पूर्व वाह खिलाड़ी के रूप में, मेरा अनुभव यह था कि लॉगिन सर्वर हमेशा श्रृंखला की सबसे कमजोर कड़ी थी।
विश्व सर्वर आमतौर पर प्रभावशाली रूप से स्थिर थे, यहां तक कि असाधारण भार (जैसे नए विस्तार पैक रिलीज) को काफी अच्छी तरह से संभालना।
लेकिन लॉगिन सर्वर (एस) कभी भी इतनी अच्छी तरह से सामना करने के लिए नहीं लग रहा था, और अक्सर दुनिया सर्वर ठीक होते हुए भी नीचे होगा। (इसका अर्थ है कि यदि आप किसी छापे / कालकोठरी में संबंध खो देते हैं, तो आप वापस नहीं लौट सकते, लेकिन अन्य खिलाड़ी आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं!)
और अब जब WoW लॉगिन सिस्टम को Battle.Net में विलय कर दिया गया है, तो Starcraft 2 तब अनुपलब्ध हो सकता है जब WoW भारी लोड के तहत हो (जैसा कि कुछ घंटों के लिए हुआ जब Cataclysm लॉन्च हुआ)
इसलिए यदि आप एक ऐसा गेम बना रहे हैं जिसमें उपयोगकर्ताओं की बहुत बड़ी संख्या होगी, तो लॉगिन सिस्टम की मापनीयता और प्रदर्शन बहुत महत्वपूर्ण है।