खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक रोबस्ट आइटम सिस्टम बनाना
मेरा उद्देश्य संभव आइटम प्रणाली के रूप में एक मॉड्यूलर / जैसा कि सामान्य बनाना है जो चीजों को संभाल सकता है: अपग्रेडेबल आइटम (+6 कटाना) स्टेट मोडिफ़ायर (+15 निपुणता) आइटम संशोधक (वाई नुकसान करने के लिए% X मौका, फ्रीज करने का मौका) रिचार्जेबल आइटम (मैजिक स्टाफ 30 usages के …

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स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के साथ फ़ॉन्ट आकार कैसे मिलान करें?
इसलिए मैं LibGDX का उपयोग कर एक गेम पर काम कर रहा हूं, और मुझे एक समस्या है। मेरे खेल को सबसे अधिक प्रस्तावों के अनुकूल बनाने के लिए, मैंने प्रत्येक पहलू अनुपात के लिए एक आधार संपत्ति बनाई, उदाहरण के लिए, एक मुख्य मेनू पृष्ठभूमि छवि, मैंने इसे 4X3 …

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बनावट के आकार के सर्वोत्तम अभ्यास
मैं जानना चाहता था कि मुझे एक अच्छी बनावट का आकार कैसे निर्धारित करना चाहिए? वर्तमान में, मैं हमेशा यूवी बनावट बनाता हूं जो 1024x1024px है, लेकिन अगर मैं उदाहरण के लिए बनाता हूं, तो 1024x बनावट आकार के साथ एक बड़ा घर, यह बहुत बुरा लगेगा। तो, क्या मुझे …
12 3d  textures  udk 

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एक ही घटक की समूहों को रैखिक स्मृति में सेट करना
हम बुनियादी प्रणालियों-घटकों-संस्थाओं के दृष्टिकोण से शुरू करते हैं । आइए संयोजन बनाते हैं ( इस लेख से व्युत्पन्न शब्द ) केवल घटकों के प्रकार के बारे में जानकारी से बाहर । यह गतिशील रूप से रनटाइम पर किया जाता है, जैसे हम एक इकाई में एक-एक करके घटकों को …

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सौंदर्यशास्त्र को बर्बाद किए बिना मैं पिक्सेल कला स्प्राइट को कैसे घुमा सकता हूं?
मैं अभी एक विशाल "गेम डिज़ाइन" प्रश्न के सामने हूँ। मैं एक पिक्सेल-आर्ट-ईश गेम बना रहा हूं और बिलिनियर प्रक्षेप का उपयोग करके बहुत सारे एनीमेशन-मुद्दों को हल कर सकता हूं। दूसरी ओर, अब इसका "पिक्सेल-गेम" नहीं है। अगर मैं बिलिनियर इंटरपोलेशन का उपयोग करता हूं तो एनीमेशन काम करता …
12 2d  rotation  pixel-art 

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GlDrawArrays और GlDrawElements में अंतर
OpenGL ES पर अपने दिमाग को ताज़ा करते हुए, मैं भर में आया glDrawArraysऔर glDrawElements। मैं समझता हूं कि उनका उपयोग कैसे किया जाता है और यह समझने का तरीका है कि वे अलग-अलग क्यों हैं। क्या मुझे समझ में नहीं हैं, मैं कैसे को देखने के लिए असफल कि …

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GLSL - मुख्य फ़ंक्शन स्कोप के बाहर वैश्विक चर घोषित करना
क्या यह GLSL में आपके मुख्य फंक्शन स्कोप के बाहर वेरिएबल घोषित करने में मदद करता है? क्या इन चरों का वास्तव में पुन: उपयोग होता है और क्या यह अधिक कुशल है? यहाँ प्रश्न में कोड है: varying vec2 vposition; uniform float seed; uniform float top; uniform float bottom; …
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घटक-आधारित गेम में टकराव को ठीक से कैसे संभालें?
घटकों के आसपास डिज़ाइन किए गए गेम में टकराव को ठीक से संभालने के तरीकों के चारों ओर मेरे सिर को लपेटने की कोशिश कर रहा है। मुझे लगता है कि कई उदाहरणों को PhysicsComponentइकाई की घटकों की सूची में जोड़ा जाता है लेकिन वास्तविक कार्यान्वयन मुझे भ्रमित कर रहा …

