path-finding पर टैग किए गए जवाब

आमतौर पर रास्ते में आने वाली बाधाओं से बचने के लिए एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक यात्रा के मार्ग का उपयोग करने के तरीके।

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भौतिकी मॉडल के साथ एक जहाज के लिए एआई नियंत्रण
मैं ऐसे विचारों की तलाश कर रहा हूं कि 2 डी स्पेस में निम्नलिखित को कैसे लागू किया जाए। दुर्भाग्यवश मुझे अभी तक एआई / पथ खोजने / स्वायत्त नियंत्रण के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है। मान लें कि यह जहाज स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकता है लेकिन …

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मैं अन्य एजेंटों से बचने के लिए A * एजेंट कैसे बनाऊं?
मैं एक टाइल मानचित्र पर एक बहु एजेंट ए * एल्गोरिथ्म को लागू कर रहा हूं। एजेंट केवल एक्स और वाई कुल्हाड़ियों में चलते हैं। रास्तों की गणना करते समय, दूसरों की जाँच करके मैं उनके बीच टकराव से बचता हूँ। यह उस स्थिति को छोड़कर ठीक काम करता है …

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रियल टाइम डायनामिक पाथफाइंडिंग?
मैं वर्तमान में कुछ पाथफाइंडिंग अनुसंधान कर रहा हूं और मेरा सिमुलेशन निम्नलिखित है: मेरे पास एक शुरुआत और अंत बिंदु के साथ एक 3 डी दृश्य है, मैं नैविगेशनल मेष, वेपॉइंट और पॉलीगॉन बनाने में सक्षम हूं जो पथफाइंडिंग के साथ सहायता करते हैं। मैंने A * एल्गोरिथम और …

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पाथफाइंडिंग के लिए वर्ग या हेक्स ग्रिड बेहतर हैं?
क्या एल्गोरिथ्म खोजने वाले मार्ग द्वारा खोजे गए क्षेत्र के लिए एक वर्ग या हेक्सागोनल ग्रिड का उपयोग करने के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर है। दूसरे शब्दों में, वर्ग या षट्कोणीय बेहतर है, और यदि ऐसा है तो क्यों।
17 ai  path-finding 

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पेरलिन शोर द्वारा बनाई गई दुनिया में स्पैनिंग इकाइयाँ?
मेरे पेरलिन शोर-आधारित गेम में कुछ समस्याएँ आई हैं। नीचे दिए गए संलग्न स्क्रीनशॉट पर एक नज़र डालें। आपके द्वारा देखे जाने वाले सफेद क्षेत्र दीवारें हैं, और काले क्षेत्र चलने योग्य हैं। बीच में त्रिकोण खिलाड़ी है। मैंने इस खेल में एक बनावट (सफेद या काले रंग के पिक्सल) …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 

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आंशिक रूप से अवलोकनीय खेल मानचित्र - A * उपयुक्त है?
मैं खेल के विकास के बारे में बहुत कम जानता हूं और मैं अपने सिर को पैथफाइंडिंग एल्गोरिदम के आसपास लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। इस सेटअप पर विचार करें: एक एजेंट 2 डी मानचित्र पर है और उसे विश्व स्तर पर ज्ञात वस्तु के लिए सबसे छोटा रास्ता …

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एक असमान ग्रहीय सतह पर पथप्रदर्शक
मेरा सवाल यह है कि असमान ग्रहीय सतह पर पाथफाइंडिंग के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या होगा? पृष्ठभूमि की जानकारी मैंने विस्थापन मानचित्रण से एक ग्रह बनाया है जिसमें 6 गोलाकार विमान हैं। विमानों ने शुरू में एक गोलाकार आकृति में प्रक्षेपित होने से पहले एक घन बनाया। मुझे लगता …

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एआई बनाने से एक-दूसरे के लिए अलग-अलग रास्ते बनते हैं
मेरे पास शीर्ष 2d गेम है जहां AI नक्शे के किनारों पर घूमता है और केंद्र की ओर चलता है। मैं पाथफाइंडिंग करने के लिए A * और नोड मेष का उपयोग कर रहा हूं। अभी, AI मानचित्र के किनारे पर एक बिंदु पर स्थित है और सभी उसी रास्ते …

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टॉवर रक्षा खेल के लिए डायनामिक पाथिंग एल्गोरिदम
मैं एक टॉवर डिफेंस बना रहा हूं और मुझे इसके लिए एक अच्छी पाथिंग एल्गोरिदम की जरूरत है। मैंने दीजकस्ट्रा के बारे में सोचा है, लेकिन मुझे एक की आवश्यकता है जो गतिशील हो सकता है; जब एक किनारे को हटा दिया जाता है या पूर्ण पुनर्गणना के बिना जोड़ा …

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सामरिक आरपीजी के लिए एक * एल्गोरिथम?
मैं C ++ में एक बहुत खराब सामरिक आरपीजी लिखने के साथ गड़बड़ कर रहा हूं। अब तक मेरे पास 2 डी टाइल का नक्शा है और विकिपीडिया में छद्मकोड पर आधारित ए * एल्गोरिथ्म काम कर रहा है । लेकिन असली सामरिक आरपीजी सिर्फ एक समतल विमान पर सबसे …

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एक पथ (निर्देशांक की सूची) पर चलते समय मेरे पात्रों को कैसे चिकना करना है?
मेरे पास निर्देशांक के साथ एक सूची है - ए * एल्गोरिदम से आउटपुट - और मैं अपने पात्रों को आसानी से घुमाव के साथ इस पथ का पालन करना चाहूंगा। इसलिए मेरे पास ए जैसा कुछ है और मैं सी प्राप्त करना चाहता हूं मैं यह कैसे कर सकता …
15 c#  unity  path-finding 

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एक * नेविगेशनल मेष पथ खोज
तो मैं इस ढांचे में ग्रीनफुट नामक 2 डी जावा गेम को शीर्ष बना रहा हूं रहा और मैं उन लोगों के लिए एआई पर काम कर रहा हूं जो आप लड़ने वाले हैं। मैं चाहता हूं कि वे दुनिया भर में वास्तविक रूप से घूमने में सक्षम हों, इसलिए …

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सिंपल स्टूपिड फ़नल एलगोरिदम कैसे काम करता है?
डिगिंग डक पर दिखाए गए फ़नलिंग एल्गोरिथ्म के साथ काम करना मुझे यकीन नहीं है कि फ़नल का पता कैसे काम करता है। क्या कोई मुझे स्पष्ट रूप से विधि की व्याख्या कर सकता है या फ़नल का पता लगाने का एक वैकल्पिक तरीका सुझा सकता है और यदि फ़नल …

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एक हेक्सागोनल ग्रिड पर सबसे छोटा रास्ता खोजना
मैं एक बारी आधारित खेल लिख रहा हूं जिसमें कुछ सिमुलेशन तत्व हैं। वर्तमान में जिस एक कार्य को मैं लटका रहा हूं वह पथ खोज के साथ है। मैं जो करना चाहता हूं वह अपने वर्तमान x, y और उसके लक्ष्य x, y का उपयोग करके अपने लक्ष्य के …

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मैं 3 डी आरटीएस में समूह संरचनाओं को कैसे लागू करूं?
मैं एक एकल इकाई के लिए पाथफाइंडिंग का काम पाने में कामयाब रहा, और मैं एजेंट-एजेंट की टक्कर से बचने में कामयाब रहा, लेकिन अब मुझे एजेंटों के समूह को किसी स्थान पर भेजने में सक्षम होने की आवश्यकता है। यह मेरा अब तक का सेट अप है: रास्ते का …
14 path-finding  rts 

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