रचनात्मकता बर्नआउट से लड़ें [बंद]


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मेरे पास बड़ी रचनात्मकता है: / क्या आपके पास कोई विचार है कि मैं इससे कैसे लड़ सकता हूँ ??


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इंटरनेट को रद्द करें, पीसी से दूर रहें और ऐसा काम करें जो कम से कम 3 महीने के लिए आईटी से दूर हो जैसे बागवानी, वेटर आदि ... यह आपके दिमाग को साफ करता है और आपकी रुचि को फिर से बढ़ाता है, कम से कम मेरे लिए यह किया
क्रिस

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क्या यह वास्तव में खेल-देव से संबंधित है? शायद programmers.stackexchange.com की कोशिश करो ?
साइक्लोप्स

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रचनात्मकता विशिष्ट प्रोग्रामिंग नहीं है। कुछ वास्तव में, इसके विपरीत काफी बहस करेंगे। (मैं ऐसा व्यक्ति नहीं हूं।)
कियलोतान

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@ किलोटन, और यह स्पष्ट रूप से गेम-डेवलपमेंट के लिए विशिष्ट नहीं है ... जेनेरिक प्रश्न के आधार पर, ओपी सुपरबॉटल :) के बाद जला हुआ विज्ञापन-लेखक हो सकता है। असल में, यह एक नाव प्रश्न है
साइक्लोप्स

निष्पक्ष होने के लिए, बहुत सारे प्रश्न "विशिष्ट नहीं gamedev" श्रेणी में आ सकते हैं। एनिमेशन, ऑडियो, रेंडरिंग, नेटवर्किंग, कोई भी गेम डेवलपमेंट क्वेश्चन समान रूप से सिमुलेशन, या म्यूजिक सॉफ्टवेयर, या वेब ऐप, या किसी भी चीज़ पर लागू हो सकता है। यह एक निश्चित रूप से एक अस्पष्ट सवाल है, लेकिन यह हम में से अधिकांश के लिए अभी भी बहुत प्रासंगिक है - एक नाव पर कार्यक्रम करने में सक्षम होने की तुलना में रचनात्मकता ज्यादातर खेल डेवलपर्स के लिए एक अधिक प्रासंगिक मुद्दा है!
काइलोटन

जवाबों:


