unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एआई के लिए सही गति का पता लगाना
मेरे पास एक जहाज है जो अधिकतम गति से यात्रा करता है maxSpeedऔर rotationSpeedप्रति सेकंड डिग्री बदल सकता है । जहाज हमेशा उस दिशा में आगे बढ़ता है जिसका वह सामना कर रहा है, जिसका अर्थ है कि जहाज जितनी तेजी से यात्रा कर रहा है उतना बड़ा उसका मोड़ …

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गेम ऑब्जेक्ट के तहत मैं इलाके को कैसे समतल करूं?
मुझे एक स्क्रिप्ट मिली है, जो एक इलाके की वस्तु बनाती है और इसे बनावट के साथ पेंट करती है, लेकिन मुझे एक मुद्दा मिल रहा है। जब मैं गेम ऑब्जेक्ट्स (जैसे कि साधारण पानी ऑब्जेक्ट जो एकता प्रदान करता है) को रखने का प्रयास करता हूं, तो मैं गेम …
10 unity 

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एक एकता परियोजना पर समस्या के साथ
मैंने git के साथ अपने प्रोजेक्ट फ़ोल्डर को नियंत्रित करने का प्रयास किया। जब यह परियोजना को रिपॉजिटरी से खींचने की बात आई, हालांकि, कुछ गलत हो गया था: जाहिरा तौर पर स्क्रिप्ट गायब हैं और सभी ग्राफिकल तत्वों के प्रीफैब और तरह-तरह के गुलाबी दिखाई देते हैं। क्या कोई …
10 unity  git 

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एक माउस का पालन करने के लिए एक 2 डी "पिक्सेल" बादल हो रही है
मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जो कुछ सौ छोटे क्यूब्स या डिस्क को "क्लाउड" प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है ताकि एक दूसरे को ओवरलैप किए बिना मेरे माउस कर्सर का पालन कर सकें। हालाँकि, भौतिकी इंजन का उपयोग प्रदर्शन की सुस्ती का परिचय …
10 2d  physics  unity 

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एकता निर्माण पोर्टल: क्या और कैसे?
(यहाँ मैं मेटा उत्तर पर एकता के सवालों को पोस्ट करने के बारे में मेरे शब्दों को खाता हूं ... क्योंकि यह साइट इस से कम उत्तरदायी है।) एकता सेल आधारित समावेश कुल्लिंग (Umbra के माध्यम से, मेरा मानना ​​है) प्रदान करता है। हालाँकि, एक नई सुविधा जिसका वह समर्थन …

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शूटिंग से पहले कक्षाओं के आसपास मिसाइल प्रक्षेपवक्र की गणना
मैं यूनिटी 3 डी के साथ एक गेम बना रहा हूं। यह एक गुरुत्वाकर्षण युद्ध है क्लोन है। खिलाड़ी और एआई टर्रेट्स दोनों ने एक-दूसरे पर मिसाइलें दागीं (एक एंगल और एक पावर चर देकर), ग्रहों पर मिसाइलों को क्रैश नहीं करने की कोशिश की। लेकिन यहाँ मेरा सवाल है: …

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क्या आप एक मौजूदा देशी मोबाइल ऐप में एक यूनिटी 3 डी मोबाइल प्रोजेक्ट एम्बेड कर सकते हैं?
मैं एंड्रॉइड और आईफोन दोनों के लिए एक एप्लिकेशन बना रहा हूं जिसमें इसमें कुछ मिनी गेम होंगे। मैं देशी एंड्रॉइड और आईफोन में नॉन गेम सेक्शन बनाना चाहूंगा। मेरा सवाल है, क्या यह संभव है कि एक देशी ऐप हो जिसमें मैं एक एपीके और आईओएस परियोजना के तहत …
10 android  iphone  unity  ios 

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प्रोटोटाइप का अनुभव: यूडीके बनाम एकता 3 डी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह ऑन-टॉपिक हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । क्या किसी ने अभी तक दोनों में …
10 unity  udk 

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एकता Android बनाम Android एसडीके
मैं एकता से परिचित हूं और Android SDK सीखने की प्रक्रिया में जब एकता android बेसिक के बारे में घोषणा सामने आई। Unity Android का उपयोग करके सीधे Android SDK बनाम विकास का उपयोग करने के क्या फायदे और नुकसान होंगे?

