अधिक से अधिक ऑनलाइन गेम मानक ingame मुद्रा के अलावा वास्तविक धन का उपयोग करने के लिए वास्तविक धन के उपयोग की अनुमति देने की योजना बना रहे हैं। उदाहरण के लिए डियाब्लो III , जो अगले साल जारी किया जाएगा, में खेल के अंदर खिलाड़ियों के बीच व्यापार करने के लिए एक स्वर्ण-नीलामी घर (केवल सोने की अनुमति दी गई) और एक असली पैसे की नीलामी घर (केवल वास्तविक धन की अनुमति है) की सुविधा होगी।
ग्रेशम के नियम में कहा गया है कि: "जब सरकार अनिवार्य रूप से एक पैसे को ओवरवैल्यूएट करती है और दूसरे का पैसा लगाती है, तो अघोषित धन देश को छोड़ देगा या प्रचलन से गायब हो जाएगा, जबकि अतिप्रचलित धन प्रचलन में आ जाएगा।"
लोग इस बात से चिंतित हैं कि सोने को उकसाना बुरी तरह से कम किया जाएगा और असली पैसा हावी होगा क्योंकि खेल के डेवलपर्स असली पैसे के लेनदेन से अपना हिस्सा प्राप्त करते हैं और इस मुद्रा को आगे बढ़ाना चाहते हैं। वे ऐसी सरकार हैं जो वास्तविक धन और अंडरवैल्यू इंगम-गोल्ड को अनिवार्य कर सकती हैं। इसका मतलब है कि ग्रेशम के नियम के अनुसार, हम समय के साथ वंचित मुद्रा सोने को गायब होते देखेंगे, असली पैसे की नीलामी के घर को केवल आइटम खरीदने और बेचने के विकल्प के रूप में छोड़ देंगे।
यह सवाल की ओर जाता है, अगर ग्रेशम के कानून को इस परिदृश्य पर लागू किया जा सकता है। ग्रेशम लॉ क्यों या क्यों नहीं, इसके कारणों को एक ही बाजार में संयुक्त रूप से वास्तविक पैसे और आभासी मुद्राओं के साथ ऑनलाइन गेम प्रभावित करेगा।