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  • अपने आप पर दवाब डाले। सर्वश्रेष्ठ रचनात्मक कार्य 5% प्रेरणा, 95% पसीना हैं। यदि विचार प्रवाहित नहीं होते हैं, फिर भी, कार्य करते रहें। अपना दिमाग काम में लाने की आदत डालें और वह आधी लड़ाई वहीं पर है।
  • दिलचस्प उत्तेजनाओं की तलाश करें। यदि आप गेम बना रहे हैं, तो प्रेरणा के लिए अन्य खेलों को देखना बंद करें: फिल्में देखें, संग्रहालय देखें, किताब पढ़ें, बात करें।
  • अपना कौशल बढ़ाएं। अक्सर जिसे हम बर्नआउट कहते हैं, वह वास्तव में निराशा होती है, शायद इसलिए कि हमें किसी विचार को समझने या किसी डिज़ाइन को लागू करने में परेशानी हो रही है। यदि यह सच है, तो अन्य डिजाइनरों से पूछें कि वे समस्याओं को कैसे दूर करते हैं, या आपके गेम पर एक ताज़ा परिप्रेक्ष्य प्राप्त करने के लिए द आर्ट ऑफ़ गेम डिज़ाइन जैसी किताबें पढ़ते हैं , या प्रकाशित गेमों से प्रेरणा प्राप्त करने के लिए कुछ ब्लॉगों को परिमार्जन करते हैं।
  • अपने टूल को सुधारें या बदलें। कौशल समस्या से संबंधित उपकरण मुद्दा है। कभी-कभी आपको काम को एक अलग रोशनी में देखने के लिए विभिन्न उपकरणों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है और शायद प्रगति करने के नए तरीके खोजते हैं। यदि आप सामान्य रूप से रैखिक डिज़ाइन डॉक्स लिखते हैं, तो माइंड-मैप या विकी आज़माएँ। यदि आप एक 3D संपादक में नक्शे बनाते हैं, तो उन्हें कागज पर स्केच करने या 2 डी टाइल संपादक का उपयोग करने का प्रयास करें। एक अलग ग्राफिक्स ऐप, ऑडियो ऐप, प्रोग्रामिंग लैंग्वेज, गेम इंजन या लाइब्रेरी या गेम-मेकर वातावरण का प्रयास करें। एक सूक्ष्म रूप से भिन्न दृष्टिकोण अक्सर बड़े पैमाने पर अलग परिणाम दे सकता है।
  • कृत्रिम बाधाओं और शुरुआती बिंदुओं के साथ काम करें। शब्दकोश से 2 यादृच्छिक संज्ञाएं चुनें और उन्हें किसी प्रकार के गेमप्ले में संयोजित करने का प्रयास करें। टहलने जाएं और उन चीजों के आधार पर खेलों के बारे में सोचने की कोशिश करें जिन्हें आप देखते हैं। IMDB.com पर एक फिल्म देखें और देखें कि आप इसमें से एक गेम कैसे बनाएंगे। एक गेम लें जिसे आप अच्छी तरह से जानते हैं और देखें कि क्या आप एक बटन, या दो रंगों, या ऑडियो के साथ काम करने के लिए इसके गेमप्ले का सार फिर से काम कर सकते हैं।
  • अपने मूल प्रेरणा को फिर से खोज लें। यदि आप बर्नआउट की परवाह करते हैं, तो इसका मतलब है कि आप कुछ ऐसा करने में असमर्थ महसूस करते हैं जो आप वास्तव में करना चाहते हैं। आप गेम डिजाइन करने की इच्छा क्यों रखते हैं? मूल रूप से आपकी रुचि को पकड़ने पर विचार करें, उस संदर्भ और संभावनाओं की कल्पना करें जिसे आपने देखा था, और भावना को हटा दें।
  • पहले एक पर वापस - अपने आप को मजबूर करें। यदि आप क्रिस के सुझाव का पालन कर सकते हैं और अपनी बैटरी को रिचार्ज करने के लिए 3 महीने का समय ले सकते हैं तो यह बहुत अच्छा है, लेकिन अधिकांश समय आप केवल आधे समय काम नहीं कर सकते। डराने वाले खाली कैनवास पर उन पहले निशानों को बनाने की आदत डालें, और असफलता के बारे में चिंता न करें - जब तक आप पहली बार काम करते हैं, तब तक आप अपने काम को संशोधित और सुधार सकते हैं। यहां तक ​​कि महानतम उपन्यासों में "द", "और", "है", और इसी तरह के कई शब्द शामिल हैं - और ऐसा कोई कारण नहीं है कि प्रेरणा या रचनात्मकता की आवश्यकता हो। डिजाइन रखें - आप इसे बाद में सुधार सकते हैं।

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बहुत अच्छी तरह से सोचा जवाब के लिए +1। मैं विशेष रूप से पहले भाग को पसंद करता हूं, हालांकि आप 5% दुख और 5% आँसू जोड़ना चाह सकते हैं ... :)
जेम्स

बहुत बढ़िया जवाब, एकमात्र चीज जो मुझे याद आती है वह दूसरे पैराग्राफ से संगीत प्रेरणा है। यहां तक ​​कि अगर यह केवल 10 मिनट के लिए प्रेरित करता है, तो यह सिर्फ आपको पाने के लिए पर्याप्त हो सकता है।
एकलातर

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अपनी समस्याओं से दूसरों की मदद करें। आप स्वाभाविक रूप से उनके लिए रचनात्मक समाधान की तलाश करेंगे और रस फिर से बहना शुरू कर देंगे।


