जब मैं छोटा था तो मैं घंटों गेम खेलता था। मैं कहूंगा कि मुझे उनकी लत लग गई। अब मैं एक सॉफ्टवेयर डेवलपर हूं और सोच रहा था कि क्या गेम स्पष्ट रूप से आदी होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं?
गेम डेवलपर अपने उपयोगकर्ताओं को यथासंभव लंबे समय तक खेलने में रुचि रखते हैं। मैंने ऑपरेशनल कंडीशनिंग और वर्चुअल स्किनर बॉक्स के बारे में पढ़ा है। मनोवैज्ञानिकों के अनुसार, अधिकांश खेल खिलाड़ी को हूक में लाने के लिए एक निश्चित इनाम प्रणाली का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, आप शुरुआत में बहुत तेजी से ऊपर ले जा सकते हैं। फिर इनाम की आवृत्ति धीरे-धीरे कम हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी खेलते रहते हैं क्योंकि वे झुके रहते हैं। अंत में, आप चर इनाम आवृत्ति पर स्विच करते हैं, जिसका अर्थ है कि पुरस्कार यादृच्छिक रूप से और शायद ही कभी होते हैं। इस स्तर तक, खिलाड़ी खेल का आनंद भी नहीं ले सकता है, लेकिन फिर भी अपने इनाम को ठीक करने के लिए खेलते हैं और इससे अच्छा अहसास होता है। यह बहुत कुछ इसी तरह से है कि चूहों को स्किनर बक्से में कैसे रखा जाता है।
पुरस्कार खेल की दुनिया में सामाजिक स्थिति की मान्यता के रूप में हो सकते हैं, एक आभासी आइटम के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं इसलिए इसे प्राप्त करते समय इसे बहुत महत्व देते हैं, नियंत्रण और शक्ति में महसूस करते हैं जो वास्तविक दुनिया में नहीं मिलते हैं, कहीं और भाग जाते हैं, होने के नाते कुछ लक्ष्य के लिए प्रगति को मापने और त्वरित प्रतिक्रिया प्राप्त करने में सक्षम। यदि खिलाड़ी खेल से दूर हो जाता है, तो एक दंड लागू किया जाता है, यानी सामाजिक स्थिति या आइटम खोना। थोड़ी देर के बाद, पुरस्कार खेल के साथ जुड़ा होगा और इसलिए खेल की दृष्टि भी लालसा को भड़का सकती है, जैसे पावलोव के कुत्ते के मामले में
इसके अलावा, एक और शोध है जो बताता है कि वीडियो गेम की व्यापक प्रकृति, यथार्थवादी ग्राफिक्स से समृद्ध दृश्य उत्तेजना, खेलने के लिए आवश्यक जटिल सोच, महान स्वायत्तता और तेजी से प्रतिक्रिया पाश के परिणामस्वरूप मस्तिष्क में डोपामाइन का स्तर बढ़ सकता है, और बना सकते हैं प्रवाह की भावना। एक प्रभावी पुरस्कृत प्रणाली के साथ संयुक्त, खेल मस्तिष्क के अच्छे केंद्रों को महसूस कर सकते हैं। इसका मतलब है कि कई सत्रों के बाद, खिलाड़ी को पहले की तरह ही डोपामाइन के स्तर को प्राप्त करने के लिए लंबे समय तक खेलने की आवश्यकता होती है। जब वे खेलते हैं तो कुछ भी उत्साहपूर्ण अनुभव और वापसी से राहत का अनुभव करते हैं। वे वास्तविक दुनिया को खेल की दुनिया से बदल देते हैं और केवल इन-गेम प्रेरणाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं। खिलाड़ी लंबे समय तक स्नान करना बंद कर सकते हैं, स्वच्छता को कम कर सकते हैं, सामाजिक रूप से अलग-थलग हो सकते हैं, स्कूल से बाहर हो सकते हैं, अधिक वजन वाले हो सकते हैं, अपने परिवार को वापस ले सकते हैं,
संदर्भ:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
क्या कोई खेल विरोध करने के लिए बहुत मज़ेदार हो सकता है?