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एक उचित AI कैसे बनाएं?
मैं फॉक्स और हाउंड्स गेम पर आधारित एक लॉजिक गेम बना रहा हूं। खिलाड़ी लोमड़ी की भूमिका निभाता है और एआई हाउंड खेलता है। (जहाँ तक मैं देख सकता हूँ) मैं एअर इंडिया को परिपूर्ण बनाने में कामयाब रहा, इसलिए यह कभी नहीं हारता। इसे ऐसे छोड़ना मानव खिलाड़ियों के …
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मैं अपने मेकअप-स्टैटिक-एंड-ग्लोबल डिज़ाइन पैटर्न से छुटकारा पाना चाहता हूं, लेकिन कैसे?
मैं अंतरिक्ष में एक छोटे से कालकोठरी क्रॉलर बना रहा हूं, और मैं कुछ सलाह सुनना चाहता हूं कि इंजन के बैकएंड को कैसे बनाया जाए। मूल रूप से, वर्तमान में सब कुछ प्रबंधकों के बकवास पर आधारित है: BackgroundManager: AddBackground(image, parallax)शांत पृष्ठभूमि प्रभाव बनाने की विधि है। ConfigManager: कॉन्फिग …

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क्या एक प्रकाशक के साथ काम करने से मुझे अपने खेल को क्लोन होने से रोकने में मदद मिलेगी?
मैंने "बिना प्रकाशक के मोबाइल गेम बनाने के लिए" (या बिना क्यों नहीं) पर कई लेख पढ़े। लेकिन सवाल यह है कि मुझे परेशान करता है: "क्या होगा अगर मैं एक गेम बनाता हूं, जो वास्तव में आंख में बाजार को हिट करता है और लोग इसे खेलना शुरू करते …

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इन दोनों में से कौन सा कोड 'बेहतर' है? एक स्थानीय चर या एक वर्ग चर बनाना?
Im अधिक खेल बना रहा है और अधिक बेवकूफ सवाल पूछ रहा है। उम्मीद है कि यह एक बहुत ही संक्षिप्त है। मैं एक बहुत ही बुनियादी वर्ग बना रहा हूं जो सिर्फ एक खिलाड़ी वस्तु को कठोरता से लागू करने के लिए स्थानांतरित करता है, लेकिन यह मुझे आश्चर्यचकित …
11 unity  c#  game-loop 

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विलंबित माउस इनपुट कैसे करें?
मेरे पास एक कार गेम है और विचार यह है कि खिलाड़ी नशे में है। मैं माउस से एक विलंबित इनपुट लेना चाहता हूं, जहां आप माउस को साइड में घुमाते हैं। उपयोगकर्ता द्वारा दिए गए इनपुट और कार की टर्न राशि के बीच मैं लगातार देरी कैसे कर सकता …
11 unity  c#  input  mouse 

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मैं स्वचालित रूप से जेनरेट की गई स्क्रिप्ट को कैसे अनुकूलित करूं?
जब आप एकता संपादक के माध्यम से एक स्क्रिप्ट बनाते हैं, तो यह कुछ पूर्व-स्वरूपित कोड के साथ एक स्क्रिप्ट उत्पन्न करता है। using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once …
11 unity 

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जांचें कि क्या गेम ऑब्जेक्ट का घटक नष्ट हो सकता है
एकता में एक खेल का विकास करना, मैं [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]यह सुनिश्चित करने के लिए उदार उपयोग कर रहा हूं कि घटकों को सभी निर्भरताएं मिलें। अब मैं एक ट्यूटोरियल प्रणाली लागू कर रहा हूं जो विभिन्न UI ऑब्जेक्ट्स को हाइलाइट करता है। हाइलाइटिंग करने के लिए, मैं GameObjectदृश्य में एक संदर्भ …
11 unity  c# 

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