गतिशील रूप से बदलते जाल पर फोम ट्रेल कैसे प्रोजेक्ट करें


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मैं पानी बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और अभी मुझे एक जाल पर गतिशील रूप से उत्पन्न तरंगों के माध्यम से मिला है। लेकिन अब मैं अपनी नाव को इन तरंगों में हेरफेर करना चाहता हूं, और इसके शीर्ष पर केल्विन वेक पैदा कर सकता हूं।यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

तथ्य यह है कि मैं एक ही पैटर्न को गतिशील रूप से दोहराते हुए, विभिन्न टाइलों का उपयोग करके पानी उत्पन्न करता हूं। तो मैं इसे गतिशील रूप से उत्पन्न जाल (विमान) के ऊपर कैसे उत्पन्न करूंगा? अन्य टाइलों (विमानों) में भी हेरफेर किए बिना?


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मुझे यकीन नहीं है कि डेवलपर्स में झंकार करते हैं, लेकिन यहां विश्व युद्धपोत के कार्यान्वयन की एक विस्तारित चर्चा है: forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/…
सेठ बैटन

एक साइड नोट के रूप में, आप इन तरंगों को इतनी लंबी दूरी पर जाने का विरोध करने के कुछ समय बाद फीका बनाना चाह सकते हैं।
लोल्म्स

@ लॉम्स मैं 1000 यूयू (एकता इकाइयों) की दृश्य सीमा के माध्यम से आखिरी रास्ता बनाने की योजना बना रहा था। जिसके बाद मैं उन्हें मिटाना चाहता था
दिमित्री एमएक्स

मुझे नहीं लगता कि आपको यहां कोई उत्तर मिल रहा है, मैं सुझाव देता हूं कि युद्धपोत गेम पर काम करने वाली ग्राफिक टीम में से एक को ढूंढें, और देखें कि क्या उसके पास एक ब्लॉग है तो एक प्रश्न को आगे बढ़ाएं, लोगों को पता हो कि इस तरह की विशेषज्ञ विशेषताएं कैसे हैं दोनों हाथों की उंगलियों की संख्या से कम है, लेकिन अगर आप खोजने में सफल होते हैं तो मुझे खुशी होगी कि आपके सेल्फ जवाब भी वोट देंगे।
ईमान

हाल ही में मैं इस लेख के पार आया हूँ, जाँच करें कि क्या यह आपकी मदद करता है habrador.com/labs/unity-boat-tutorial/7-water-wakes
idurvesh

जवाबों:


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मैं इस तरह से कैसे कुछ के बारे में जाना जाएगा एक ग्रिड बनाने के लिए, एक प्रकार का ऊंचाई की तरह है। और यदि एक जाली ग्रिड में है, तो (2d विमान पर) गणना करने की कोशिश करें कि यह पानी में कितना गहरा होगा, फिर, इस ऊंचाई के आधार पर, पानी में तरंगें उत्पन्न करें।


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यह उत्तर इस बारे में अधिक विस्तार से लाभान्वित होगा कि आप वास्तव में इन गणनाओं के बारे में कैसे आगे बढ़ेंगे, एक चलती नाव को देखते हुए। यह संशोधन द्वारा प्रभावित टाइलों को सीमित करने के बारे में पूछने वाले के प्रश्न को भी संबोधित नहीं करता है।
DMGregory

@DMGregory: यहां आप जाएं: freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_water.htm
तारा

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मेरे 3 सुझाव हैं। पहला: आप एक कण प्रणाली का उपयोग करके प्रभाव की कोशिश कर सकते हैं। दूसरा: आप एक निशान के लिए TrailRenderer का उपयोग कर सकते हैं। तीसरा: आप इस तरह के निशान के आकार के साथ एक जाल बनाने और बनाने की कोशिश कर सकते हैं, इसे नाव तक पहुंचा सकते हैं और एक / दो अक्षों पर इसका आकार बढ़ाने के लिए गति / दूरी पर निर्भर करते हैं।


क्या आप शायद अपने दूसरे बिंदु पर थोड़ा और विस्तार कर सकते हैं? पहला विकल्प फोम वाले हिस्से के लिए कम से कम काफी प्रशंसनीय लगता है। आपके तीसरे बिंदु के रूप में, इस बात का ध्यान रखा जाता है कि पानी की सतह समतल नहीं होगी, इसे विमानों के क्रॉसिंग पॉइंट पर कैसे लगाया जाएगा?
दिमित्री एमएक्स
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