opengl पर टैग किए गए जवाब

ओपनजीएल एक ग्राफिक्स मानक और एपीआई है जो डेस्कटॉप और वर्कस्टेशन बाजारों को लक्षित करता है। यह समर्पित कंप्यूटर हार्डवेयर के साथ तेजी से आसान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसलिए अधिकांश कार्यान्वयन पारंपरिक सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग में बहुत बेहतर प्रदर्शन देते हैं। वर्तमान में, OpenGL का उपयोग CAD सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर गेम जैसे अनुप्रयोगों के लिए किया जाता है। यह क्रॉस-प्लेटफॉर्म भी है। OpenGL मानक को ख्रोनोस समूह द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो OpenGL ES को भी नियंत्रित करता है।

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जब / जहां जाली छिपी हो, पोस्ट-प्रोसेस्ड मेश आउटलाइन को कैसे छिपाएं
मैं अपने 3 डी इंजन में एक सक्रिय रूपरेखा स्थापित करने पर काम कर रहा हूं, स्क्रीन में चयनित 3 डी पात्रों या दृश्यों के लिए एक हाइलाइट प्रभाव। स्टैंसिल बफर के साथ काम करने और कुछ असंतोषजनक परिणाम (अवतल आकृतियों के साथ मुद्दे, कैमरे से दूरी के कारण रूपरेखा, …

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समान बिट के साथ लक्ष्यों को प्रस्तुत करना क्यों महत्वपूर्ण है?
मैं वर्तमान में सोच रहा हूं कि किस प्रकार के GBuffer के लिए मुझे आस्थगित छायांकन की आवश्यकता होगी, इसलिए मैंने खुद को सबसे आम लोगों और उनके प्रारूप के बारे में ऑनलाइन दस्तावेज़ करने की भी कोशिश की। अधिकांश GBuffer जो मैंने प्रत्येक रेंडर टार्गेट के लिए एक ही …

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गेम लूप और ओपनजीएल के बीच मल्टीथ्रेडिंग का लाभ उठाते हुए
OpenGL रेंडर पर आधारित गेम के संदर्भ में बात करना: मान लेते हैं कि दो सूत्र हैं: खेल की वस्तुओं के लिए खेल तर्क और भौतिकी आदि को अद्यतन करता है गेम ऑब्जेक्ट्स में डेटा के आधार पर प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट के लिए ओपनल ड्रॉ कॉल करता है (वह थ्रेड …

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ओपनजीएल में, "शून्य स्थिति" क्या है?
हाल ही में एक नौकरी के साक्षात्कार में, मैंने उल्लेख किया कि मैंने अपने आप को आधुनिक ओपनजीएल सिखाया और शीर्ष बफर ऑब्जेक्ट्स के साथ प्रतिपादन किया क्योंकि मेरे विश्वविद्यालय ने उस समय केवल तत्काल मोड रेंडरिंग के साथ निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन सिखाया था। साक्षात्कारकर्ता ने मुझे संक्षेप में यह …

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कई वस्तुओं को रेंडर करने के लिए मुझे कितने ओपन प्रोग्राम का उपयोग करना चाहिए?
मेरे दृश्य में कई ऑब्जेक्ट हैं। (मान लें कि 3 क्यूब्स, 1 सिलेंडर, 8 गोले हैं।) मेरा मानना ​​है कि मुझे प्रत्येक के लिए एक वर्टीकल शेडर बनाना चाहिए। मुझे कितने कार्यक्रम करने चाहिए? विकल्प: प्रति वस्तु एक कार्यक्रम सभी क्यूब्स के लिए एक कार्यक्रम और सभी क्षेत्रों के लिए …

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कैसे एक बड़े इलाके जाल कुशलता से प्रस्तुत करना?
हाल ही में मैं एक समस्या पर फंस गया हूं, जो मेरे खेल में एक क्षेत्र उत्पन्न करने का सबसे अच्छा तरीका है। अन्य परियोजनाओं में, मैं आमतौर पर ऊंचाई का उपयोग करता था, इसलिए सभी कोर-काम उपयोग किए गए इंजन पर आधारित थे, लेकिन अब ऐसा नहीं किया जा …

