game-loop पर टैग किए गए जवाब

चल रहे गेमप्ले को संभालने के लिए जिम्मेदार केंद्रीय कोड लूप। अपनी सबसे बुनियादी स्थिति में, यह इनपुट को स्वीकार करता है, संस्थाओं के कार्यों को हल करता है, और दृश्य को प्रस्तुत करता है।

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मुझे निश्चित या चर समय चरण का उपयोग कब करना चाहिए?
गेम लूप को निश्चित या परिवर्तनीय समय चरणों पर आधारित होना चाहिए? क्या कोई हमेशा श्रेष्ठ होता है, या सही विकल्प खेल से भिन्न होता है? चर समय कदम भौतिकी के अपडेट को "अंतिम अपडेट के बाद से बीता हुआ समय" तर्क के रूप में पारित किया जाता है और …

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मुझे मुख्य गेम लूप कैसे लिखना चाहिए? [बन्द है]
मुझे मुख्य गेम लूप कैसे लिखना चाहिए? गेम लूप में आपको क्या करना चाहिए और गेम लूप में क्या कुछ चीजें हैं जो आपको नहीं करनी चाहिए? मैंने उनमें से बहुत कुछ लिखा है, लेकिन मैंने कभी गेम लूप पर नहीं पढ़ा है। मुझे यकीन है कि मैं उन्हें काफी …

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गेम लूप में अपडेट स्वतंत्र रेंडरिंग का क्या मतलब है?
खेल छोरों पर दर्जनों लेख, किताबें और चर्चाएं होती हैं। हालाँकि, मैं अक्सर कुछ इस तरह से आता हूँ: while(running) { processInput(); while(isTimeForUpdate) { update(); } render(); } मूल रूप से इस दृष्टिकोण के बारे में मुझे जो परेशान कर रहा है वह है "अपडेट-इंडिपेंडेंट" रेंडरिंग जैसे कि एक फ्रेम …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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जब कई वर्गों को समान डेटा का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, तो डेटा कहां घोषित किया जाना चाहिए?
मेरे पास C ++ में एक बुनियादी 2 डी टॉवर रक्षा खेल है। प्रत्येक नक्शा एक अलग वर्ग है जो गेमस्टेट से विरासत में मिला है। नक्शा खेल में प्रत्येक वस्तु के लिए तर्क और ड्राइंग कोड को दर्शाता है और मानचित्र पथ जैसे डेटा सेट करता है। छद्म कोड …

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मानक C # / Windows प्रपत्र गेम लूप क्या है?
सी # में एक गेम लिखते समय जो सादे-पुराने विंडोज फॉर्म और कुछ ग्राफिक्स एपीआई रैपर जैसे कि स्लिमडीएक्स या ओपनटीके का उपयोग करता है , मुख्य गेम लूप को कैसे संरचित किया जाना चाहिए? विहित विंडोज फॉर्म एप्लीकेशन में एक प्रविष्टि बिंदु होता है जो दिखता है public static …

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ओपनजीएल में गेम लूप बनाने का एक अच्छा तरीका है
मैं वर्तमान में स्कूल में ओपनजीएल सीखना शुरू कर रहा हूं, और मैंने दूसरे दिन (अपने दम पर, स्कूल के लिए नहीं) एक सरल खेल बनाना शुरू कर दिया है। मैं फ्रीग्लुट का उपयोग कर रहा हूं, और सी में इसका निर्माण कर रहा हूं, इसलिए अपने गेम लूप के …
31 opengl  c  game-loop 


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इस कोड में "डेल्टा" का क्या मतलब है? क्या यह खेल देव में एक मानक चीज को दर्शाता है?
मैं खेल प्रोग्रामिंग के बारे में बहुत कम जानता हूं, लेकिन अधिक सीखना चाहूंगा। मैं इस खेल के लिए कोड को समझने की कोशिश कर रहा हूं । मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि शिप शिपकंट्रोलज को कोड "डेल्टा" क्यों दे रहा है, जो उपयोगकर्ता इनपुट के …

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ऐसी गेम क्रियाएं जो कई फ़्रेमों को पूरा करने के लिए लेती हैं
मैंने पहले कभी भी बहुत गेम प्रोग्रामिंग नहीं की है, बहुत सीधा सवाल है। कल्पना कीजिए कि मैं एक टेट्रिस गेम बना रहा हूं, जिसमें मुख्य लूप कुछ इस तरह दिख रहा है। for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row …

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क्या मुख्य गेम लूप को अनियंत्रित चलाने में कोई नुकसान है?
मैं सोच रहा था कि क्या कोई संभावित नुकसान हो सकता है जब मेरा गेम लूप जितनी तेजी से चलता है उतना ही सिस्टम अनुमति देता है? मेरे पास वर्तमान में एक लूप है, जो नैनोसेकंड में पारित समय को मापकर, गेम लॉजिक चलाता है और बिना किसी समस्या के …

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व्यवहार के पेड़ :: ऐसे कार्य जो एक टिक से अधिक लंबे होते हैं
व्यवहार पेड़ पर जो मैं समझता हूं, प्रत्येक व्यवहार को एक छोटा लक्ष्य उन्मुख कार्य होना चाहिए जो कुछ पुनरावृत्तियों में किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, नीचे एक व्यवहार वृक्ष की एक छवि है: अब हम मान लेते हैं कि ड्राइव टू दुश्मन व्यवहार पेड़ में कुछ पुनरावृत्तियों …
19 ai  game-loop  behavior 

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बारी-आधारित गेम का डिज़ाइन जहां क्रियाओं के दुष्प्रभाव होते हैं
मैं खेल डोमिनियन का एक कंप्यूटर संस्करण लिख रहा हूं । यह एक टर्न-आधारित कार्ड गेम है जहां एक्शन कार्ड, ट्रेजर कार्ड और जीत प्वाइंट कार्ड एक खिलाड़ी के व्यक्तिगत डेक में जमा होते हैं। मेरे पास वर्ग संरचना बहुत अच्छी तरह से विकसित है, और मैं गेम लॉजिक डिजाइन …

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टकराव का पता लगाने वाले तर्क को कहां रखा जाना चाहिए?
मैं एक छोटा 2 डी गेम इंजन विकसित कर रहा हूं। वर्णों में एक पेंट विधि है जो वर्तमान में निम्नलिखित है: चरित्र की नई स्थिति की गणना उसकी गति आदि के अनुसार करें। टक्कर ग्रिड सेल का अद्यतन ** नई स्थिति में चरित्र बनाएं ** मैंने चौराहे की जाँच …

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जब मैं मूव करता हूं तो मेरा स्प्राइट प्लेयर तेज क्यों चलता है?
मैं Pygame (पाइथन लाइब्रेरी) के साथ बनाया गया एक सरल गेम विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास एक spriteऑब्जेक्ट है जो कि है playerऔर मैं इसे तीर कुंजियों का उपयोग करके स्थानांतरित करता हूं। यदि मैं माउस को स्थानांतरित नहीं करता हूं, तो स्प्राइट सामान्य रूप से …

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