"उत्तलता" करने के लिए सबसे पुराना संदर्भ मुझे लगता है एक कागज कि उद्धृत एस राबिन का था सकता है "परिचय खेल विकास के लिए" की अवधारणा
एक शाखा कथा जहां एक खेल के माध्यम से कई रास्ते अभिसरण होते हैं।
मेरे शब्द, उसके नहीं। राबिन के वास्तविक शब्द हैं:
"[खिलाड़ी के विकल्प] धीरे-धीरे कुछ हद तक फिर से संकीर्ण हो जाते हैं, या एकल कार्रवाई खिलाड़ी को पूरी करनी चाहिए"
आप अक्सर इस तरह एक निर्णय ग्राफ देखेंगे:
एक "उत्तलता" का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रयुक्त; इसके कई रास्तों के साथ एक समाप्ति बिंदु।
इसका उपयोग खिलाड़ी को एक ही परिणाम प्राप्त करने के लिए कई तरीकों के साथ खिलाड़ी को पेश करके पसंद का भ्रम देने के लिए किया जा सकता है।
एक्स्ट्रा क्रेडिट्स ने पसंद के भ्रम के बारे में एक अच्छा एपिसोड बनाया जहां उन्होंने "उत्तलता" शब्द का उपयोग किए बिना इस पर चर्चा की, उन्होंने "मोतियों पर एक स्ट्रिंग" शब्द का उपयोग किया। मैं इस प्रकरण को देखने की सलाह देता हूं कि यह समझने के लिए कि यह कथा संरचना एक गेम डिजाइनर के रूप में क्यों उपयोगी है।
लघु संस्करण है: एक ही बिंदु पर जाने वाले कई रास्ते बनाना, आपको डिजाइनर को खिलाड़ी के लिए एक बड़ी संभावना वाले स्थान का भ्रम पैदा करने की अनुमति देता है, जबकि आपको वास्तव में बजट कार्यान्वयन के लिए खर्च करना पड़ता है।
यह अच्छा है जब खिलाड़ी ध्यान नहीं देता है। मुझे रैंडी पिचफोर्ड की "जादुई पक्ष के खेल" की प्रस्तुति के बारे में सोचना पसंद है जहां वह बॉर्डरलैंड के पहले कुछ क्षणों में खिलाड़ी के लिए उपलब्ध विकल्पों पर चर्चा करता है, जिनका इस बात पर कोई असर नहीं होता कि खेल में क्या होता है, लेकिन खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाएं उन विकल्पों को उपलब्ध है।
यह तब बुरा हो सकता है जब खिलाड़ी नोटिस करते हैं और इससे विवश महसूस करते हैं; शब्द जो आप इसके लिए आरपीजी सर्कल में सुनेंगे वह है "रेलरोडिंग" । जैसा कि मास इफेक्ट श्रृंखला में @Peethor का उल्लेख किया गया था, जब खिलाड़ियों को "पसंद" की भीड़ का एहसास हुआ कि उन्होंने पूरी श्रृंखला में प्रभावी रूप से अंतिम परिणाम पर शून्य प्रभाव डाला। मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि लायनहेड का फैब समान था, पूरे खेल के दौरान नैतिकता प्रणाली में किए गए सभी विकल्पों को अंत में एक बड़ी अपरिहार्य घटना से पूरी तरह से मिटा दिया गया था। तोड़ना कि भ्रम खिलाड़ियों के लिए दर्दनाक हो सकता है। यह शक्तिशाली भी हो सकता है, जैसा कि अंतिम काल्पनिक एक्स में, मैं इसे खराब नहीं करूंगा, लेकिन उस खेल में उत्कर्ष इस तरह का आश्चर्य था कि मैं इससे तबाह होने के बारे में खुश था ।