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ओपनजीएल को कई अतिव्यापी वस्तुओं की रूपरेखा मिलती है
मुझे बस अपने ऑन-गोइंग-गेम के लिए एक विचार था, जो कि c ++ में opengl के साथ बनाया गया था: जब खिलाड़ी कुछ जीतता है तो मैं कई ओवरलैपिंग ऑब्जेक्ट पर एक बड़ी रूपरेखा (5-6 पिक्सेल) रखना चाहता हूं। मैंने सोचा कि स्टैंसिल बफर का उपयोग करने का सबसे अच्छा …
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इंजन रेंडरिंग पाइपलाइन: शेड्स को सामान्य बनाना
मैं OpenGL ES 2.0 (अभी के लिए iOS) का उपयोग करके 2D गेम इंजन बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने ऑब्जेक्टिव C में एप्लिकेशन लेयर लिखी है और C ++ में एक अलग सेल्फ रेंडररजीएलईएस २० सम्‍मिलित है। रेंडर के बाहर कोई जीएल विशिष्ट कॉल नहीं किया जाता है। …

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वहाँ gl_quads का उपयोग करने के लिए अभी भी फायदे हैं?
ठीक है, मैं समझता हूं कि gl_quads को पदावनत किया जाता है, और इस प्रकार अब हम उनका उपयोग नहीं कर रहे हैं। मैं यह भी समझता हूं कि gl_quads का उपयोग करके एक गेम चलाने पर एक आधुनिक पीसी वास्तव में दो त्रिकोण बना रहा है। अब, मैंने सुना …
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मैं "8-बिट ग्राफ़िक्स" कैसे प्राप्त कर सकता हूँ?
मेरे पास खेल के विकास से नहीं बल्कि एक मजबूत प्रोग्रामिंग पृष्ठभूमि है। मैंने केवल हाई स्कूल में कुछ पोंग और साँप बनाए और मैंने कॉलेज में कुछ ओपनजीएल किया। मैं अपना खुद का गेम इंजन बनाना चाहता हूं। कुछ भी नहीं फैंसी सिर्फ एक सरल 2 डी खेल इंजन। …

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प्रतिपादन से पहले वस्तुओं को छाँटना
मैं एक दृश्य ग्राफ को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं और सभी लेखों में मैं वहां आया हूं जो ऑब्जेक्ट सॉर्टिंग के बारे में बात करता है। इसलिए आप उदाहरण के लिए अपनी वस्तुओं को "सामग्री" द्वारा क्रमबद्ध करेंगे। अब जब तक मैं बैठ नहीं गया और इसे …


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कटे हुए अंगों के साथ पात्रों का प्रतिपादन, (जावा / ओपनजीएल में ब्लेंडर मॉडल)
यदि मुझे अलग-थलग अंग रखने में सक्षम होना है तो चरित्र एनीमेशन बनाने और कक्षाएं प्रदान करने के लिए मुझे किन पहलुओं पर ध्यान देना चाहिए? मैंने एक विस्तृत शरीर प्रणाली विकसित की है जो तंत्रिका तंत्र को परिभाषित करने के लिए सब कुछ नीचे रख सकती है। मैं बौने …

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विकृत सतहों
मैं स्तर की सतहों के लिए एक विकृत शारीरिक व्यवहार को पूरा करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन अभी तक लागू होने के साथ शुरू करने का कोई विचार नहीं है। सतह (विमानों, क्यूब्स, गोले ...) के आकार के बावजूद, मैं खेल-संस्थाओं (खिलाड़ियों, दुश्मनों, वस्तुओं ...) से पदों पर …

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मैं OpenGL में "रात का आकाश" प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं ओपनजीएल का उपयोग करके एक गेम बना रहा हूं और मैं इसमें कुछ सितारों के साथ एक रात के आकाश के प्रभाव को प्रस्तुत करना चाहता हूं। मैं चाहता हूं कि आसमान में एक चमकदार काला प्रभाव हो ताकि वह अच्छा दिखे। क्या कोई इसके माध्यम से आगे बढ़ने …
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