मैं बॉक्स 2 डी एक्सटेंशन के साथ एन्डजाइन के साथ काम कर रहा हूं, लेकिन सामान्य उत्तर या एक अवधारणा विचार की भी सराहना की जाएगी।
मेरे पास एक 2 डी साइड की दुनिया में पंख जैसी वस्तुएं हैं जो मैं भौतिकी सिमुलेशन का हिस्सा बनना चाहता हूं। मैं धीरे-धीरे "पंख" गिरने के लिए रैखिक भिगोना का उपयोग कर रहा हूं। यह एक अच्छा विचार नहीं हो सकता है, शायद मुझे प्रत्येक अद्यतन में बल लागू करना चाहिए, लेकिन फिर भी, यह काम करता है और यह वस्तु को "हल्का" बनाता है और ऐसा लगता है कि प्रतिरोध के साथ हवा है।
अब मैं वस्तुओं को वास्तव में हवा के माध्यम से गिरने वाले पंखों की तरह कैसे बना सकता हूं?
विशेष रूप से मैं दो प्रकार की वस्तुओं की तलाश कर रहा हूं: लंबे समय तक कम घनत्व के साथ, जो धीमी गति से चलने वाली गति और वर्ग वस्तुओं में नीचे बढ़ना चाहिए जो कि बस बेतरतीब ढंग से प्रक्षेपवक्र को बदल देगा। यह बहुत अच्छा होगा यदि यह एक सिमुलेशन हो सकता है और लंबाई एक पैरामीटर होगी - वस्तु जितनी लंबी होगी, उतना ही यह स्विंग होगा। अभी मैं एक कार्टून की दुनिया में पंख, पत्ते और बर्फ के टुकड़े अनुकरण करना चाहता हूं।