मेरे अन्य प्रश्न पर एंड्रयू की टिप्पणी में , उन्होंने नोट किया कि टेक्स्ट को सीधे एक SpriteBatch के साथ पाठ को खींचने के बजाय, Windows API का उपयोग करके Texture2D को प्रस्तुत करना संभव था। यह कैसे किया जाता है? मुझे लगता है कि Texture2D पर छवि डेटा लिखने से पहले एक मध्यवर्ती कदम है।
मैं पूछ रहा हूं क्योंकि इससे मुझे यूनिकोड के चरित्रों को उड़ने की अनुमति मिल जाएगी, बजाय एक स्प्राइटफोंट (कोरियाई और जापानी में बहुत सारे ग्लिफ़्स का उपयोग करके इस मार्ग को संक्रामक, दुखद) बनाने के लिए सभी आवश्यक ग्लिफ़ को पूर्व-रेंडर करने की आवश्यकता है। धन्यवाद!