game-mechanics पर टैग किए गए जवाब

नियमों का एक सेट जो खेल के अनुभव को नियंत्रित करता है। गेम डिजाइन गेम मैकेनिक्स के साथ आने का एक प्रयास है जो खिलाड़ियों को एक मजेदार और आकर्षक अनुभव प्रदान करने की अनुमति देता है।

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क्या पानी के हेरफेर से जुड़े कई खेल हैं? [बन्द है]
मैं एक खेल के बहुत, बहुत शुरुआती मंथन के चरणों में हूं जो पानी के हेरफेर और उसके आसपास के इलाके में केंद्रित है। (यानी, ठोस, तरल, गैस के बीच पानी की स्थिति को बदलना, इसके प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए पहाड़ियों को ऊपर या नीचे करना और इसके …

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खेल में ट्यूटोरियल निर्णय
मैं भ्रामक यांत्रिकी जैसे ऊर्जा भंडारण और शीतलक तापमान वाले गेम पर काम कर रहा हूं। किसी नए खिलाड़ी को जल्दी सीखने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? विभिन्न इन-गेम ट्यूटोरियल विधियों के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? मैं एनोटेट स्क्रीनशॉट के साथ एक ट्यूटोरियल के बारे में सोच रहा …

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क्या मुद्रास्फीति एक निश्चित मूल्य Mmorpg दुनिया में मौजूद हो सकती है?
मान्यताओं: क्राफ्टिंग सामग्री अनंत हैं। सीमा खिलाड़ी ऊब है। नीलामी घर के माध्यम से खिलाड़ी केवल व्यापार कर सकते हैं। सभी कीमतें तय हैं। खिलाड़ी मनमाने दाम तय नहीं कर सकते। नीलामी घर में सामान अनंत अवधि के लिए संग्रहीत किया जाता है और नीलामी निर्माता द्वारा वापस नहीं लिया …

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क्या मुख्य कोड से अलग से खेल यांत्रिकी / नियमों को लागू करना उचित है?
यह सुनिश्चित नहीं है कि क्या यह इस समुदाय के दायरे में फिट बैठता है, या इसके बजाय स्टैकओवरफ़्लो में जाना चाहिए। मान लीजिए कि मैं चाहता हूं कि मेरा खेल अपने मूल में आसानी से बढ़ सके, यानी मैं चाहता हूं कि बहुत सारे लोग, यहां तक ​​कि सभ्य …

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मैं खिलाड़ी के फैसलों पर समय का दबाव कैसे पेश कर सकता हूं?
मैं एक हैकिंग गेम डिजाइन कर रहा हूं, जिसमें खिलाड़ी आमतौर पर यह सोचने में अपना समय लगा सकता है कि वर्तमान में उसके सामने आने वाली बाधाओं को कैसे दूर किया जाए। हालांकि, मैंने फैसला किया कि चतुर समाधानों के साथ आने के अलावा, हैकिंग को भी तीव्र महसूस …

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"गेम ऑब्जेक्ट" - और घटक-आधारित डिज़ाइन
मैं पिछले 3-4 वर्षों में कुछ शौक परियोजनाओं पर काम कर रहा हूं। बस सरल 2d और 3 डी खेल। लेकिन हाल ही में मैंने एक बड़ा प्रोजेक्ट शुरू किया है। पिछले कुछ महीनों में मैं एक गेम ऑब्जेक्ट क्लास डिज़ाइन करने की कोशिश कर रहा हूं जो मेरे सभी …

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रणनीति के खेल में micromanagement को कैसे हतोत्साहित करें?
एक रणनीति गेम (या एक समान शैली में एक) को डिजाइन करते समय, आप अपने खिलाड़ियों को लगभग पूरी तरह से micromanagement पर ध्यान केंद्रित करने से कैसे बचते हैं? गेमप्ले यांत्रिकी में क्या किया जाना चाहिए और क्या बचा जाना चाहिए?

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खेल यांत्रिकी की एक सूची [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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निरंतर गति के साथ A (x, y) से B (X1, y1) की ओर बढ़ना?
वर्तमान में मेरे पास कुछ ऐसा है: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); और हर 0.01 सेकंड मैं अपनी वस्तुओं की स्थिति को इस तरह ताज़ा करता हूँ: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); तो यह मेरी वस्तु को 1 सेकंड में बिंदु 0 से बिंदु 1 तक ले …

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जो भी वस्तु है उसके आधार पर संदर्भ मेनू कैसे डिजाइन करें?
मैं "राइट क्लिक विकल्प" व्यवहार के लिए एक समाधान की तलाश कर रहा हूं। मूल रूप से खेल में कोई भी और हर वस्तु, जब दायां क्लिक किया जाता है, तो जो भी वस्तु होती है, उसके आधार पर विकल्पों का एक सेट प्रदर्शित कर सकता है। विभिन्न परिदृश्यों के …

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मैं टीम-आधारित खेलों में खिलाड़ियों को एक दूसरे से "बात करने" के लिए कैसे प्रोत्साहित कर सकता हूं?
खिलाड़ियों के एक निश्चित प्रकार (अत्यधिक मिलनसार, जो है) को आकर्षित करने के लक्ष्य के साथ, मैंने सोचा है कि क्या खेल यांत्रिकी की आवश्यकता है, या कम से कम प्रोत्साहित करें, खिलाड़ियों को मौखिक रूप से (मैं एक उन्नत पाठ चैट प्रणाली मान रहा हूं, टीम और निजी चैनलों …

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गेम डिज़ाइन में स्प्रेडशीट?
पिछले दो हफ्तों से दो उदाहरण हैं जो मैंने प्रसिद्ध गेम डेवलपर्स से सुने हैं कि वे गेम डिजाइन करते समय स्प्रेडशीट का उपयोग करते हैं। इस जीडीसी वॉल्ट वीडियो में डेविड व्हाले पहली: जीरो टाइम टाइम मैगजीन से: ऐप सक्सेस दूसरा वे लोग हैं जो वाल्ड गार्डन वीकली करते …

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लेवल डिजाइन, खिलाड़ी के लिए एक रास्ता है
मैं स्तर के डिजाइन पर लेख देख रहा हूं और विशेष रूप से तकनीकों के लिए खिलाड़ी को एक दिशा में जाने के लिए दूसरे के बजाय। जैसे कि किस खेल यांत्रिकी का उपयोग किया जा सकता है, ग्राफिक्स, ध्वनि आदि कैसे खिलाड़ी को प्रभावित कर सकते हैं कि आप …

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ऐसी गेम क्रियाएं जो कई फ़्रेमों को पूरा करने के लिए लेती हैं
मैंने पहले कभी भी बहुत गेम प्रोग्रामिंग नहीं की है, बहुत सीधा सवाल है। कल्पना कीजिए कि मैं एक टेट्रिस गेम बना रहा हूं, जिसमें मुख्य लूप कुछ इस तरह दिख रहा है। for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row …

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क्या रिवर्स गेमिफिकेशन के लिए कोई शब्द है?
गेमिफिकेशन गेम मैकेनिक्स को गैर-गेम संदर्भों पर लागू करने की एक प्रक्रिया है। रिवर्स गेमिफिकेशन गैर-गेम संदर्भ या गेम में गैर-गेम मैकेनिक का उपयोग करने की एक प्रक्रिया है। उदाहरण के लिए: Gamification - आप लीडरबोर्ड, बैज आदि के साथ ट्रैफ़िक कोड सीख सकते हैं। रिवर्स गामिफिकेशन - आप इसके …

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