platformer पर टैग किए गए जवाब

एक्शन गेम की एक शैली जिसका फोकस प्लेटफॉर्म-आधारित आंदोलन पर है। यह 2 डी और 3 डी गेम की दुनिया में समान रूप से मौजूद है।

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वास्तव में एक अंतहीन धावक में क्या चल रहा है?
उदाहरण के लिए प्रसिद्ध फ्लैपी बर्ड गेम, या कुछ भी जो वास्तव में सॉर्ट करता है, वह खिलाड़ी है (इस मामले में पक्षी, या कैमरा जिसे आप पसंद करते हैं) आगे बढ़ रहा है या पूरी दुनिया पीछे की ओर बढ़ रही है (पक्षी केवल वाई स्थिति बदलता है और …

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2D प्लेटफ़ॉर्मर AABB टकराव की समस्या
मुझे एएबीबी टक्कर संकल्प के साथ एक समस्या है। मैं एक्स अक्ष को पहले हल करके एएबीबी चौराहे को हल करता हूं, फिर वाई अक्ष को। यह इस बग को रोकने के लिए किया जाता है: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png वर्तमान विधि ठीक काम करती है जब कोई वस्तु खिलाड़ी में जाती है …

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संभावित अनंत 2 डी मानचित्र डेटा स्टोर करने का एक तरीका?
मेरे पास एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर है जो वर्तमान में 100 से 100 टाइलों के साथ विखंडू को संभाल सकता है, साथ ही चंक निर्देशांक लॉन्ग के रूप में संग्रहीत किए जाते हैं, इसलिए यह नक्शे की अधिकतम सीमा (अधिकतम * अधिकतम) है। सभी इकाई स्थिति आदि आदि प्रासंगिक हैं …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

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मेगा मैन-शैली स्क्रीन स्क्रॉलिंग डिज़ाइन
एनईएस क्लासिक मेगा मैन श्रृंखला एक बहुत ही विशिष्ट स्क्रॉलिंग तकनीक का उपयोग करती है, जिसे लागू करने में मेरे सिर को लपेटने में कठिन समय लगता है। अनिवार्य रूप से, स्तर को "स्क्रीन" में विभाजित किया गया है जो सभी समान आकार के हैं। कुछ स्क्रीन आसानी से एक …
25 2d  camera  platformer 

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मारियो-शैली के प्लेटफ़ॉर्मर स्तरों को चुनौती देने वाले मज़ेदार डिज़ाइन के लिए कुछ तकनीकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 8 महीने पहले …

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मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में खिलाड़ी को कुचलने का पता कैसे लगा सकता हूं?
मैं एक platformer चरित्र के लिए टक्कर की जाँच कर रहा हूँ जैसा कि # 1 में दिखाया गया है। लाल डॉट्स ऐसे पिक्सेल होते हैं जिनकी जाँच की जाती है और ग्रे लाइन उन अक्षों को इंगित करती है जिनसे वे संबंधित होते हैं। मुझे इस तरह से टकराव …

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एक अन्वेषण खेल में उपचार को रोचक कैसे बनाया जाए
मैं अन्वेषण पर एक भारी ध्यान के साथ एक खेल बना रहा हूं, हालांकि मैं चिकित्सा के लिए नुकसान का एक सा हूं। समस्या यह है कि मुझे बेतरतीब ढंग से स्वास्थ्य गिराने वाले दुश्मनों का विचार पसंद नहीं है, क्योंकि यह आम तौर पर कम स्वास्थ्य पर पीसने के …

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जानबूझकर अभेद्यता के साथ रेट्रो / एनईएस शैली भौतिकी को फिर से बनाना
पृष्ठभूमि: मुझे एक समस्या हो रही है कि मैं अपने एक रेट्रो प्लेटफ़ॉर्मर रीमेक प्रोजेक्ट के लिए जंप कर्व सही करूं। मूल खेल एनईएस के लिए है, और खिलाड़ी के वेग को दो अलग-अलग भागों में संग्रहीत किया जाता है: एक बाइट पूरी संख्या के लिए और दूसरा आंशिक भाग …

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प्लेटफ़ॉर्म गेम में मूविंग प्लेटफ़ॉर्म कैसे संभालते हैं?
मैं बॉक्स 2 डी या किसी भी चीज का उपयोग नहीं करना चाहता, मैं सिर्फ सरल मूविंग प्लेटफॉर्म (ऊपर-नीचे, बाएं-दाएं, विकर्ण और परिपत्र पथ) चाहता हूं। मेरा प्रश्न अद्यतन आदेश / नियंत्रण पदानुक्रम को संभालना है ताकि खिलाड़ी उछल या लड़खड़ाए बिना, ठोस रूप से मंच पर स्थिर रहे?

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प्लेटफ़ॉर्म गेम में, "छेद इन द ग्राउंड" बाधाओं को क्या कहा जाता है?
अधिकांश जंप और रन गेम्स में, मैदान में छेद आम बाधाएं हैं: आपको उन पर कूदने की ज़रूरत है, या आप नीचे गिर जाएंगे और एक जीवन खो देंगे। दस्तावेज़ीकरण, चर नामकरण और चर्चा के लिए जानना उपयोगी होगा: उन छेदों को क्या कहा जाता है?

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2 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए वॉल जंप
मैं अपने xna गेम में दीवार-कूद को लागू करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं, लेकिन मुझे इसके बारे में कोई जानकारी नहीं मिल रही है, क्या कोई व्यक्ति कृपया मेरी मदद कर सकता है?
14 xna  2d  c#  platformer 

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मैं खिलाड़ियों को कैसे खेलना सिखाऊं?
मैं सोच रहा हूं कि कैसे पहेली platformers खिलाड़ियों को कैसे खेलना सिखाएं। मुझे सुपर मीट बॉय पसंद है, खासकर जिस तरह से यह आपको सिखाए बिना आपको सिखाता है। इसने मुझे उत्साहित और व्यस्त रखा। अपने आप को कुछ पता लगाने में संतुष्टि है, भले ही यह सरल और …

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2 डी गेम टकराव की प्रतिक्रिया: किसी दिए गए अक्ष के साथ सैट और न्यूनतम विस्थापन?
मैं एक 2 डी गेम में टकराव प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। अलग-अलग अक्ष प्रमेय (जैसा कि मेटानेट के टकराव ट्यूटोरियल द्वारा वर्णित है ) टकराव का पता लगाने के कुशल और मजबूत तरीके की तरह लगता है, लेकिन मुझे उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले …

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एक वास्तविक समय मल्टीप्लेयर platformer खेल बनाने में क्या शामिल है?
मैं एक प्लेटफ़ॉर्म गेम बना रहा हूं जिसमें "सहकारी" सुविधा है जो मैं नेटवर्क / इंटरनेट पर काम करना चाहता हूं। अब मैंने नेटवर्क गेम प्रोग्रामिंग पर लेख पढ़ा है जिसमें गेम प्रोग्रामिंग के बारे में प्रत्येक प्रोग्रामर को जानना आवश्यक है और इसलिए मुझे पीयर-टू-पीयर लॉकस्टेप और सर्वर-क्लाइंट भविष्यवाणी …

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आवेगपूर्ण कूद
एक बात है जो मुझे हैरान कर रही है, और वह यह है कि एक प्लेटफ़ॉर्मर में 'अशुद्ध-आवेगित' छलांग को कैसे लागू किया जाए। अगर आप नहीं जानते कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं, तो गुफा स्टोरी से मारियो, किर्बी और कोट्स के बारे में सोचें। उन …

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