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मुझे यह मददगार लगा है, और यह ब्रेंडा उलैंड द्वारा "यदि आप लिखना चाहते हैं" में भी पाया जा सकता है ।

टहल लो।

लंबी सैर। कम से कम 45 मिनट। कोई विशिष्ट गंतव्य नहीं है। कुछ भी विशिष्ट के बारे में सोचने की कोशिश मत करो। कुछ बिंदु पर, चीजें सिर्फ आपके सिर में पॉप करने लगती हैं।


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मुझे लगता है कि साइड प्रोजेक्ट बहुत मदद कर रहे हैं। मैं गया और एक वास्तविक गेम स्टूडियो में नौकरी मिली, और किसी तरह, खेल के कीड़े के माध्यम से प्रति सप्ताह चालीस घंटे बिताना मुझे घर पर अधिक उत्पादक बनाता है , यहां तक ​​कि कम घंटों की छूट मैं अपनी परियोजनाओं पर काम करता हूं।

अगर मैं अंत में इस स्टूडियो को छोड़ देता हूं तो शायद मैं खुद को एक इंडी गेम कोडर के रूप में अनुबंधित करूंगा। आप कला और डिजाइन और पैसा प्रदान करते हैं, मैं आपका खेल बनाता हूं, और मेरी तरफ से, मैं अपना खेल बनाता हूं।

एक और चाल मैंने पाया है कि, यदि आप एक खेल लिखने से ऊबने लगे, तो एक अलग खेल शुरू करें। आपको वास्तव में इस बात से सावधान रहना होगा ताकि आप सिर्फ परित्यक्त खेलों का एक निशान न छोड़ें, लेकिन जब तक आप उनके पास वापस नहीं जाते हैं, दो या तीन देव परियोजनाओं को पूरा करना आपको उन सभी की तुलना में अधिक उत्पादक बना सकता है। आप व्यक्तिगत रूप से होंगे।


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कोशिश करने के लिए एक और चीज आपके कार्यक्षेत्र को साफ कर देती है। ऊपर से नीचे तक पूरे स्थान को साफ करें। आपको जो कुछ भी ज़रूरत नहीं है उससे छुटकारा पाएं - भले ही बाद में निपटने के लिए एक बॉक्स में हो।

आप पा सकते हैं कि अंतरिक्ष की समाशोधन भी मन प्रभाव की समाशोधन है।


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वहाँ कुछ अच्छा सुझाव यहाँ और अधिक जानकारी है।

  1. कुछ करो तुम प्यार करो / अपने शौक पर समय बिताओ
  2. एक ब्रेक ले लो
  3. दूसरों के साथ समय बिताएं
  4. चारों ओर परिवर्तन
  5. पत्रिकाएँ, पुस्तकें, वेबसाइटें पढ़ें
  6. प्रेरणादायक वेबसाइट और गैलरी
  7. पोर्टफोलियो ब्राउज़ करें
  8. एक क्रिएटिव शोकेस (कला, थिएटर, आदि) पर जाएँ
  9. यात्रा
  10. वर्क आउट / एक्टिव रहें
  11. मूल्यांकन करना

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अपने प्रोजेक्ट के लिए एक सख्त शेड्यूल बनाएं। एक खेल के किसी एक पहलू पर बहुत अधिक समय खर्च न करें या आप भराव सामग्री के साथ समाप्त हो जाएंगे जो कि लंबे समय में आपके खेल को कठिन बना देता है। एक उदाहरण के रूप में एक भूमिका निभाने वाले खेल का उपयोग करना, एक टन कक्षाएं बनाने का अर्थ है अधिक उपकरण और कौशल बनाना, जो बदले में गेमप्ले को संतुलित करते समय अधिक काम करता है। यह पार्किंसंस लॉ का एक उदाहरण है। मैं बस इस सिद्धांत का पालन करके अपने आप को गेम डिज़ाइन बर्नआउट कर रहा हूं।

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

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