खेल यांत्रिकी की एक सूची [बंद]


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मैं खेल यांत्रिकी की एक सूची को संकलित करने की कोशिश कर रहा हूं , जिससे मेरा मतलब है कि उच्च-स्तरीय / मेटा गेम यांत्रिकी जैसे सहयोग, संसाधन प्रबंधन, संभावना और समय हेरफेर, निम्न स्तर के यांत्रिकी के बजाय दौड़ना, कूदना चढ़ना कूदना, आदि।

क्या किसी के पास कोई सुझाव है या मुझे अच्छी मौजूदा सूचियों की ओर संकेत कर सकता है? मेरी WIP सूची पहले से ही मेरे लिए काफी उपयोगी साबित हो रही है जिस तरह से मैं खेल के बारे में सोचता हूं।

जवाबों:



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गेम डिज़ाइन में पैटर्न नामक एक किताब है जो कमोबेश वही है जो आप ढूंढ रहे हैं: http://www.amazon.com/Patterns-Game-Design-Development/dp/1584503548

मैं आपको कुछ चीजों से आगाह करूंगा। सबसे पहले, उस पुस्तक में बहुत सारे यांत्रिकी के नाम नहीं थे, इसलिए लेखकों ने उनका आविष्कार किया, इसलिए कभी-कभी शब्दावली भ्रमित हो सकती है। दूसरा, सूची बड़ी है, और जब संबंधित अवधारणाओं के बीच संबंध हैं, तो अभी भी बहुत कुछ लेना है। तीसरा, लगभग आधे यांत्रिकी पुस्तक में शामिल सीडी-रॉम पर हैं बजाय पुस्तक में, बहुत सारे क्रॉस के साथ। दोनों के बीच संदर्भ, इसलिए शब्दों की एक श्रृंखला को देखना कभी-कभी आपको एक से दूसरे में ले जा सकता है।

वैसे, ये सभी मुद्दे हैं जो आपकी सूची में आने के बाद संभवत: आप अपने आप चल जाएंगे।


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मैं सहमत हूं, यह एक किताब है जो अच्छी तरह से जांचने लायक है। यह बहुत साफ-सुथरा है, हालाँकि मुझे यह पूरी तरह से व्यावहारिक नहीं लगा, लेकिन यह गेम डिज़ाइन को विज्ञान बनाने के सबसे नज़दीकी चीज़ जैसा लगता है।
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मैं अपने जीवन के लिए इसे इस समय नहीं पा सकता (इस बात में मदद नहीं करता कि मेरा कंप्यूटर इस समय पीडीऍफ़ खोलने में विफल है), लेकिन मुझे पता है कि वहाँ एक विकी है जो उनकी एक महत्वपूर्ण सूची है। आपके द्वारा खोजा जा रहा कीवर्ड "Taxonomy" है।
Googling + taxonomy + videogames को निश्चित रूप से आपको कुछ लीड देने चाहिए।
अधिक मदद नहीं करने के लिए क्षमा करें, मेरे सभी बुकमार्क खो दिए।


उद्धरण चिह्नों के भीतर "वीडियो गेम" रखें, और कुछ अच्छे लिंक दिखाई दें, जैसे कि यह पीडीएफ जो अच्छी तरह से लिखा गया लगता है: Staffwww.dcs.shef.ac.uk/people/D.Romano/AISB09/ ...
Richardson
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