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XNA गेमकंप्यूटर (या किसी गेम में किसी भी प्रकार के घटकों के बीच) संचार की सुविधा के लिए मुझे किस तकनीक का उपयोग करना चाहिए?
मैं अपने पहले 'उचित' गेम प्रोजेक्ट पर शुरू कर रहा हूं, और मैंने अनिवार्य रूप से यह तय करने के लिए एक ब्लॉक मारा है कि XNA में गेम घटकों को कैसे संवाद करना चाहिए। पिछले (जावा) जीयूआई प्रोग्रामिंग घटनाओं से, हैंडलर और श्रोता आगे बढ़ने के तरीके की तरह …