server पर टैग किए गए जवाब

आमतौर पर ऑनलाइन गेम के साथ सामना करने वाले कई क्लाइंट कनेक्शन के साथ बातचीत को संभालने के लिए जिम्मेदार पैरेंट कंप्यूटर।

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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एक एआईजी में एआई गणना कौन करता है?
मैं एक MMO बना रहा हूं और एनपीसी जोड़ना चाहता हूं। बात यह है कि मैं मूल डिजाइन नहीं जानता। गणना, ग्राहक या सर्वर क्या करता है? मैं घटनाओं और प्रतिक्रियाओं की गणना करने वाले सर्वर को समझूंगा, लेकिन जब यह पथप्रदर्शक और स्थिति और खिलाड़ी के आंदोलन के लिए …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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सर्वर पर खेल तर्क! अच्छा या बुरा?
मैं वर्तमान में एक सरल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम की योजना बना रहा हूं। और यहाँ सवाल है। यह सर्वर पर पूरे खेल तर्क बनाने के लिए समझ में आता है और सिर्फ ग्राहक से सर्वर को इनपुट भेजने के लिए? जो पेशेवरों और विपक्ष हैं या कोई कारण है कि …

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टक्कर का पता लगाने के लिए सर्वर-साइड किया जाना चाहिए या क्लाइंट / सर्वर के बीच सहकारी रूप से किया जाना चाहिए?
मैं एक ऑनलाइन गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें बहुत भारी टक्कर का पता लगाने की प्रक्रिया होगी। प्लेयर मॉडल अन्य खिलाड़ियों, मॉब, स्ट्रक्चर्स, इलाक़े और ठोस ऑब्जेक्ट्स से टकराएंगे जो केवल सर्वर साइड में मौजूद होते हैं (क्लाइंट क्लाइंट फ़ाइलों में संग्रहीत नहीं)। सुरक्षा उद्देश्यों के लिए, क्या …

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क्या सी # एक वास्तविक समय गेम सर्वर के लिए व्यवहार्य है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । अधिकांश प्रश्न शीर्षक में है। असल में, …
22 c#  server 

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EVE ऑनलाइन और WOW जैसे MMORPGs को विकसित करने के लिए किन भाषाओं का उपयोग किया जाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
22 mmo  server 

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Mmorpg डेटा कैसे स्टोर करता है?
मैं अपने server.exe में sql डेटाबेस का उपयोग करना चाहता हूं। 1000 उपयोगकर्ताओं को ऑनलाइन कहने देता है। और जब वे खेलते हैं तो खिलाड़ी अपना डेटा बदल देंगे। और सर्वर को इन अपडेट को सहेजने की आवश्यकता है। पर कैसे ? मुझे लगता है कि दो तरीके हैं: 1) …

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गेम होस्टिंग के लिए मेरे पास क्या विकल्प हैं
अस्वीकरण: मुझे पता है कि यह सवाल विकास द्वीप को छोड़ना शुरू करता है लेकिन यह बहुत खेल विकास से संबंधित है और अभी भी लगता है कि यह सबसे अच्छी जगह है। मैं वहाँ से बाहर कई मुफ्त MMOs / ऑनलाइन डेस्कटॉप क्लाइंट गेम देखता हूं। मैं इस तरह …

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क्वेक 3 जैसे सटीक नेटवर्क गेम के लिए सर्वर-क्लाइंट घड़ियों को सिंक में कैसे रखें?
मैं एक 2 डी टॉप-डाउन-शूटर पर काम कर रहा हूं और क्वेक 3 जैसे नेटवर्क वाले गेम में उपयोग किए जाने वाले अवधारणाओं की प्रतिलिपि बनाने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास एक आधिकारिक सर्वर है। सर्वर ग्राहकों को स्नैपशॉट भेजता है। स्नैपशॉट में टाइमस्टैम्प और …

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मैं एक ही समय में क्लाइंट और सर्वर दोनों को कुशलता से कैसे कोड करूं?
मैं क्लाइंट-सर्वर मॉडल का उपयोग करके अपने गेम को कोड कर रहा हूं। सिंगलप्लेयर पर खेलते समय, गेम एक स्थानीय सर्वर शुरू करता है, और एक दूरस्थ सर्वर (मल्टीप्लेयर) की तरह इसके साथ बातचीत करता है। मैंने अलग सिंगलप्लेयर और मल्टीप्लेयर कोड को कोड करने से बचने के लिए ऐसा …

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क्या मुझे गेम सर्वर से अलग लॉगिन सर्वर रखना चाहिए?
मैं एक MMO सर्वर बनाने के बारे में सोच रहा हूं, और मैं देख रहा हूं कि अन्य गेम अपने नेटवर्क को कैसे बनाते हैं। मैंने जिन चीजों पर ध्यान दिया है, उनमें से एक यह है कि हमेशा एक लॉगिन सर्वर और फिर गेम सर्वर (एस)। मैं अभी भी …

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एक सॉकेट सर्वर और गेम सर्वर को अलग-अलग प्रक्रियाएं होनी चाहिए?
एक साधारण मानक क्लाइंट / सर्वर गेम मान लें। सर्वर के लिए, एक अलग प्रक्रिया होना सार्थक है जो ग्राहकों से कनेक्शन और संदेश सुनता है और स्थानीय सॉकेट या स्टड के माध्यम से डेटा भेजता है जो वास्तविक गेम सर्वर को चलाता है? दूसरा विकल्प यह होगा कि दोनों …

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क्या डेस्कटॉप के लिए टर्न-आधारित गेम सेवा (जैसे iOS पर GKTurnBasedMatch) है?
गेम सेंटर का GKTurnBasedMatch टर्न-आधारित गेम से निपटने के लिए एक बहुत मजबूत सेवा प्रदान करता है, और ओपनफ़िंट कुछ इसी तरह का प्रतीत होता है। समस्या यह है, मैं कुछ इस तरह के डेस्कटॉप के लिए चाहते हैं। मैं रेल पर अपनी खुद की REST- आधारित सेवा को रोल …

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क्या सॉकेट्स पर n क्लाइंट्स के साथ संचार करने वाला टर्न-आधारित सर्वर लिखने का कोई पैटर्न है?
मैं एक सामान्य गेम सर्वर पर काम कर रहा हूं जो एक गेम खेलने वाले टीसीपी सॉकेट-नेटवर्क क्लाइंट की एक मनमानी संख्या के लिए गेम का प्रबंधन करता है। मेरे पास डक्ट-टेप के साथ मिलकर एक 'डिज़ाइन' हैक किया गया है जो काम कर रहा है, लेकिन यह नाजुक और …

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गेम रिलीज होने से पहले एक गेमर क्लाइंट को कैसे संभाल सकता है, इसकी जांच कैसे करें?
हम मल्टीप्लेयर समर्थन के साथ एक iOS- आधारित गेम विकसित कर रहे हैं। अब तक सब कुछ वास्तविक अच्छा लगता है लेकिन अब हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि सर्वर 10000 ग्राहकों को संभाल सके या नहीं। किसी भी विचार मैं कैसे सुनिश्चित कर सकता हूँ कि सर्वर इतना …
13 server  testing 

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