खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या अंतर हैं विश्वासघात, TextureRegion, TextureAtlas, Sprite और Image में libgdx?
मैंने ट्यूटोरियल खोजे हैं। मैंने छवियों को लोड करने के लिए उपरोक्त कक्षाओं का उपयोग करने वाले लोगों को देखा है। मेरी समझ के अनुसार, सभी कक्षाएं दो छवियों की एक गैर-शक्ति में पढ़ सकती हैं, TextureRegion / TextureAtlas का उपयोग आमतौर पर स्प्राइट शीट को लोड करने के लिए …
12 libgdx 

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2 डी के साथ पाथफाइंडिंग, वर्दी इलाके पर गैर-ग्रिड आधारित आंदोलन
मैं अपने खेल में पाथफाइंडिंग के लिए सबसे अच्छा समाधान ढूंढ रहा हूं। नक्शा अंततः ग्रिड-आधारित है, लेकिन इकाइयां फ़्लोट्स का उपयोग करके तैनात की जाती हैं, और नक्शे पर किसी भी दिशा में किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकती हैं। मेरे खेल में 'ग्राउंड' की एक समान गति …
12 2d  path-finding 

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P2p मल्टीप्लेयर गेम की सीमाएं बनाम क्लाइंट-सर्वर [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) क्या बदल रहा है?
मैं कुछ शुरुआती ओपनगैल ट्यूटोरियल के माध्यम से काम कर रहा हूं, और वर्तमान एक सिखाता है कि एक साधारण आयत पर बनावट कैसे लागू करें। ट्यूटोरियल बताता है कि मुझे टेक्सटाइल पैरामीटर GL_TEXTURE_WRAP_S और GL_TEXTURE_WRAP_T को GL_CLAMP_TO_EDGE पर सेट करना है, हालांकि मैं अनिश्चित हूं कि यह वास्तव में …
12 opengl  textures 

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पेर्लिन कीड़े के साथ गुफा पीढ़ी
मैं वर्तमान में 3D सिंप्लेक्स शोर के साथ voxel इलाके की तरह एक Minecraft उत्पन्न करने की कोशिश कर रहा हूं और गुफाओं को लागू करना चाहता हूं। मुझे इस धागे में पेरलिन वर्म्स की विधि मिली , जो वास्तव में अच्छे परिणाम उत्पन्न करता है। हालाँकि, मुझे यह पता …

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रूपांतरण मैट्रिक्स से यूलर एंगल कैसे निकालें?
मुझे इकाई / घटक गेम इंजन का एक साधारण सा अहसास है। ट्रांसफ़ॉर्म घटक में स्थानीय स्थिति, स्थानीय रोटेशन, वैश्विक स्थिति और वैश्विक रोटेशन सेट करने की विधियाँ हैं। यदि परिवर्तन को नई वैश्विक स्थिति निर्धारित की जा रही है, तो स्थानीय स्थिति भी बदल जाती है, स्थानीय स्थिति को …

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क्या गोल्डन एक्स या स्ट्रीट या रेज जैसे पुराने गेम में टिलमैप्स का उपयोग किया गया था? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
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घटक आधारित डिजाइन में इनपुट हैंडलिंग
मुझे पता है कि यह प्रश्न कई बार पूछा गया है, लेकिन मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि घटक आधारित इंजन में इनपुट हैंडलिंग को कैसे लागू किया जाए। मेरे द्वारा उपयोग किया जाने वाला घटक आधारित डिजाइन टी = मशीन की ब्लॉग श्रृंखला और आर्टेमिस पर आधारित था …

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कंपित Isometric मानचित्र: स्क्रीन पर बिंदु के लिए मानचित्र निर्देशांक की गणना करें
मुझे पता है कि इस बारे में पहले से ही बहुत सारे संसाधन हैं, लेकिन मुझे कोई ऐसा नहीं मिला है जो मेरे समन्वय प्रणाली से मेल खाता हो और मुझे अपनी आवश्यकताओं में से किसी भी समाधान को समायोजित करने में भारी परेशानी हो रही है। मैंने जो सीखा …

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अगम्य गंतव्य के लिए निकटतम स्थान खोजने के लिए एस्कॉर्ट ट्वीकिंग
मैंने Java में AStar लागू किया है और यह उन क्षेत्रों के लिए ठीक है जो उन बाधाओं के साथ काम करता है जहाँ चुना हुआ गंतव्य उपलब्ध है। हालांकि, जब गंतव्य पहुंच योग्य नहीं होता है, तो गणना की गई "पथ" निकटतम स्थान (अगम्य स्थान पर) के लिए किसी …

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क्या AGS प्वाइंट एंड क्लिक एडवेंचर्स के लिए पुराना है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …

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आस्थगित प्रतिपादन में छाया
मैंने आस्थगित प्रतिपादन के बारे में कुछ सामग्री पढ़ी है, और मुझे लगता है कि मुझे इसके बारे में जानकारी है। लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि यह छाया को कैसे पूरा करता है। जी-बफर, जहां तक ​​मैं जानता हूं, इसमें प्रत्येक प्रकाश के लिए एक छायाचित्र बनाना …

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मैं अपने खेल में बुलेट भौतिकी को कैसे एकीकृत करूं?
मैंने यहां मिली रिलीज़ फ़ाइल डाउनलोड की , लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि कहाँ से शुरू करना है। मेरे खेल में मेरे पास कई तरह के दायित्व हैं और एक क्षेत्र है, मैं चाहता हूं कि ये सभी एक दूसरे से टकराएं। (वे सभी मेष और संबद्ध बाउंडिंग वॉल्यूम …

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क्या कोई खुला स्रोत CCG परियोजनाएं हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मुझे किसी भी सुविकसित ओपन सोर्स कलेक्टिव …

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परिसंपत्ति मैनिफ़ेस्ट फ़ाइलों का उपयोग क्यों करें?
कभी-कभी आप देखेंगे कि लोग ग्राफिक्स / साउंड फ़ाइलों / आदि का उपयोग करने की सलाह देते हैं। इस तरह... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... आपको इसके बजाय अप्रत्यक्ष स्तर के रूप में एक मैनिफ़ेस्ट फ़ाइल का उपयोग करना चाहिए : // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png …

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