xna पर टैग किए गए जवाब

XNA Microsoft द्वारा एक गेम फ्रेमवर्क है जो विंडोज, विंडोज फोन और Xbox 360 के लिए तैनाती की अनुमति देता है।

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XNA गेमकंप्यूटर (या किसी गेम में किसी भी प्रकार के घटकों के बीच) संचार की सुविधा के लिए मुझे किस तकनीक का उपयोग करना चाहिए?
मैं अपने पहले 'उचित' गेम प्रोजेक्ट पर शुरू कर रहा हूं, और मैंने अनिवार्य रूप से यह तय करने के लिए एक ब्लॉक मारा है कि XNA में गेम घटकों को कैसे संवाद करना चाहिए। पिछले (जावा) जीयूआई प्रोग्रामिंग घटनाओं से, हैंडलर और श्रोता आगे बढ़ने के तरीके की तरह …

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फसिलर का उपयोग करके टाइलिंग भौतिकी
मुझे Farseer Physics Engine के साथ एक समस्या हो रही है, जहाँ एक टाइल वाले वातावरण में, मेरी वस्तु कई बार अन्य वस्तुओं के कोनों के साथ इंटरैक्ट करेगी, भले ही वे पूरी तरह से संरेखित हों। मैंने लोगों को यह सुझाव देने के बारे में पढ़ा है कि आप …

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उन्हें डिजाइन करते समय या रेंडर करते समय मेरी पिक्सेल आर्ट फ़ाइलों को स्केल करें?
अगर मैं पिक्सेल आर्ट फाइल्स बनाता हूं, जिन्हें बाद में स्क्रीन पर स्केल किया जाना चाहिए, ताकि एक सिंगल पिक्सल 4 पिक्सल का बॉक्स बन जाए। क्या मुझे अपनी पिक्सेल कला को 2x2 पिक्सेल के साथ बनाना चाहिए या क्या मुझे इसे 1x1 पिक्सेल के साथ बनाना चाहिए ताकि मैं …
9 xna  c#  sprites 

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एक विमान है कि घटता के साथ एक 2.5D platformer के लिए भौतिकी
मैं XNA में एक 2.5D प्लेटफ़ॉर्मर बना रहा हूँ, जो 3D मॉडल का उपयोग करता है जो एक 2D विमान ( ट्राइन की तरह ) के साथ यात्रा करने के लिए विवश हैं । चीजों को छलपूर्ण बनाने के लिए, हालांकि, मैं चाहता हूं कि 2 डी विमान खुद को …
9 xna  3d  physics  2.5d 

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XNA फाइल को XNA में कंटेंट फाइल के रूप में कैसे उपयोग करें?
मेरे पास एक XML फ़ाइल है जो विभिन्न कार बनाती है जो मेरे गेम में उपलब्ध होगी। फ़ाइल इस तरह दिखती है: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> इसे मेरे सामग्री फ़ोल्डर में जोड़ने पर, कंपाइलर इस त्रुटि को लौटाता है: There was …
9 xna  xml 

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क्या मल्टीप्लेयर एफपीएस के लिए Xbox लाइव उपयुक्त है?
मैं एक बुनियादी पहले व्यक्ति शूटर पर काम कर रहा हूं। मैं अंततः इसे Xbox Live पर प्रकाशित करना चाहूंगा। यदि मैं ऐसा करता हूं, तो क्या मुझे अभी भी पार्टियों (निमंत्रण और चैट) तक पहुंच होगी? क्या Microsoft मल्टीप्लेयर के लिए सर्वर प्रदान करता है, या क्या मुझे अपना …

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वैक्टर का उपयोग करके XNA / C # में स्प्राइट ले जाना
मैं वर्तमान में C # भाषा के साथ XNA खेल विकास देख रहा हूं। मेरे पास दो कक्षाएं हैं: मुख्य गेम हैंडलर और एक "स्प्राइट" क्लास। निम्नलिखित कुछ बुनियादी छद्म कोड हैं जो मुझे उम्मीद है कि इस मुद्दे का पर्याप्त वर्णन करेंगे। Game.cs class game { sprite the_sprite; void …
9 xna  c#  vector  movement 

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GPU पर एक बनावट कितनी मेमोरी लेती है?
डिस्क पर एक बड़ा png केवल एक जोड़े मेगाबाइट ले सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि gpu पर एक ही png एक असम्पीडित प्रारूप में संग्रहीत होता है जो बहुत अधिक स्थान लेता है। क्या ये सच है? अगर यह सच है, कितना स्थान है?
9 xna  textures  gpu 

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क्या आप XNA में रॉ साउंड डेटा रिकॉर्ड कर सकते हैं?
XNA 4 में Microsoft.Xna.Framework.Audio शामिल है। माइक्रोफोन वर्ग जो प्रतीत होता है कि माइक्रोफ़ोन से कच्चे ध्वनि डेटा को उसके एपीआई के माध्यम से दस्तावेज के रूप में पढ़ा जा सकता है: GetData - माइक्रोफ़ोन से नवीनतम रिकॉर्ड किए गए डेटा को प्राप्त करता है। GetSampleDuration - बफर के आकार …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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Windows API का उपयोग करके XNA में मनमाना पाठ रेंडर करना?
मेरे अन्य प्रश्न पर एंड्रयू की टिप्पणी में , उन्होंने नोट किया कि टेक्स्ट को सीधे एक SpriteBatch के साथ पाठ को खींचने के बजाय, Windows API का उपयोग करके Texture2D को प्रस्तुत करना संभव था। यह कैसे किया जाता है? मुझे लगता है कि Texture2D पर छवि डेटा लिखने …
9 xna  c#  windows 

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WP7 के रूप में Zune एक ही सुविधाएँ? (जेस्चर, एक्सेलेरोमीटर)
हम कनाडा में zune HD नहीं है (अभी तक) अगर यह WP7 के रूप में एक ही प्रोग्राम सुविधाएँ है सोच? जेस्चर और एक्सेलेरोमीटर की तरह। मूल रूप से अगर मैं सिर्फ एक गेम बना रहा हूं, स्क्रीन कंट्रोल (स्क्रीन पर थंबस्टिक्स) तो क्या यह ज़ून का आसान पोर्ट है? …

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XNA के लिए स्क्रिप्टिंग इंजन
कहो कि मैं XNA के साथ C # में यह बड़ा गेम बना रहा हूं। मुझे अपने कोड आधार पर एक स्क्रिप्टिंग सुविधा शामिल करने के लिए क्या विकल्प हैं?
9 xna  c#  scripting 

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बहु-पास प्रभाव का अच्छा उदाहरण?
XNA (और Direct3D में सामान्य AFAIK) में, व्यक्तिगत शीर्ष और टुकड़े शेड बनाने के बजाय, आप संभावित रूप से कई संबंधित शेड को 'प्रभाव' में बंडल करते हैं। जब आप एक प्रभाव का उपयोग करने के लिए आते हैं, तो आप एक 'तकनीक' (या उन सभी के माध्यम से पुनरावृत्ति) …
9 xna  directx  shaders 

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XNA: थ्रेडिंग कैसे काम करती है?
मैं अपने XNA गेम में थ्रेडिंग को लागू करना चाहूंगा लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि XBOX 360 के संकलन के दौरान चीजें कैसे काम करती हैं। क्या कोई इस बारे में विस्तार से बता सकता है? उदाहरण के लिए, XBOX कितने धागे का समर्थन करता है? मुझे एहसास है …
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