puzzle पर टैग किए गए जवाब

एक गेमप्ले तत्व जो खिलाड़ी की सरलता का परीक्षण करता है। इसके एक या एक से अधिक तार्किक समाधान हो सकते हैं।

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मुझे कैसे पता चलेगा कि मेरी पहेली खेल हमेशा संभव है?
मैंने एक पहेली गेम बनाया है जहाँ लक्ष्य सभी सफेद टाइलों से छुटकारा पाना है। आप इसे प्रश्न के अंत में आज़मा सकते हैं। हर बार, बोर्ड यादृच्छिक रूप से 5 * 5 ग्रिड पर यादृच्छिक स्थानों पर सफेद टाइलों के साथ उत्पन्न होता है। आप उस ग्रिड पर किसी …

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मैं कैसे बोरिंग नहीं आकर्षक शैक्षिक खेल बनाते हैं?
हम स्कूल के छात्रों के लिए शैक्षिक खेल बनाते हैं, उम्र 7-18; हमें उनमें कोई हिंसा या खून नहीं हो सकता। मैंने शैक्षिक खेलों के अच्छे उदाहरणों के लिए Google Play और YouTube पर दस्तखत किए हैं। अब तक मुझे यह गणित खेल मिला। नंबर पाने के लिए तोप फायर …

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मैं वेब पर समाधान पाकर खिलाड़ियों को पहेली स्तरों पर धोखा देने से कैसे रोक सकता हूं?
एक स्तर पर आधारित, पहेली की तरह, खेल में, हम एक विशिष्ट स्तर के समाधान के लिए गेमर्स को इंटरनेट पर खोज करने से कैसे रोक सकते हैं? मैं खिलाड़ियों को उनके स्कोर की तुलना करने देना चाहता हूं। मैंने स्तरों में कुछ यादृच्छिकता जोड़ने के बारे में सोचा है, …

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टेट्रिस में एक घुमाए गए तत्व की स्थिति निर्धारित करें
टेट्रिस-टाइल्स को 4x4 बूलियन मैट्रिक्स के रूप में संग्रहीत किया जाता है। प्रत्येक घूर्णन चरण में इसका अपना मैट्रिक्स होता है, T -Block का प्रतिनिधित्व इस प्रकार होगा: [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, …

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क्या यह गेम को और अधिक मज़ेदार बनाता है जब उपयोगकर्ता को उन्हें लेने और खेलने देने के बजाय क्रमिक रूप से स्तरों के माध्यम से प्रगति करने के लिए मजबूर किया जाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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मैं अपने स्टील्थ गेम के लिए दिलचस्प यांत्रिकी द्वारा संचालित पहेलियाँ कैसे बनाऊं?
मैं वर्तमान में टिनी हीस्ट द्वारा प्रेरित एक बारी-बारी से पहेली स्टील्थ गेम (एक छात्र समूह परियोजना के रूप में) पर काम कर रहा हूं । बुनियादी मैकेनिक यह है कि हर बार खिलाड़ी एक वर्ग को स्थानांतरित करता है / एक काम करता है, प्रत्येक एनपीसी भी चलता है। …

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मैं सुडोकू पहेली कैसे बना सकता हूं?
मैं एक सुडोकू पहेली जनरेटर बनाने की कोशिश कर रहा हूँ। यह मेरी अपेक्षा से बहुत अधिक कठिन है और जितना अधिक मैं इसमें उतरता हूँ, यह उतना ही कठिन होता जाता है! मेरा वर्तमान तरीका समस्या को 2 चरणों में विभाजित करना है: एक पूर्ण (हल) सुडोकू पहेली उत्पन्न …

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क्या पहेली खेल को नशे की लत बनाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …

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एक साहसिक खेल में असंभव राज्यों से बचना
मैं गेम का एक बहुत ही जटिल चयन-आपकी खुद की साहसिक शैली बनाने पर विचार कर रहा हूं, लेकिन मैं गेम डिजाइन के साथ मदद करने के लिए एक तकनीक या विधि की तलाश कर रहा हूं। यह एक बहु शाखाओं वाली कहानी होगी, और कई बार शाखाएं अपने आप …

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एडवेंचर गेम पज़ल्स में अक्सर एक ही सुराग / समाधान क्यों होता है?
जब हाल ही में एक एडवेंचर गेम ( ड्रीमफॉल चैप्टर ) खेल रहा था, तो उसने मुझे मारा कि मैंने जितने भी एडवेंचर गेम्स खेले हैं, उनमें से "सोल्यूशन" का एक ही हल है कि उन्हें आपको हल करने की आवश्यकता है। इसका अक्सर अर्थ होता है कि खिलाड़ी को …

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2 डी ऐरे में आकृतियाँ खोजना, फिर अनुकूलन करना
मुझे बस एक छवि की अनुमति दी गई है ... मेरे खेल से नीचे की छवि कुछ अंधेरे ब्लॉकों को दिखाती है, जिन्हें "टी" आकार का हिस्सा होने के रूप में मान्यता दी गई है। जैसा कि देखा जा सकता है, कोड ने लाल धब्बों के साथ ब्लॉकों को गहरा …

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स्तरों की सॉल्वैबिलिटी के लिए एक पहेली गेम को प्रोटोटाइप करना
मैं iOS के लिए एक पहेली गेम बनाने के प्रोटोटाइप चरण में हूं। खिलाड़ी को जो करना है उसका मूल आधार बिंदु ए से बिंदु बी तक सेटअप की तरह भूलभुलैया के माध्यम से नेविगेट करना है, जबकि रास्ते से हटते हुए ब्लॉक, और दुश्मनों से बचना। यह इस तरह …

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तर्क खेलों / कटौती नियमों / सुराग के पर्याप्त सेट के लिए डेटा संरचनाएं?
मैं आइंस्टीन की पहेली के समान एक लॉजिक गेम विकसित करने के बारे में सोच रहा हूं , जिसमें हर नए गेम रीप्ले के लिए अलग-अलग सुराग होंगे। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप एक अद्वितीय समाधान की ओर संकेत करते हैं, इस बात की गारंटी देने के लिए …

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ज्ञात कतार के साथ मैच गेम को अनुकूलित करने के लिए एल्गोरिदम
मैं फ्लॉवरज़ नामक गेम के लिए C # .NET में एक सॉल्वर लिखने की कोशिश कर रहा हूं। अपने संदर्भ के लिए, आप इसे एमएसएन पर यहाँ खेल सकते हैं: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz । मैं इसे मज़े के लिए लिख रहा हूँ, किसी प्रकार के असाइनमेंट या संबंधित किसी भी काम के …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 
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