डेविड ने अपने उत्तर में जो कुछ कहा, उसके अलावा:
यह सच है, कि लगभग हर आधुनिक खेल आकार का 95-99% तक अपनी संपत्ति: वीडियो, ऑडियो, बनावट आदि द्वारा गठित किया जाता है।
यदि आप सोच रहे हैं कि क्यों कुछ गेम केवल 4Gb लेते हैं जबकि अन्य में ग्राफिक्स के समान स्तर हैं? यह इस तथ्य के कारण भी हो सकता है कि कुछ गेम अपनी संपत्तियों को हार्ड ड्राइव पर संपीड़ित रूप में संग्रहीत करते हैं और लोडिंग के दौरान उन-पर-मक्खी को अनसुना कर देते हैं । यह लोडिंग के दौरान कुछ ओवरहेड जोड़ता है, लेकिन एक ही समय में लोड किए गए डेटा का कुल आकार अपेक्षाकृत छोटा रहता है, क्योंकि डेटा पहली बार संपीड़ित पढ़ा जाता है और रीडिंग पूरा होते ही केवल विघटित हो जाता है।
अन्य गेम पूरी तरह से आपकी हार्ड ड्राइव पर अपनी संपत्ति घटाते हैं और पहले से ही "अंतिम" प्रारूप में संसाधनों को लोड करते हैं । यह सामान्य रूप से गेम हैं जहां इंस्टॉलर का आकार आपके इंस्टॉलेशन के आकार से बहुत कम है। कुछ संसाधनों को कुछ प्रोप्रायटरी एल्गोरिदम का उपयोग करके इतनी घनी तरह से पैक किया जाता है कि फाइलों में परिणाम घटकर 10 गुना बड़ा हो जाता है। इस मामले में संपत्ति को गैर-संपीड़ित रूप में संग्रहीत किया जाता है और सीधे मेमोरी में लोड किया जाता है। यहां आपके ड्राइव का थ्रूपुट एक महत्वपूर्ण बिंदु बन सकता है, लेकिन ऑन-द-फ्लाई डिकंप्रेस के कारण कोई अतिरिक्त ओवरहेड नहीं है।
दोनों दृष्टिकोणों में उनके नियम और विरोधाभास हैं: संपीड़ित रूप में भंडारण आवश्यक है यदि आप गेम को फिर से लिखने योग्य माध्यम पर स्थापित नहीं कर सकते हैं और इसे डीवीडी, या बीआर-रोम की तरह रॉम से पढ़ना है (यह अक्सर ऐसा होता है) खेल को शान्ति के लिए) यहाँ आपको उड़ने पर अपघटन करना चाहिए। पीसी में हमेशा एक लिखने योग्य ड्राइव (एचडीडी, एसएसडी आदि) होता है, इसलिए अग्रिम में डिकम्प्रेसिंग यहां काफी आम है।
गेम एसेट्स का पूर्ण अपघटन गेम के प्रदर्शन में सुधार कर सकता है जिससे इसे शुरू किया जा सकता है और पुराने कंप्यूटरों पर भी खेला जा सकता है जिसमें इतना शक्तिशाली सीपीयू या जीपीयू नहीं है। गेम कंसोल में आमतौर पर एक मानकीकृत हार्डवेयर होता है जिसे आप आसानी से अपने गेम का परीक्षण कर सकते हैं कि क्या आपके गेम का प्रदर्शन ठीक है और आवश्यक प्रदर्शन तक पहुंचने के लिए कुछ अन्य चालें (जैसे नीचे अपने स्प्राइट आदि को नमूना करना) करें।
[संपादित करें] : यह कैसे पहचाना जाए कि खेल लोडिंग पर अपनी संपत्ति को अनसुना कर रहा है? यहाँ कुछ लक्षण हैं जो आपने कुछ खेलों में देखे होंगे:
डेटा लोड करते समय खेल आपको कुछ अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करता है।
- में मिरर एज iPad के लिए संस्करण, यह है केवल 123 एमबी आप चल पाठ के रूप में प्रतिरोध रेडियो से रेडियो संदेश प्रस्तुत कर रहे हैं ला á परिचय स्टार वार्स। किसी नए मिशन के शुरू होने से पहले संदेश को पढ़ने के लिए आम तौर पर आपको 20-30 सेकेंड का समय लगता है।
- में बांबी यह केवल 17.1Mb आईपैड पर लोड हो रहा है स्क्रीन अजीब संदेश जनरेट करता है, जैसे "We riffles चमकाने कर रहे हैं" कुछ आदि है
गेम आपको सामान्य कंप्यूटर सिस्टम के "बूटिंग" की नकल करता है, जिससे आपको बूटिंग की प्रगति के बारे में कुछ जानकारी मिलती है।
- यहाँ एक शास्त्रीय उदाहरण Goo की दुनिया है , जो हर बार आपके द्वारा शुरू किए जाने पर आपके "Corporation of Goo" कंप्यूटर को बूट करता है। फिर, यह सिर्फ 80 एमबी बड़ा है - लगभग कुछ भी नहीं :)