मैं कुछ शुरुआती ओपनगैल ट्यूटोरियल के माध्यम से काम कर रहा हूं, और वर्तमान एक सिखाता है कि एक साधारण आयत पर बनावट कैसे लागू करें। ट्यूटोरियल बताता है कि मुझे टेक्सटाइल पैरामीटर GL_TEXTURE_WRAP_S और GL_TEXTURE_WRAP_T को GL_CLAMP_TO_EDGE पर सेट करना है, हालांकि मैं अनिश्चित हूं कि यह वास्तव में क्या करता है। मुझे पता है कि यह कुछ इस तरह से होता है कि बनावट को अंतरिक्ष से बड़ा / छोटा कैसे किया जाता है जिस पर उन्हें मैप किया जा रहा है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह वास्तव में किस व्यवहार का कारण बनता है। GL_CLAMP_TO_EDGE क्या करता है और यह GL_CLAMP, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_REPEAT से कैसे भिन्न है? अग्रिम में बहुत बहुत धन्यवाद, और यदि आप मेरे जैसे बेवकूफ के लिए चित्र प्रदान कर सकते हैं तो बोनस सहायता।