mathematics पर टैग किए गए जवाब

गणित के प्रश्न एक गेम के विकास में उपयोग किए जाने वाले अंकगणित, ज्यामिति, कलन, सूत्र और अन्य गणनाओं से निपटते हैं।

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सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने की समस्या
मैं वर्तमान में एक ब्रेकआउट क्लोन विकसित कर रहा हूं और मैंने एक गेंद (सर्कल) और एक ईंट (उत्तल बहुभुज) के बीच टकराव का पता लगाने में सही तरीके से काम करते हुए एक अवरोधक को मारा है। मैं एक सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने वाले परीक्षण का उपयोग कर …

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मैं मंदी को कैसे लागू करूं?
मैं कहता हूं "मंदी" क्योंकि मैं इस समय त्वरण का उपयोग नहीं कर रहा हूं; मेरा मतलब है कि वेग शून्य की ओर वापस बढ़ रहा है, अंततः रुक रहा है। मैं वैक्टर के लिए नया हूं और भौतिकी और इस तरह से बहुत अच्छा नहीं हूं। सामान्य रूप से …

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2 डी वेक्टर वर्ग के लिए फ्लोट, डबल या दोनों?
मैं वर्तमान में हमारे स्टूडियो के लिए एक छोटा क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म OpenGL- आधारित 2D गेम इंजन लिख रहा हूं। जब मैंने शोध किया कि किस 2D वेक्टर क्लास का उपयोग करना है, तो मैंने तीन अलग-अलग डिज़ाइन के प्रतिमानों को ठोकर दिया: फ्लोट और कॉल-बाय-वैल्यू, जैसे इस गामासूत्र लेख में । …

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इलाके के खिलाफ खिलाड़ी को कैसे सुचारू रूप से स्लाइड करना है
मैं एक आइसोमेट्रिक गेम बना रहा हूं। जब खिलाड़ी एक दीवार में तिरछे चलने की कोशिश करता है, तो मैं चाहता हूं कि वे इसे आसानी से पार कर सकें, इसलिए आंदोलन के किसी भी हिस्से का इस्तेमाल कानूनी होगा, और सामान्य की दिशा में कुछ भी फेंक दिया जाता …

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चलती लक्ष्य को हिट करने के लिए शॉट कोण और वेग की गणना कैसे करें?
मैं एक 2 डी एंड्रॉइड गेम विकसित कर रहा हूं और मैं एआई प्रोजेक्टाइल के लिए दुश्मनों को मारने के लिए एक लक्ष्यीकरण एल्गोरिथम बना रहा हूं जो या तो एक पथ का अनुसरण कर रहा है, या मुफ्त हिल रहा है। फिलहाल यह केवल गणना करता है कि लक्ष्य …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

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कैसे देखें मैट्रिक्स से अनुवाद
मैं अपने दृश्य मैट्रिक्स से कैमरे की विश्व-स्थान स्थिति कैसे प्राप्त कर सकता हूं? इस प्रश्न का एकमात्र उत्तर मैंने देखा कि अनुवाद अंतिम पंक्ति / कॉल में है, लेकिन यह काम नहीं करेगा क्योंकि मैट्रिक्स में [x (डॉट) राइट, y (डॉट) अप, z (डॉट) लुक] है
11 3d  mathematics  matrix 

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पहाड़ की विशेषताएं
मैं कुछ दिनों पहले एक पोर्टफोलियो / ब्लॉग साइट पर पाए गए एक प्रक्रियात्मक इलाके प्रभाव को दोहराने के लिए देख रहा हूं । साइट का हवाला देते हुए, सीढ़ी के माध्यम से उत्पन्न किया गया था, "सुंदर घाटी सुविधाओं को बनाने के लिए एक निश्चित ऊंचाई सीमा के भीतर …

