unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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दस सेकंड के लिए एक फ़ंक्शन निष्पादित करें और इसे दो सेकंड के लिए अक्षम करें
मेरे पास एक विशेष फ़ंक्शन है जिसे मैं अपडेट फ़ंक्शन में कॉल कर रहा हूं। पहले दस सेकंड के लिए, फ़ंक्शन को अपडेट फ़ंक्शन में बुलाया जाना चाहिए, फिर इसे अगले दो सेकंड के लिए अक्षम करना चाहिए, फिर इसे दस सेकंड के लिए सक्षम करना चाहिए। इस चक्र को …
10 unity 

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ऋतु परिवर्तन प्रकट प्रभाव
मैं सीज़न आफ्टर फॉल के लिए टीज़र ट्रेलर देख रहा था , और मुझे उन प्रभावों से धक्का लगा, जिनका उपयोग वे सीज़न (लगभग 21-24 सेकंड) के बीच संक्रमण के लिए करते हैं: स्तर की कला, जिसमें पृष्ठभूमि और अग्रभूमि मंच शामिल हैं, एक सीपिया रंग की शरद ऋतु से …
10 unity  effect 

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यह निर्धारित करना कि एक ऑडियोक्लिप कितनी जोर से है
मेरे पास कुछ कोड है जो GetSpectrumDataएक ऑडियोस्रोस से एक गाना बजाने के लिए उपयोग करता है ताकि खिलाड़ी को खेलने के लिए एक लेवल लेआउट बनाया जा सके। मैं एक कार्यक्षमता जोड़ना चाहता हूं जहां खिलाड़ी अपने गाने अपलोड कर सकते हैं और इन गीतों के डेटा के साथ …
10 unity  c#  audio 

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क्या मैं एकता स्प्लैश स्क्रीन के दौरान अपनी लोडिंग स्क्रिप्ट चला सकता हूं?
क्या मैं एकता स्पलैश स्क्रीन के बैकग्राउंड में डेटा लोड कर सकता हूं? यदि हां, तो कैसे? मैं छप स्क्रीन के दौरान कोड चलाने की कोशिश कर रहा हूं, न कि केवल परिसंपत्तियों को लोड करने के लिए। मुझे Google या यूनिटी डॉक्यूमेंटेशन में इस बारे में कोई जानकारी नहीं …
10 unity  loading 

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स्क्रिप्ट करने योग्य वस्तुओं में सशर्त चर
उपयोग करते समय ScriptableObjects, मैं कुछ चर को सशर्त कैसे बना सकता हूं? उदाहरण कोड: [System.Serializable] public class Test : ScriptableObject { public bool testbool; public string teststring; public int testint; } लक्ष्य: जब testbool == trueतब teststringसंपादित करने के लिए उपलब्ध होता है, जब testbool == falseतब testintसंपादित करने …
10 unity  c# 

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3 डी स्पेस में आरटीएस क्लिक-एंड-मूव को कैसे हैंडल करें?
मैं पूर्ण 3D स्थान में क्लिक-एंड-मूव को कैसे संभाल सकता हूं? एक साधारण रेकास्ट द्वारा 2 डी प्लेन को संभालना आसान है, लेकिन 3 डी में यह मामला नहीं है क्योंकि एक रेस्टकास्ट के लिए एंड-प्वांइट के लिए कोई एंड-प्लेन नहीं है। मेरे मन में दो विचार हैं: रेकास्ट करें, …

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एकता में रनवे पर एक इंटरेक्टिव क्लॉथ से मेष को कैसे बचाया जाए?
एक दृश्य की शुरुआत में मेरे पास गेमऑबजेक्ट है जिसे 'शीट' कहा जाता है जो 'बॉल' गेमऑबजेक्ट के ऊपर स्थित है। शीट में एक इंटरेक्टिव क्लॉथ घटक है और एक क्लॉथ रेंडरर है। इंटरएक्टिव क्लॉथ घटक के लिए मेष एक विमान है जिसमें उच्च संख्या में कोने हैं। रनटाइम के …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

