खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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अगर किसी खिलाड़ी ने कोई उपलब्धि हासिल की है तो मुझे कैसे जांचना चाहिए?
मैं एक पैराग्राफ गेम बना रहा हूं और मुझे सिर्फ एक बिंदु पर जाना है जहां मुझे उपलब्धियों को लागू करने की आवश्यकता है ... मैं यह कैसे कर सकता हूं? हर 100ms में एक बार इसे चलाने के लिए सबसे सीधी बात यह होगी: for a in achievements for …

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कंप्यूटर गेम आकार में इतने भिन्न क्यों हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
13 optimization  pc 

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बाहरी घटक प्रबंधकों के साथ एक इकाई प्रणाली का आयोजन?
मैं एक टॉप-डाउन मल्टीप्लेयर 2D शूटर गेम के लिए एक गेम इंजन डिजाइन कर रहा हूं, जिसे मैं अन्य टॉप-डाउन शूटर गेम के लिए यथोचित पुन: उपयोग करना चाहता हूं। फिलहाल मैं सोच रहा हूं कि इसमें एंटिटी सिस्टम जैसा कुछ कैसे डिजाइन किया जाए। पहले मैंने इस बारे में …

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मुझे कितनी उपलब्धियां शामिल करनी चाहिए, और किस चुनौती की?
मुझे पता है कि यह सवाल परी व्यापक और व्यक्तिपरक है, लेकिन मैं सोच रहा हूं कि क्या कोई प्रकाशित शोध है कि एक इष्टतम संख्या में उपलब्धियां क्या हैं और उन्हें किस तरह की चुनौती पेश करनी चाहिए। यह प्रश्न सीधे संबंधित खेल को शूट-अप-अप है, लेकिन एक आदर्श …

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कार्ड गेम में कार्ड के लिए ड्रॉप शैडो इफ़ेक्ट खींचने के लिए मैं किन तकनीकों का उपयोग करूंगा?
इन प्रकार की छाया बनाने के लिए किस प्रकार के छायांकन एल्गोरिदम का उपयोग किया जा सकता है? मैं जो बना रहा हूं, वह समान है, लेकिन यह एक 2D ड्राइंग एपीआई के साथ किया गया है जो OpenGL द्वारा संचालित है ताकि कोई Z समन्वय न हो। इसके अलावा, …

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मैं XNA में हेक्सागोनल तिलमप पिकिंग को कैसे लागू कर सकता हूं?
मेरे पास एक षट्भुज टाइल वाला नक्शा है जिसमें मुझे यह जाँचने की आवश्यकता है कि षट्भुज पर क्लिक कब किया गया है। हेक्सागोन वास्तव में स्पर्श नहीं कर रहे हैं, बल्कि उनमें से प्रत्येक के बीच एक मामूली अंतर है। क्या किसी को पता है कि मैं कैसे जांच …
13 c#  xna  hexagonal-grid 

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शूट-अप-अप में एक बुद्धिमान दुश्मन को कैसे लागू किया जाए?
एक बहुत ही सरल शूट-इम-अप की कल्पना करें, जो हम सभी जानते हैं: आप खिलाड़ी (हरे) हैं। आपका आंदोलन Xअक्ष पर सीमित है । हमारा दुश्मन (या दुश्मन) स्क्रीन के शीर्ष पर है, उनका आंदोलन भी Xधुरी तक ही सीमित है । खिलाड़ी दुश्मन पर गोलियां (पीला) फायर करता है। …

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ओपनजीएल / जीएलएसएल: क्यूब मैप में रेंडर?
मैं यह जानने की कोशिश कर रहा हूं कि मेरे दृश्य को क्यूब मैप में कैसे रेंडर किया जाए। मैं इस पर थोड़ा अटक गया हूं और लगा कि मैं आप लोगों से कुछ मदद मांगूंगा। मैं OpenGL के लिए नया हूं और यह पहली बार है जब मैं FBO …
13 opengl  glsl  cubemap 

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मैं एक Minecraft शैली के खेल में रोड़ा के साथ स्वर आधारित प्रकाश कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं C # और XNA का उपयोग कर रहा हूं। प्रकाश के लिए मेरा वर्तमान एल्गोरिथ्म एक पुनरावर्ती विधि है। हालांकि, यह महंगा है , उस बिंदु पर जहां हर 5 सेकंड में एक 8x128x8 चंक की गणना की जाती है। क्या अन्य प्रकाश विधियां हैं जो चर-अंधेरे छाया बनायेंगी? …

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क्या मुझे खेल के विकास में स्नातक की डिग्री पर विचार करना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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वृत्त की परिधि पर बिंदु की स्थिति प्राप्त करें, कोण दिया गया?
मैं जानना चाहूंगा कि एक वृत्त की परिधि पर एक विशिष्ट बिंदु कैसे प्राप्त किया जाए, एक कोण दिया गया। सर्कल का व्यास 1 है, और सर्कल का केंद्र बिंदु है { X: 0.5, Y: 0.5 }।
13 xna  c#  mathematics 

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DirectX11, मैं कई शेडर निरंतर बफ़र्स को कैसे प्रबंधित और अपडेट कर सकता हूं?
ठीक है, मैं एक कठिन समय दे रहा हूं कि कैसे निरंतर बफ़र्स एक पाइपलाइन चरण से बंधे हैं और अपडेट किए गए हैं। मैं समझता हूं कि DirectX11 में प्रति चरण 15 shader- स्थिर बफ़र्स हो सकते हैं और प्रत्येक बफ़र 4096 स्थिरांक तक पकड़ सकता है। हालाँकि, मुझे …

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खिलाड़ी से गेम डेटा छिपाएं?
मैं अपने पहले (C ++) गेम पर काम कर रहा हूं, और मैं एक घटक आधारित डिजाइन का उपयोग करना चाहता हूं। मैंने हाल ही में इस बारे में बहुत कुछ पढ़ा है और कल मैंने फैसला किया कि मैं बाहरी JSON फ़ाइलों में ऑब्जेक्ट डेटा संग्रहीत करना चाहता हूं, …
13 c++  data 

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गेम रिलीज होने से पहले एक गेमर क्लाइंट को कैसे संभाल सकता है, इसकी जांच कैसे करें?
हम मल्टीप्लेयर समर्थन के साथ एक iOS- आधारित गेम विकसित कर रहे हैं। अब तक सब कुछ वास्तविक अच्छा लगता है लेकिन अब हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि सर्वर 10000 ग्राहकों को संभाल सके या नहीं। किसी भी विचार मैं कैसे सुनिश्चित कर सकता हूँ कि सर्वर इतना …
13 server  testing 

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जब मैं खेल में "स्क्रिप्ट" या "स्क्रिप्टिंग" का उपयोग करूंगा, तो मुख्य भाषा के विपरीत।
स्क्रिप्ट्स और स्क्रिप्टिंग का उपयोग गेम डेवलपमेंट स्टैक एक्सचेंज में परस्पर रूप से किया जाता है, लेकिन स्क्रिप्टिंग भाषा की पसंद के बारे में प्रश्न पढ़ने के अलावा, मैं स्क्रिप्ट और स्क्रिप्टिंग और मूल भाषा के बीच के संबंध को नहीं समझता। एक स्क्रिप्ट आमतौर पर क्या करती है, इसका …
13 scripting 

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