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वर्ग अस्पष्टता के बिना एकता में यादृच्छिक संख्या उत्पन्न करें
मुझे यूनिटी (C #) में एक समस्या है जहां मैं एक यादृच्छिक संख्या बनाना चाहूंगा। मैं उपयोग करना चाहता था System.Random(संदर्भ: उपयोग करना System) लेकिन एकता शिकायत करती है कि यह उनके खुद के लिए अस्पष्ट है UnityEngine.Random। मैं एक नाम स्थान नहीं है के System.Randomरूप में संदर्भ (उपयोग ) …
10 unity  c# 

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मैं एक उत्पन्न जाल पर zig-zagging UV मैपिंग कलाकृतियों को कैसे ठीक कर सकता हूं?
मैं एक वक्र के आधार पर एक प्रक्रियात्मक जाल बना रहा हूं और नीचे देखने पर मेष का आकार पूरे वक्र में छोटा हो जाता है। और समस्या यह है कि यूवी zig-zagged हो जाता है क्योंकि आकार बदलता है (यह पूरी तरह से काम करता है जब मेष का …

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एकता: "असंगत लाइन एंडिंग्स" संवाद कभी भी दिखाता है कि मैं वीएस को एकता के साथ खोलता हूं
हर बार जब मैं दृश्य स्टूडियो के साथ एकता से एक स्क्रिप्ट फ़ाइल खोलता हूं तो यह संवाद लाइन के अंत को सामान्य करने के बारे में दिखाता है? इसका क्या मतलब है? मैं हर बार हाँ क्लिक करता हूँ लेकिन फिर भी इससे छुटकारा नहीं पा सकता। यह केवल …

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यूनिटी लेयर मास्क को बिट शिफ्टिंग का उपयोग करने की आवश्यकता क्यों है?
मैं अंत में पता लगा रहा हूं कि मेरे जमीनी टक्कर कोड के लिए मेरी परत के मुखौटे काम क्यों नहीं कर रहे थे। मैं NameToLayer()उस लेयर का उपयोग कर रहा था जिसकी मुझे आवश्यकता थी, लेकिन लेयर मास्क बिट शिफ्टिंग का उपयोग वास्तव में लेयर मास्क वैल्यू को सेट …
10 unity  c# 

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दृश्य में जोड़े बिना, एक नया गेमऑबजेक्ट कैसे बनाएं?
मैं वही बना रहा हूं जो अनिवार्य रूप से मेरा अपना प्रीफैब सिस्टम है। गेम ऑब्जेक्ट्स को मानव पठनीय डेटा फ़ाइल द्वारा परिभाषित किया जाता है। मैं एक खाली गेम ऑबजेक्ट बनाना चाहता हूं, इसे डेटा फ़ाइल में परिभाषित घटकों के साथ लोड करूं और इसे तैयार कर Instantiate()कॉल का …

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क्या यूनीली लाइफसाइकल विधियों को एन्टिमिप्लिकली विशेषता के साथ एनोटेट किया जाना चाहिए?
क्या UsedImplicitlyविशेषता के साथ एकता जीवनचक्र विधियों की व्याख्या करने से आपके कोड की पठनीयता में सुधार होता है? उदाहरण के लिए: public class Example : MonoBehaviour { [UsedImplicitly] private void Awake() { DoSomething(); } private void DoSomething() { // ... } } "स्ट्रक्चरिंग योर यूनिटी मोनोबेहॉवर्स" पर यह ब्लॉग …
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