textures पर टैग किए गए जवाब

एक बिटमैप (रेखापुंज छवि) एक बनावट मानचित्रण प्रक्रिया में उपयोग किया जाता है।

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GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) क्या बदल रहा है?
मैं कुछ शुरुआती ओपनगैल ट्यूटोरियल के माध्यम से काम कर रहा हूं, और वर्तमान एक सिखाता है कि एक साधारण आयत पर बनावट कैसे लागू करें। ट्यूटोरियल बताता है कि मुझे टेक्सटाइल पैरामीटर GL_TEXTURE_WRAP_S और GL_TEXTURE_WRAP_T को GL_CLAMP_TO_EDGE पर सेट करना है, हालांकि मैं अनिश्चित हूं कि यह वास्तव में …
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बनावट के आकार के सर्वोत्तम अभ्यास
मैं जानना चाहता था कि मुझे एक अच्छी बनावट का आकार कैसे निर्धारित करना चाहिए? वर्तमान में, मैं हमेशा यूवी बनावट बनाता हूं जो 1024x1024px है, लेकिन अगर मैं उदाहरण के लिए बनाता हूं, तो 1024x बनावट आकार के साथ एक बड़ा घर, यह बहुत बुरा लगेगा। तो, क्या मुझे …
12 3d  textures  udk 

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1 से अधिक या 0 से कम की बनावट का सामना करना क्यों संभव है
मैं एक पाठ के बारे texture mappingमें और preparing to drawसत्र में पढ़ रहा हूँ , मैंने पढ़ा: टेक्सचर रैपिंग पैरामीटर्स को परिभाषित करें। यह तब नियंत्रित करेगा जब कोई बनावट 1.0 से अधिक या 0.0 से कम का समन्वय करती है। glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); जहां रैप …

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मैं एक बनावट कैसे उत्पन्न कर सकता हूं जो बाईं ओर चाय की पत्तियों की तरह दिखती है?
हम iPhone और विंडोज फोन 7 के लिए एक परियोजना पर काम कर रहे हैं, जहां हम एक कप के नीचे चाय की पत्तियां उत्पन्न करने में सक्षम होना चाहते हैं। यह फोटो-यथार्थवादी नहीं दिखता है, और वास्तव में कार्टून-वाई ठीक है। इसे पूरा करने के लिए हमें किस तरह …
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कैसे पृथ्वी पर आप 2BPP से सभ्य रंग प्राप्त करते हैं?
मैं PowerVR बनावट में देख रहा हूं, और कई बनावटों में चला गया है जो स्पष्ट रूप से प्रति पिक्सेल 2 बिट्स हैं। यह, स्पष्ट रूप से, मेरे दिमाग को चोट पहुँचाता है। जब आप केवल पिक्सेल प्रति 4 संभावित अवस्थाएँ रखते हैं, तो किसी को आधे रंग का सभ्य …

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XNA जोड़ना क्रेटर्स (GPU के माध्यम से) एक "बर्न" प्रभाव के साथ
मैं वर्तमान में XNA में एक 2D "वर्म्स" क्लोन पर काम कर रहा हूं, और सुविधाओं में से एक "विकृत" इलाक़ा है (जैसे कि जब कोई रॉकेट इलाके से टकराता है, तो एक विस्फोट होता है और इलाके का एक हिस्सा गायब हो जाता है)। मैं वर्तमान में यह कैसे …
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बनावट एटलस बनाम सरणी-बनावट: वे सीपीयू और जीपीयू द्वारा कैसे अलग-अलग हैं और प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करता है?
यूनिटी 5.4 (वर्तमान में बीटा में), एक बहुप्रतीक्षित सुविधा लाएगा (2013 से) जो कि सरणी-बनावट है - ओपनग्लस के एरियरटेक्स्चर के समान व्यर्थ में । हालाँकि, arrays-textures और बनावट atlases के बारे में कुछ पढ़ने के बाद, मैं अभी भी सीपीयू और जीपीयू द्वारा उनके उपयोग पर तकनीकी अंतर को …

