खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ संवाद करने के लिए, हमें पहले यह समझना चाहिए कि खिलाड़ी पहले स्थान पर क्यों संवाद करते हैं ।
लोग मस्ती 1 के लिए संवाद नहीं करते हैं , वे जानकारी साझा करने के लिए संवाद करते हैं। और यहां हम समस्या, जानकारी के सार तक पहुंच गए हैं । जब सूचना प्रगति के लिए आवश्यक हो तो खिलाड़ियों से संवाद की अधिक संभावना होती है।
सूचना कई रूपों में आती है।
MMOs में यह योजना और दक्षता का रूप ले सकता है, जब एक तहखाने में इतना मुश्किल होता है, इसके लिए अच्छे सहयोग और समन्वय की आवश्यकता होती है, जिसे जानकारी साझा किए बिना हासिल नहीं किया जा सकता है।
पहेली खेल में यह एक पहेली के आंशिक समाधान का रूप ले सकता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी केवल पहेली का एक हिस्सा देखता है और इसे हल करने के लिए एक दूसरे के साथ सिंक्रनाइज़ करने की आवश्यकता होती है।
निशानेबाज में यह टुकड़ी स्थिति और आंदोलन, या शायद कार्यों और उद्देश्यों का रूप ले सकता है। क्या होगा यदि केवल नेता जानता है कि क्या करना है और कहां जाना है?
खिलाड़ियों को संवाद करने के लिए PvE गेम में बहुत आसान है, PvP की तुलना में, क्यों?
क्योंकि सीपीयू को हमेशा समान कॉन्फ़िगरेशन के भीतर एक ही कठिनाई होने वाली है, जबकि मानव खिलाड़ियों से मिलकर एक टीम सबसे अधिक संभावना है कि यादृच्छिक लोगों से बना होगा, मूल रूप से अकेला भेड़ियों का एक झुंड; यदि उनके पास मजबूत खिलाड़ी होते हैं, तो अगली टीम कमजोर हो सकती है।
एक बार जब खिलाड़ियों को PvE में संचार करने के लिए वातानुकूलित किया जाता है, तो वे PvP में भी संवाद करने की अधिक संभावना होगी।
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समस्या के डिजाइन पहलू के लिए बहुत कुछ है, लेकिन तकनीकी एक के बारे में क्या?
ऐसा नहीं है कि एक इंजीनियर कर सकता है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कि इंटरफ़ेस यथासंभव आरामदायक और व्यावहारिक है। तर्क के लिए, हम मान लेंगे कि हमारा खेल एक तेज़ गति वाला है।
जाहिर है, उन स्थितियों में जहां लोगों को कम समय में, या लड़ाई की गर्मी में भी बहुत सारी जानकारी देनी होती है, एक आसान-से-वॉयस चैट सिस्टम का उपयोग बहुत महत्वपूर्ण होने जा रहा है। तो चलिए बात करते हैं कि हम टेक्स्ट चैट सिस्टम के साथ क्या कर सकते हैं, उन लोगों के लिए जो इनकार करते हैं या बस बोल नहीं सकते।
- एक भाषण-से-पाठ प्रणाली निश्चित रूप से उन लोगों को लाभान्वित करेगी जो बात नहीं करना चाहते हैं, लेकिन ठीक से लागू करने के लिए महंगा और कठिन है, साथ ही यह आपके लक्षित दर्शकों के बहुत छोटे हिस्से को लाभान्वित करेगा; कितने "मिलनसार" खिलाड़ी दूसरों को अपनी आवाज़ें सुनने के लिए मना कर देते हैं? हालांकि, भाषण-से-पाठ उन लाभों को व्यक्त करता है जिन्हें अनदेखा करना मुश्किल है, जैसे कि लोगों को फिर से पढ़ने की क्षमता जो आप पहले कह रहे थे।
- चैट करते समय गेम को कम-से-कम खेलने योग्य रहना चाहिए। टाइपिंग से ज्यादा निराशा कुछ नहीं है, फिर अचानक कवर लेना; " sdddddddddddddddddddddd से आ रहा दुश्मन "।
- उदाहरण के लिए, पूर्वानुमानित पाठ प्रविष्टि का उपयोग करके खिलाड़ी को कम के साथ अधिक कहने की अनुमति दें। एक लंबी स्ट्रिंग जैसे: " दक्षिण से आने वाले दुश्मन " " ईएफ़एस " या " एन एप से एस " टाइप करने के रूप में छोटा और आसान हो सकता है ।
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संक्षेप में:
जानकारी साझा करना एक आवश्यकता 2 ।
संभव के रूप में साझा करने की जानकारी को आसान और आरामदायक बनाएं।
1 : वास्तव में, वे ऐसा करते हैं, लेकिन ऐसा नहीं है कि एक खेल देव बहुत अच्छी तरह से प्रभावित कर सकता है, हम बस यह मानने वाले हैं कि मानवता असामाजिक है: पी
2 : इस खेल को हल करने के लिए भेड़ियों के एक समूह के लिए खेल को बहुत कठिन बनाकर किया जा सकता है।