1:80 के अनुपात को बदलना।)

खेल का प्रकाशक USD और D3G के बीच अनुपात को अनिवार्य करके "कानूनी निविदा" कानूनों के बराबर बनाता है। यदि वे 1: 200 के अनुपात में सेट करते हैं, तो उन्होंने यूएसडी और ग्रेशम के नियम को ओवरवैल्यूड किया है कि गेमर्स अपने यूएसडी को खर्च करेंगे (इसे प्रचलन में डालते हुए) और अपने डी 3 जी को फहराने के लिए।

लेकिन समस्या यह है कि गेमर अपने डी 3 जी के होर्ड के साथ क्या करते हैं? ऊपर दिए गए सोने / चांदी के उदाहरण में, लोग उच्च मूल्य की वस्तुओं में सुधार करने के लिए चांदी को पिघला सकते हैं, लेकिन आप इन-गेम मुद्रा के साथ ऐसा नहीं कर सकते। वास्तविक जीवन में, लोग अपने मूल्यवान सिक्कों को अन्य देशों में तस्करी कर सकते हैं जहां कानूनी निविदा कानून लागू नहीं होते हैं। लेकिन वीडियो गेम में, आपके पैसे लेने के लिए कहीं नहीं है जो गेम के निर्माता की पहुंच से परे है।

कोई अन्य विकल्प नहीं होने के कारण, मुझे लगता है कि गेमर्स बेहतर विकल्पों की कमी के कारण अवर मुद्रा का उपयोग करना जारी रखेंगे।


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एयरलाइन मील एक ऐसी मालिकाना मुद्रा का एक उपयोगी "वास्तविक दुनिया" उदाहरण प्रतीत होगा:

द इकोनॉमिस्ट से

इतिहास और हालिया वित्तीय परेशानियों दोनों का सुझाव है कि बार-बार उड़ने वाली मील उम्र के साथ नहीं सुधरेगी। यदि आप अब उड़ानों पर अपने सभी मील का उपयोग नहीं कर सकते हैं, तो आप उन्हें बेचने की कोशिश कर सकते हैं। हर कार्यक्रम का बढ़िया प्रिंट मीलों की बिक्री या वस्तु विनिमय पर रोक लगाता है, लेकिन दलालों का एक काला बाज़ार होता है, जैसे कि अवार्ड ट्रैवलर, जो आपके मील को डिस्काउंट पर खरीदेंगे (उनके भुगतान के लिए आपको उनके टिकट में से एक के लिए रिडीम करने के लिए। ग्राहकों के लिए)। हालांकि, यदि खरीदार आपके पुरस्कार टिकट के साथ पकड़ा जाता है, तो इसे जब्त कर लिया जाएगा और आपका लगातार-फ्लायर खाता स्थायी रूप से जमेगा। कुछ सदस्य जिन्होंने ईबे पर अपना मील बेचा है, उन्होंने भी अपने मील को निरस्त कर दिया है।

से अर्थशास्त्री

एयरलाइन मील के साथ, संभावना यह है कि द्वितीयक एक्सचेंज उभरेंगे (जैसे खाता बाजार ) जो लोगों को व्यापार करने की अनुमति देते हैं। ये खेल की दुनिया की लाइसेंस शर्तों के संदर्भ में तकनीकी रूप से अवैध हैं, लेकिन इसी तरह के नियमों ने एयरलाइन मील एक्सचेंजों को नहीं रोका है।


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ग्रेशम का नियम केवल तभी लागू होता है, जब आप कुछ बेचना चाहते हैं, आपको विभिन्न प्रकार की मुद्रा स्वीकार करने के लिए मजबूर किया जाता है, और आप उन मुद्राओं में से प्रत्येक में स्वतंत्र रूप से मूल्य निर्धारित नहीं कर सकते हैं।

डियाब्लो III में आप यह चुन सकते हैं कि किस मुद्रा को स्वीकार किया जाए: स्वर्ण-आधारित नीलामी घर में केवल सोने का उपयोग किया जा सकता है, और मुद्रा-आधारित नीलामी घर में केवल वास्तविक मुद्रा का उपयोग किया जा सकता है।

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