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किसी भूभाग को बनावट के नक्शे के कुछ तरीके क्या हैं?
मैं एक 3 डी गेम पर XNA के साथ काम कर रहा हूं, और मैं एक उचित और अच्छा ई-मेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने वास्तव में एक ऊंचाई से एक इलाक़ा बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल का अनुसरण किया। इसे बुनावट करने के लिए, मैं सिर्फ इस …

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एक क्षुद्रग्रह की बनावट
मैं इस क्षुद्रग्रह को बनावट देने की कोशिश कर रहा हूं ताकि यह उचित लगे। मुझे हालांकि कुछ याद आ रहा है। इस ट्यूटोरियल के बाद , मुझे यह अब तक मिला है। अब मुझे अगला चरण समझ में नहीं आ रहा है: आप सीम समस्याओं का समाधान कैसे करेंगे …

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कैसे पता लगाएं कि ओपनग्ल टेक्सचर फॉर्मेट का मूल रूप से समर्थन किया जाता है?
उदाहरण के लिए, कैसे पता लगाया जाए कि मेरा वीडियोकार्ड "bgr8" का समर्थन नहीं करता है और इसे किसी अन्य प्रारूप में परिवर्तित करता है, जैसे सॉफ्टवेयर मोड में "rgba8"। अद्यतन: भ्रम के लिए क्षमा करें। यह सवाल स्थिति के बारे में अधिक है जब मैं सेट internalFormat में glTexImage2D …

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अवैध रूप से उत्पन्न इलाके का नक्शा। इलाके प्रकारों के बीच ब्लेंड संक्रमण
यह सवाल अब तक का सबसे बड़ा खेद नहीं है। मैं कुछ बनावट और इलाके की पीढ़ी के सामान के बारे में सीख रहा हूं और कुछ में चला गया हूं, शायद आप मेरी मदद कर सकें। यह कैसे काम करता है: मैं प्रक्रियात्मक रूप से एक इलाके की ऊंचाई …

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मेगाटेक्स्टुरिंग: क्वैक वॉर्स से रेज तक विकास
मुझे याद है कि जॉन कार्मैक इस बारे में बात कर रहे थे कि उन्होंने शुरू में क्वेक वार्स: एनीमी टेरिटरी के लिए मेगाटेक्स्टुरिंग का इस्तेमाल कैसे किया। इसके बाद से रेज में तकनीक काफी विकसित हुई है। मैं सोच रहा था कि क्या यहां कोई व्यक्ति कुछ तकनीकी विवरण …
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हाफ-लाइफ 2 बीएसपी लाइटमैप
मैं एक विश्वविद्यालय परियोजना के लिए बीएसपी दर्शक लिख रहा हूं। अब तक मेरे पास मुख्य ज्यामिति ठीक से लोड है, और पीवीएस काम कर रहा है। अब मैं lightmaps लागू करने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मैं ठीक से गणना lightmaps के लिए बनावट निर्देशांक प्राप्त करने के …

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क्या टेलीविजन पर प्रदर्शन के लिए बनावट का रंग समायोजित किया जाना चाहिए?
यदि प्रति चैनल 0-255 की सीमा के साथ 24bit RGB छवि एक टेलीविज़न पर प्रदर्शित होती है जो लगभग एक रेंज प्रदर्शित करती है। 16-235 प्रति चैनल, रंग विवरण खो जाएगा, सही? यदि हां, तो क्या छवियों को केवल एक वैध सीमा तक संग्रहीत करने के लिए पूर्व-संसाधित किया जाना …
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Premultiplied अल्फा, yea या nay?
क्या मुझे premultiplied Alpha का उपयोग करना चाहिए? टॉम फोर्सिथ के लेख को पढ़ना एक अच्छा काम लगता है। प्रेमल्टीप्लाइड अल्फ़ा (AKA additive blending) हर दृष्टि से श्रेष्ठ है। हालाँकि, premultiplied Alpha में एक बड़ी खामी है, यह अच्छी तरह से टूल के साथ समर्थित नहीं है। क्या आपने / …
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