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यूनिटी 3 डी में रिगिडो जंप फोर्स एंड बाउंस मैग्नेटिट्यूड के संयोजन को रोकना
मैं यूनिटी 3 डी में एक काफी सरल संगमरमर रेसिंग गेम बना रहा हूं। गेंद एक 3 डी भौतिकी वस्तु है जो केवल एक्स और वाई कुल्हाड़ियों पर चलती है। इसमें बाएं और दाएं रोल करने और कूदने की क्षमता है। सुंदर बुनियादी सामान, सिवाय इसके कि मैंने एक गेम-ब्रेकिंग …
10 unity  c#  physics  jumping 

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लाइन रेंडरर की रेखाएँ सपाट कैसे रहें?
मैंने देखा है कि जैसे ही मैं एक लाइन रेंडरर लाइन में अधिक शीर्ष जोड़ देता हूं, लाइन मुड़ जाती है और एक चिकनी रेखा बन जाती है। .गिफ़ यहाँ: http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif सभी पंक्तियाँ समान z स्तर पर हैं, भले ही मैं उन सामग्रियों को हटा दूं जो रेखाएँ अभी भी …
10 c#  unity  2d  lines 

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गतिशील रूप से बदलते जाल पर फोम ट्रेल कैसे प्रोजेक्ट करें
मैं पानी बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और अभी मुझे एक जाल पर गतिशील रूप से उत्पन्न तरंगों के माध्यम से मिला है। लेकिन अब मैं अपनी नाव को इन तरंगों में हेरफेर करना चाहता हूं, और इसके शीर्ष पर केल्विन वेक पैदा कर सकता हूं। तथ्य यह है …
10 c#  unity  rendering 

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एकता के पाठ में इनलाइन छिड़कता है?
एकता के समृद्ध पाठ वाक्य रचना के लिए टैग का उपयोग करते समय मैं विभिन्न सामग्रियों का उपयोग कैसे कर सकता हूं? मैं कस्टम फोंट बनाने के लिए बिना मेरे पाठ के साथ इनलाइन होने वाले स्प्राइट के लिए सक्षम होना चाहता हूं। यहाँ मैं अब तक क्या है: यहाँ …
10 unity  sprites 

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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विंडोज में ड्यूलशॉक 4 मोशन सेंसर एक्सेस करना (आदर्श रूप से एकता)
मैं विंडोज 7 के तहत यूनिटी में एक गति नियंत्रक के रूप में एक ड्यूलशॉक 4 के आईएमयू का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं । अब तक मैंने कोशिश की है: DS4Windows ( 1.5.11 ): मोशन सेंसर डेटा को पढ़ता है, लेकिन जब तक मैं उन्हें बाएं और …

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क्या सफेद रंग सबसे अच्छा आधार रंग है, जब एकता के भीतर छाया को छिड़कने की योजना है?
मैं एकता में एक खेल को प्रदर्शित कर रहा हूं जिसमें ठोस वर्ग स्प्राइट / टाइल शामिल होंगे। मुझे लगता है कि मैं खेल में प्रत्येक टाइल के लिए विभिन्न रंगों के साथ विभिन्न प्रकार की वस्तुओं का प्रतिनिधित्व कर सकता हूं। मुझे लगता है कि मैं एक एकल वर्ग …
10 unity  sprites  color 

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एकता में अद्यतन और फिक्स्डडेट के बीच क्या अंतर है, और मुझे परेशान करना चाहिए?
मुझे Update()ग्राफिक्स के लिए और FixedUpdate()भौतिकी के लिए उपयोग करने के लिए कहा गया था , लेकिन कभी-कभी जब मैं उपयोग करता हूं तो मेरे इनपुट पंजीकृत नहीं होंगे FixedUpdate()। यह ठीक काम करता है अगर मैं Update()सब कुछ के लिए उपयोग करें । क्या मुझे परेशान करना चाहिए FixedUpdate(), …
10 unity  c#  game-loop 

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