मुझे आश्चर्य हो रहा है कि क्या गोल्डन एक्स (जेनेसिस) या रेज (स्ट्रीट) जैसे पुराने गेम में स्तरों के लिए टिलमैप्स या बैकग्राउंड बिटमैप्स का इस्तेमाल किया गया है।
मुझे ऐसा कोई भी संसाधन नहीं मिला जो इसे समझा सके और वेब में इधर-उधर खोजकर मैं पृष्ठभूमि की छवियां पा सकता हूं, लेकिन मुझे कभी भी स्तरों के लिए कोई तिलमिलापन नहीं मिला। यह ऑफ कोर्स, प्रश्न का उत्तर नहीं देता है, लेकिन ऐसा लगता है कि उन्होंने पूरे स्तर के लिए पृष्ठभूमि बिटमैप का उपयोग किया है।
लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि अगर उन पुराने कंसोल के लिए ऐसी "बड़ी" छवियों को संग्रहीत करना और उन लोगों को प्रस्तुत करना व्यावहारिक था।
क्या कोई भी उन पुराने सिस्टम पर थोड़ी प्रोग्रामिंग जानता है और जानता है कि उन "परिप्रेक्ष्य" स्तरों का निर्माण कैसे किया गया था?