क्या AGS प्वाइंट एंड क्लिक एडवेंचर्स के लिए पुराना है? [बन्द है]


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मैं AGS इंजन पर कोड और क्लिक एडवेंचर गेम पर काम कर रहा हूं, और अभी हाल ही में, 'क्या यह पुराना है?' आ गया है।

मैं मानता हूँ, AGS एक पुरानी बात है, और P & C शैली के साथ ही शैली से बाहर चला गया है, लेकिन मुझे ऐसा कुछ भी नहीं मिला है जो इस विशिष्ट प्रारूप के खेल में माहिर हो।

तो, क्या यह पुराना है, और यदि ऐसा है, तो क्या बेहतर विकल्प है?


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इस सवाल का कोई संभावित जवाब नहीं है। क्या ऐसा कुछ है जो आप करने में सक्षम होना चाहते हैं जो एजीएस आपको नहीं करने देता है? यदि नहीं, तो क्या समस्या है? यदि हां, तो आप हमें यह क्यों नहीं बताते?
ट्रेवर पॉवेल

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हालांकि यह काफी हद तक राय का विषय है, मैं कम से कम आपको बता सकता हूं कि विकल्प क्या हैं (मेरा उत्तर देखें)। व्यक्तिगत रूप से, मैंने उन तीनों का उपयोग किया है, और मेरी सिफारिश विज़नियर स्टूडियो में जाती है।
डेविड गाविया

जवाबों:


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वर्तमान में बाजार पर तीन लोकप्रिय ग्राफिक एडवेंचर गेम इंजन हैं:

प्रत्येक इंजन का एक अलग दर्शन होता है , और आम तौर पर, इन इंजनों में से प्रत्येक के साथ विकसित खेल बहुत अलग शैली होते हैं।

लेकिन इन इंजनों में से एक का उपयोग करने और पारंपरिक शैली से बाहर कुछ विकसित करने से आपको रोकने के लिए कुछ भी नहीं है - कुछ मामूली विवरणों को छोड़कर, उनके फीचर सेट बहुत समान हैं।

मैं आपको प्रत्येक इंजन की मुख्य विशेषताओं पर एक त्वरित रन दूंगा, ताकि आप जान सकें कि आपके लिए क्या उपलब्ध है। इसकी तुलना में, यह कहना उचित होगा कि एडवेंचर गेम स्टूडियो अपने भाई-बहनों की तरह आधुनिक नहीं है, लेकिन मैं उस निर्णय को आपके पास छोड़ दूंगा।

साहसिक खेल स्टूडियो

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें जेमिनी रू से छवि एडवेंचर गेम स्टूडियो के साथ विकसित हुई

विंटरम्यूट इंजन

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें विंटरमुट इंजन के साथ अल्फा पोलारिस से छवि विकसित हुई

  • बहुत शक्तिशाली और लचीला
  • 3D वर्ण और शेड्स का समर्थन करता है
  • उपयोग करने के लिए महत्वपूर्ण रूप से अधिक कठिन
  • मुक्त और खुला स्रोत

दूरदर्शी स्टूडियो

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें द विसपायर वर्ल्ड की छवि विज़नियर स्टूडियो के साथ विकसित हुई

  • चिकना, उच्च संकल्प ग्राफिक्स
  • उपयोग करने के लिए बेहद आसान है
  • किसी स्क्रिप्टिंग की आवश्यकता नहीं है
  • वाणिज्यिक लाइसेंस की आवश्यकता है

नोट: डेवलपर्स वर्तमान में 3D वर्णों और कुछ अन्य विशेषताओं के लिए समर्थन जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं, जिससे इसे सीधे विंटरम्यूट के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होना चाहिए।


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मुझे लगता है कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं ...