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RPG कैसे रेखीय क्षति सूत्रों को संतुलित करते हैं?
मैं एक आरपीजी के लिए एक क्षति फार्मूला विकसित कर रहा हूं। मैंने संदर्भ के लिए कई लोकप्रिय शीर्षक फ़ार्मुलों की जाँच की है (अंतिम काल्पनिक, क्रोनो ट्रिगर, गोल्डन सन और कैसलवानिया) और सबसे अधिक रैखिक कार्यों का उपयोग करने के लिए लगता है। मेरा मुद्दा यह है कि लीनियर …

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एक लक्ष्य की ओर एक 3 व्यक्ति कैमरा घूर्णन
मेरे पास एक 3 व्यक्ति कैमरा है जो सीधे खिलाड़ी पर नहीं दिखता है लेकिन कहीं न कहीं उसके सामने है। जब उपयोगकर्ता शूटिंग मोड में प्रवेश करता है, तो मैं चाहता हूं कि कैमरा लक्ष्य का सामना करने के लिए खिलाड़ी को घुमाए। ऊपर की छवि में। "ओ" खिलाड़ी …

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मैं कैमरे के पीछे एक बिंदु कैसे सही ढंग से प्रोजेक्ट कर सकता हूं?
मैं एक 3 डी गेम बना रहा हूं जिसमें मैंने एक विस्मयबोधक चिह्न को ब्याज के ऊपर रखा है। यह पता लगाने के लिए कि 2 डी स्क्रीन में मुझे अपना मार्कर कहां लगाना चाहिए, मैं मैन्युअल रूप से 3 डी बिंदु का अनुमान लगा रहा हूं जहां मार्कर होना …

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क्या मैं A से B में कूद सकता हूं?
मैं अपने साइड-स्कॉलर के लिए कुछ अल्पविकसित एअर इंडिया बना रहा हूं और मुझे यह जानना होगा कि क्या कोई एआई इकाई केवल एक कूदने से बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंच सकती है। मेरे पात्रों की उड़ान प्रक्षेपवक्र थोड़ी असामान्य है क्योंकि वे मध्य-वायु में बल लगा सकते …

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एक आरपीजी में अनुभव लाभ को कैसे संतुलित करें
मैं वर्तमान में एक क्लासिक अनुभव-बिंदु और लेवलअप मैकेनिक के साथ एक आरपीजी गेम विकसित कर रहा हूं। खिलाड़ी राक्षसों को मारता है, अनुभव अंक प्राप्त करता है, ऊपर स्तर जब वे पर्याप्त इकट्ठा करते हैं और मजबूत हो जाते हैं। मैं प्रत्येक स्तर तक पहुँचने के लिए आवश्यक ऍक्स्प …

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इंटरस्टेलर इकोनॉमिक सिमुलेशन
मैं एलीट या एस्केप वेलोसिटी की याद दिलाने वाला एक गेम डिजाइन कर रहा हूं, उन पुराने स्पेस ट्रेडिंग गेम्स, जहां आप अंतरिक्ष में यात्रा करने वाले व्यापारी खेलते हैं। मुझे लगता है कि खेल की अर्थव्यवस्था कम से कम एक वास्तविक समान है। वे कौन से संसाधन उपलब्ध हैं, …

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जड़ता सेंसर की गणना
एक जटिल और लंबा सवाल है कि, मैं मानता हूँ, मैं अभी तक बहुत अच्छी तरह से समझ नहीं है तो मैं कोशिश करूँगा और सबसे अच्छा के रूप में मैं कर सकता हूँ समझा सकता हूँ। लघु संस्करण: क्या कोई सामान्य सी ++ / फिजिक्स फॉर्मूला है जो किसी …

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क्या (गैर-घटता शोर समारोह) का एक (परिवार) है?
मैं समय-समय पर बिंदु A से बिंदु B पर जाने वाली किसी वस्तु को चेतन करने के लिए एक कार्य करना चाहता हूं, जैसे कि यह किसी निश्चित समय पर B तक पहुंचता है, लेकिन किसी भी समय इसकी स्थिति बेतरतीब ढंग से निरंतर रूप से विकृत होती है, लेकिन …

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