physics पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष और समय के माध्यम से वस्तुओं की गति से संबंधित। जिसमें त्वरण (जोर और गुरुत्वाकर्षण), द्रव्यमान, टकराव की प्रतिक्रिया, घर्षण और अधिक जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।

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क्या मैं A से B में कूद सकता हूं?
मैं अपने साइड-स्कॉलर के लिए कुछ अल्पविकसित एअर इंडिया बना रहा हूं और मुझे यह जानना होगा कि क्या कोई एआई इकाई केवल एक कूदने से बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंच सकती है। मेरे पात्रों की उड़ान प्रक्षेपवक्र थोड़ी असामान्य है क्योंकि वे मध्य-वायु में बल लगा सकते …

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मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर - क्या सर्वर पर एकल क्लाइंट के साथ सर्वर सुधार की आवश्यकता होती है?
मैं इस समय एक साधारण मल्टीप्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर पर काम कर रहा हूं। मैंने विलंबता को छिपाने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों पर काफी लेख पढ़ा, लेकिन मैं अभी भी कुछ अवधारणाओं के बारे में अपना सिर पाने में असफल रहा। मुझे विषय बहुत दिलचस्प लगता है और अपने …

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एक साधारण उड़ान सिम्युलेटर
एक 3 डी फ्लाइट सिम्युलेटर में क्रिमसन स्काईस लेवल ऑफ रियलिज्म (जैसा कि, आर्केड लेवल रियल के बजाय) है, तो आप प्रत्येक गेम क्लॉक टिक को एक विमान की गति कैसे निर्धारित करते हैं? (क्रिमसन आसमान एक आर्केड की तरह उड़ान सिम्युलेटर है: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) मैं निश्चित चरणों में खेल …

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बॉक्स 2 डी में पंख गिरने का अनुकरण कैसे करें?
मैं बॉक्स 2 डी एक्सटेंशन के साथ एन्डजाइन के साथ काम कर रहा हूं, लेकिन सामान्य उत्तर या एक अवधारणा विचार की भी सराहना की जाएगी। मेरे पास एक 2 डी साइड की दुनिया में पंख जैसी वस्तुएं हैं जो मैं भौतिकी सिमुलेशन का हिस्सा बनना चाहता हूं। मैं धीरे-धीरे …
10 box2d  physics 

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एक माउस का पालन करने के लिए एक 2 डी "पिक्सेल" बादल हो रही है
मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जो कुछ सौ छोटे क्यूब्स या डिस्क को "क्लाउड" प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है ताकि एक दूसरे को ओवरलैप किए बिना मेरे माउस कर्सर का पालन कर सकें। हालाँकि, भौतिकी इंजन का उपयोग प्रदर्शन की सुस्ती का परिचय …
10 2d  physics  unity 

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फ्रंट व्हील हेडिंग और वेलोसिटी से बाइक हेडिंग की गणना करें
मेरे पास एक सरल टॉप डाउन बाइक गेम है जिसे मैं स्टीयरिंग जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं। मैं जानना चाहूंगा कि बाइक के हेडिंग और वेग को निर्धारित करने के लिए मैं फ्रंट व्हील के हेडिंग का उपयोग कैसे करता हूं। void Update () { //Get input from user …
10 physics  car 

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जड़ता सेंसर की गणना
एक जटिल और लंबा सवाल है कि, मैं मानता हूँ, मैं अभी तक बहुत अच्छी तरह से समझ नहीं है तो मैं कोशिश करूँगा और सबसे अच्छा के रूप में मैं कर सकता हूँ समझा सकता हूँ। लघु संस्करण: क्या कोई सामान्य सी ++ / फिजिक्स फॉर्मूला है जो किसी …

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गहराई के नक्शे से 'चुंबकीय विकृति' बनाने के लिए एक अच्छा फ़िल्टर क्या होगा?
मेरी परियोजना में, मैं एक उच्च विस्तृत जाल (कपड़े) को ख़राब करने के लिए एक प्रणाली बना रहा हूं ताकि यह एक उत्तल जाल को 'फिट' करे। ऐसा करने के लिए, मैं आइटम के गहन मानचित्र और 'पतवार' का उपयोग करता हूं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि विश्व …

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विकृत सतहों
मैं स्तर की सतहों के लिए एक विकृत शारीरिक व्यवहार को पूरा करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन अभी तक लागू होने के साथ शुरू करने का कोई विचार नहीं है। सतह (विमानों, क्यूब्स, गोले ...) के आकार के बावजूद, मैं खेल-संस्थाओं (खिलाड़ियों, दुश्मनों, वस्तुओं ...) से पदों पर …

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सतत भौतिकी इंजन की टक्कर का पता लगाने की तकनीक
मैं एक विशुद्ध रूप से निरंतर भौतिकी इंजन पर काम कर रहा हूं , और मुझे व्यापक और संकीर्ण चरण टक्कर का पता लगाने के लिए एल्गोरिदम चुनने की आवश्यकता है। "विशुद्ध रूप से निरंतर" का मतलब है कि मैं कभी भी चौराहे परीक्षण नहीं करता हूं, बल्कि ऐसा होने …


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मैं बिखरने वाले ग्लास का अनुकरण कैसे कर सकता हूं?
मुझे एक कांच की खिड़की के माध्यम से पत्थर के साथ एक सिमुलेशन बनाने की आवश्यकता है। मैं इसे कैसे पूरा कर सकता हूं? मेरा मतलब है, मैं 3 डी स्टूडियो मैक्स 2012 में एक पत्थर और कांच के 3 डी मॉडल बनाने के बारे में सोच रहा था, कांच …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

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पिक्सेलजंक शूटर अपने तरल पदार्थों का अनुकरण कैसे करता है?
मैं वास्तव में पिक्सेलजंक शूटर में तरल पदार्थ से प्रभावित हूं । मुझे यह जानकर अच्छा लगेगा कि वे इसे कैसे करते हैं।

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रैंडम मैप जेनरेशन - रैंडम नोड्स को बिखरने / क्लस्टर करने की रणनीतियां
मैं अंतरिक्ष में एक सरल 4X रणनीति खेल कर रहा हूं जहां प्रत्येक नोड एक बिंदु-ब्याज (एक ग्रह, एक क्षुद्रग्रह और आदि) है। बेतरतीब ढंग से एक नक्शा बनाने के लिए, मैं नीचे दिए गए चरणों का पालन करूंगा तय करें कि नक्शे में कितने प्रकार के नोड होंगे (शायद, …

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बहुभुज को एक मनमाना आकार देने के लिए प्रसिद्ध एल्गोरिदम हैं?
मैं एक 2D C खेल के लिए स्तरों को बनाने के लिए Chipmunk भौतिकी इंजन का उपयोग कर रहा हूं। मैं टकराव के रूप में काम करने के लिए एक बहुभुज को एक मनमाना आकार में फिट करने में सक्षम होना चाहता हूं। इस तरह के एक मनमाने स्तर की …

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