बहुत सारे रेट्रो पी + सी पिक्सेल गेम एजीएस का उपयोग करके बनाए जाते हैं और समुदाय पर मदद के भार के साथ-साथ मुफ्त गेम, डेमो और इतने पर डाउनलोड के लिए बहुत सारे हैं, लेकिन इसे उच्च संकल्पों के लिए समर्थन की कमी है। यह केवल 1024x768 तक जाता है (मुझे लगता है)

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मेरे लिए मैंने विज़नियर स्टूडियो को चुना क्योंकि यह VB (विज़ुअल बेसिक) के समान तरीके से काम करता है - खेल की बहुत सारी प्रक्रिया नेत्रहीन और ड्रॉपडाउन मेनू, टैब और पॉप-अप बॉक्स के माध्यम से क्रियाओं और विकल्पों का चयन करके विरोध किया जा सकता है। कोड का भार लिखने के लिए।

मुझे फुल एचडी सपोर्ट चाहिए था! 320x200 से 1920x1200 तक के विभिन्न सेट रिज़ॉल्यूशन या आप एक्सप्लोरर टूल में कस्टम वैल्यू सेट कर सकते हैं। (मानक HD Res 1920x1080 है)

जहाँ तक मुझे पता है कि अगली रिलीज़ के साथ-साथ अन्य अच्छी नई सुविधाओं के भार के लिए एक काम करने वाला मैक पोर्ट भी है - कुछ चीजों का ऑडियो पक्ष के साथ।

भविष्य के रिलीज - आईओएस, एंड्रॉइड आदि में मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन के लिए भी योजनाएं बनाई गई हैं, लेकिन जब तक वे लागू नहीं हो जाते, तब तक वे नहीं जानते।

इसके अलावा अब समुदाय के साथ-साथ प्रोजेक्ट स्टार्टर टेम्प्लेट, कुछ वीडियो और टेक्स्ट ट्यूटोरियल और अंत में कुछ LUA स्क्रिप्ट उदाहरणों पर बहुत अधिक समर्थन है।

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मैंने विंटरम्यूट की कोशिश नहीं की है इसलिए इसके बारे में बहुत कुछ नहीं कह सकता।

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वहाँ भी एक और इंजन है जो मुझे पता है, लेकिन "SLUDGE - एडवेंचर गेम इंजन" नामक कोशिश नहीं की गई है - जो कि मुक्त खुला स्रोत भी है। http://opensludge.sourceforge.net

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सुरक्षित :)


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आपके प्रश्न का उत्तर वास्तव में "आउटडेटेड" को ठीक से परिभाषित करने पर निर्भर करता है और फिर उस परिभाषा की तुलना विकास उपकरण की विशेषताओं के खिलाफ करता है। उदाहरण के लिए, क्या टूल आपके (संभवतः आधुनिक) लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म का समर्थन करता है? क्या उपकरण आपको ऑडियो की गुणवत्ता का समर्थन करता है? आदि।

यद्यपि आपको उपकरण के मूल्यांकन के भाग के रूप में आवश्यकताओं की एक ऐसी सूची बनानी चाहिए, एक और महत्वपूर्ण पहलू इस इंजन के साथ बने उदाहरणों को निभा रहा है। क्या आपने एजीएस के साथ खेलों का एक गुच्छा बनाने की कोशिश की है? क्या वे खेल आपके मन में प्रदर्शित होते हैं? ठोस उदाहरणों की कोशिश करने से यह पुष्टि होती है कि "हां, यह मेरी परियोजना के लिए सही उपकरण है।" बस अपने फैसले को पूरी तरह से उदाहरणों से सावधान करने के लिए सावधान रहें, दूसरों ने उपकरण की अपनी जांच के बजाय बनाया है।


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यह निर्भर करता है कि आपको वास्तव में क्या चाहिए। मुझे नहीं लगता कि यह पुराना है, लेकिन मैं दो बार सोचूंगा कि मेरा लक्षित समूह कौन है (दोस्त? दुनिया भर में लाखों लोग?) और विकास कितना आसान होना चाहिए। यदि आप, उदाहरण के लिए, निष्कर्ष पर आते हैं कि आप दोस्तों के लिए एक गेम चाहते हैं और उनमें से अधिकांश मोबाइल उपकरणों का उपयोग करते हैं तो इन उपकरणों के लिए एक गेम बनाने के लिए एक अच्छा विचार हो सकता है - उदाहरण के लिए, गेमसूट्लस सिस्टम - सरल ऑन-लाइन संपादक, एंड्रॉइड एडवेंचर इंजन, मुफ्त ... इमो का उपयोग करना बहुत आसान है और काफी आधुनिक (एचडी और बहुभाषी समर्थन सहित, बिल्कुल)।


चूँकि पाओलो ने केवल एक इंजन का उल्लेख किया है, अन्य हैं: OpenSludge, Unity3D, AGE, Visionaire या Wintermute
uliwitness
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