GPL गेम में क्रिएटिव कॉमन डेटा का उपयोग करने का मतलब है कि कोड CC-BY-SA होना चाहिए?


11

मान लेते हैं कि हमारे पास एक गेम है जहां कोड GPL-लाइसेंस है, और सभी संसाधन (जैसे संगीत, बनावट, आदि) CC-BY-SA लाइसेंस के तहत लाइसेंस प्राप्त हैं।

अब, पहला मुद्दा यह होगा कि GPL CC-BY-SA के साथ संगत नहीं है, लेकिन चूंकि यह केवल तब लागू होता है जब वास्तव में लिंकिंग कोड होता है, इस मामले में यह ठीक है। क्या मैं सही हू?

वास्तविक समस्या यह है कि, यकीनन, खेल "पर बनाया गया है" (लाइसेंस के समान शब्दों का उपयोग करने के लिए) संगीत, बनावट आदि। इसलिए CC लाइसेंस को CC-BY के तहत जारी किए जाने वाले कोड की आवश्यकता नहीं होगी। -सा भी?


क्या आप इस तरह से लाइसेंस प्राप्त किसी खेल के बारे में जानते हैं, जो शायद हम जांच और / या पूछ सकते हैं? मैंने सिर्फ पहले गेम को इस तरह से चेक किया जो दिमाग में आया ( प्लेनशिफ्ट ) और इसका अपनी कला पर मालिकाना लाइसेंस है।
Ricket

खैर, सबसे हाल का उदाहरण मैं देखा GeneticInvasion (है projects.haxx.es/p/genetic-invasion ), कोड GPLv3 है, लेकिन वे CC-BY-SA संगीत का उपयोग करें। एक और स्टेपमैनिया-एसएससी होगा (कोड एमआईटी लाइसेंस है) और वे सीसी-बाय-एनसी-एसए (और भी बदतर!) डिफ़ॉल्ट गाने बंडल करते हैं, इसलिए 2 वां प्रश्न अभी भी लागू होता है।
अर्टिफैक्ट 2

जवाबों:


8

मैं एक वकील नहीं हूं, लेकिन कोड को प्रभावित करने वाले CC-BY-SA सामग्री के संबंध में:

CC-BY-SA कानूनी कोड विशेष रूप से कहते हैं

यह धारा 4 (क) एक संग्रह में शामिल किए गए कार्य के लिए लागू होती है, लेकिन इसके लिए इस लाइसेंस की शर्तों के अधीन किए जाने वाले कार्य के अलावा संग्रह की आवश्यकता नहीं होती है।

और Collection(जोर मेरा) की परिभाषा से :

"संग्रह" का अर्थ साहित्यिक या कलात्मक कार्यों का एक संग्रह है, जैसे कि [...], उनकी सामग्री के चयन और व्यवस्था के कारण, बौद्धिक कृतियों का निर्माण करते हैं, जिसमें कार्य एक के साथ-साथ एकतरफा रूप में संपूर्णता में शामिल होता है। या अधिक अन्य योगदान, प्रत्येक अपने आप में अलग और स्वतंत्र कार्य करता है, जो एक साथ एक सामूहिक संपूर्ण में इकट्ठे होते हैं । एक काम जो एक संग्रह का गठन करता है, उसे इस लाइसेंस के प्रयोजनों के लिए एक अनुकूलन (जैसा कि नीचे परिभाषित किया गया है) नहीं माना जाएगा।

तो ऐसा लगता है कि खेल को एक के Collectionबजाय एक माना जाएगा Adaptation, और जैसा कि विशेष रूप से उनके कानूनी कोड में कहा गया है, को CC-BY-SA की शर्तों के अधीन बनाने की आवश्यकता नहीं होगी।


5

नोट: मैं एक वकील नहीं हूँ

कोड और कलात्मक संपत्ति दो अलग-अलग लाइसेंस के तहत वितरित होने में पूरी तरह से सक्षम हैं। वास्तव में, क्रिएटिव कॉमन्स पर लोग अपने लाइसेंस का उपयोग कोड के लिए नहीं करने की सलाह देते हैं क्योंकि अन्य लाइसेंस उस डोमेन को पूरी तरह से कवर करते हैं (जैसे कि जीपीएल)।

http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F

जीपीएल केवल जीपीएल-लाइसेंस वाले कोड के साथ अन्य कोड को जोड़ने के लिए संदर्भित करता है । यह एप्लिकेशन द्वारा उपयोग की गई संपत्तियों पर लागू नहीं होता है।


ज़रूर, क्योंकि जीपीएल पौरूष "लिंकिंग" कोड पर निर्भर करता है। लेकिन आपने मेरे अन्य प्रश्न का उत्तर नहीं दिया, अर्थात्, CC-BY-SA के "वायरलिटी" से कोड प्रभावित नहीं होना चाहिए, क्योंकि यह CC-BY-SA (यानी, संगीत आदि)?
अर्टिफैक्ट 2

मेरा मानना ​​है - और IANAL - कि यदि कोड और सामग्री को एक-दूसरे से यथोचित रूप से स्वतंत्र दिखाया जा सकता है, तो लाइसेंसिंग मुद्दा कोई समस्या नहीं है। किसी दिए गए प्रोजेक्ट के लिए इसका क्या मतलब होगा कि कोड अन्य सामग्री को लोड करने और चलाने में सक्षम हो सकता है, और सामग्री लोड और अन्य कोड द्वारा चलाने में सक्षम हो सकती है।
मैक्सिमस मिनिमस

Artefact2, दूसरे प्रश्न को संबोधित करने के लिए, ऐसा लगता है कि इस तरह से उपयोग किए जाने वाले सभी लाइसेंसों का समूह (जीपीएल + सीसी + आदि) अंतिम उत्पाद के लिए अपने डोमेन का विस्तार करने के लिए माना जाता है। क्या खेल को उन संपत्तियों का "उपयोग" करने के लिए माना जा सकता है? यदि ऐसा है, तो यह उन्हें एक व्युत्पन्न के रूप में नहीं लगता है, लेकिन सीसी लाइसेंस का आगे आकलन करने के लिए, क्या इसका मतलब यह हो सकता है कि खेल तब संग्रहित है? ये एक वास्तविक वकील के लिए बेहतर प्रश्न हो सकते हैं।
दुलान
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.