मेरे पास बड़ी रचनात्मकता है: / क्या आपके पास कोई विचार है कि मैं इससे कैसे लड़ सकता हूँ ??
मेरे पास बड़ी रचनात्मकता है: / क्या आपके पास कोई विचार है कि मैं इससे कैसे लड़ सकता हूँ ??
जवाबों:
मुझे यह मददगार लगा है, और यह ब्रेंडा उलैंड द्वारा "यदि आप लिखना चाहते हैं" में भी पाया जा सकता है ।
टहल लो।
लंबी सैर। कम से कम 45 मिनट। कोई विशिष्ट गंतव्य नहीं है। कुछ भी विशिष्ट के बारे में सोचने की कोशिश मत करो। कुछ बिंदु पर, चीजें सिर्फ आपके सिर में पॉप करने लगती हैं।
मुझे लगता है कि साइड प्रोजेक्ट बहुत मदद कर रहे हैं। मैं गया और एक वास्तविक गेम स्टूडियो में नौकरी मिली, और किसी तरह, खेल के कीड़े के माध्यम से प्रति सप्ताह चालीस घंटे बिताना मुझे घर पर अधिक उत्पादक बनाता है , यहां तक कि कम घंटों की छूट मैं अपनी परियोजनाओं पर काम करता हूं।
अगर मैं अंत में इस स्टूडियो को छोड़ देता हूं तो शायद मैं खुद को एक इंडी गेम कोडर के रूप में अनुबंधित करूंगा। आप कला और डिजाइन और पैसा प्रदान करते हैं, मैं आपका खेल बनाता हूं, और मेरी तरफ से, मैं अपना खेल बनाता हूं।
एक और चाल मैंने पाया है कि, यदि आप एक खेल लिखने से ऊबने लगे, तो एक अलग खेल शुरू करें। आपको वास्तव में इस बात से सावधान रहना होगा ताकि आप सिर्फ परित्यक्त खेलों का एक निशान न छोड़ें, लेकिन जब तक आप उनके पास वापस नहीं जाते हैं, दो या तीन देव परियोजनाओं को पूरा करना आपको उन सभी की तुलना में अधिक उत्पादक बना सकता है। आप व्यक्तिगत रूप से होंगे।
वहाँ कुछ अच्छा सुझाव यहाँ और अधिक जानकारी है।
अपने प्रोजेक्ट के लिए एक सख्त शेड्यूल बनाएं। एक खेल के किसी एक पहलू पर बहुत अधिक समय खर्च न करें या आप भराव सामग्री के साथ समाप्त हो जाएंगे जो कि लंबे समय में आपके खेल को कठिन बना देता है। एक उदाहरण के रूप में एक भूमिका निभाने वाले खेल का उपयोग करना, एक टन कक्षाएं बनाने का अर्थ है अधिक उपकरण और कौशल बनाना, जो बदले में गेमप्ले को संतुलित करते समय अधिक काम करता है। यह पार्किंसंस लॉ का एक उदाहरण है। मैं बस इस सिद्धांत का पालन करके अपने आप को गेम डिज़ाइन बर्नआउट कर रहा हूं।