एक गेम में गैर-गेमप्ले तत्वों को जोड़ने का उद्देश्य क्या है?


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एक उदाहरण के रूप में, मैं Jetpack Joyride में वैज्ञानिकों का संदर्भ लूंगा।

मैं समझता हूं कि ऐसी उपलब्धियां हैं जो वैज्ञानिकों को शामिल करती हैं, कि आप उन्हें मार सकते हैं या आपके पास एक नीरस विकर्षक है, लेकिन मैं उनमें से किसी के बारे में नहीं पूछ रहा हूं।

मैं समझना चाहता हूं कि क्या किसी खेल में इस तरह के तत्व होने का कोई बहुत महत्वपूर्ण कारण है, क्योंकि (कम से कम शुरू में) यह काफी महत्वहीन लगता है।

अधिक सटीक रूप से, वैज्ञानिकों की उपस्थिति (या किसी भी समकक्ष, खेल में स्पष्ट रूप से महत्वहीन "अभिनेता") का खिलाड़ियों पर किसी भी तरह का मनोवैज्ञानिक प्रभाव या प्रभाव होता है? या वे बस खेल की एक छोटी सी विशेषता के रूप में होते हैं जो खेल खेलने के दौरान खिलाड़ी की भावनाओं और रवैये में कोई अंतर नहीं करता है?


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हो सकता है कि वास्तव में आप जिसका उल्लेख नहीं कर रहे हैं, लेकिन निश्चित रूप से संबंधित: 'गैर-गेमप्ले तत्वों' के प्रभाव का एक महान चित्रण
रयान

जवाबों:


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इसके कई कारण हैं:

  1. पर्यावरण में जोड़ने के लिए। अब तक का सबसे संभावित कारण। लगभग हर गेम में ऐसे घटक होते हैं जो गेमप्ले के लिए आवश्यक नहीं हैं। अपने दैनिक जीवन के बारे में जाने वाले एनपीसी से, चारों ओर उड़ने वाले पक्षियों के लिए, ये सभी चीजें खिलाड़ी के लिए विसर्जन में शामिल होती हैं और खेल की दृश्य अपील को बढ़ाती हैं। यह भी जहाँ तक जाता है, क्यों अपने खेल चरित्र के लिए एक एनिमेटेड स्प्राइट का उपयोग करें? चरित्र को अच्छा दिखने के लिए गेमप्ले के लिए यह महत्वपूर्ण नहीं है?
  2. यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में आप अभी तक नहीं जानते हैं। शायद बाद में खेल में, इन गैर-आवश्यक तत्वों का उपयोग किसी और चीज़ के लिए किया जाता है। जहां यह समझ में नहीं आता है कि जब आपको उनकी आवश्यकता होती है, तो वे सही प्रतीत होते हैं।
  3. यह एक विशेषता होने जा रही थी, लेकिन पूरी तरह से लागू नहीं हुई। शायद तत्व एक नियोजित सुविधा का हिस्सा थे, लेकिन यह समाप्त नहीं हुआ था।
  4. डेवलपर के पास इसे जोड़ने का एक व्यक्तिगत कारण है। शायद यह एक मजाक है, या कुछ ऐसा है जो वे वास्तव में पसंद करते हैं। खेल उनका कैनवास है, वे जो चाहें जोड़ सकते हैं।

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+1 क्योंकि तकनीकी रूप से लगभग सब कुछ जो आप देखते हैं वह गेमप्ले तत्व नहीं है। यदि आप उन सभी को छोड़ देते हैं जिनकी आवश्यकता नहीं थी, तो स्किरिम, क्राइसिस, और यहां तक ​​कि बैशन पर भी टिप्पणी नहीं की जाएगी।
मैगस

शुभ अंक @ मागस
async

वास्तव में। यहां तक ​​कि Pacman और Nethack में दीवारों के आकार हैं।
जॉन ड्वोरक

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ईस्टर एग प्रभाव: बहुत सारे खेलों ने आश्चर्यजनक रूप से निर्दोष और महत्वपूर्ण तत्वों को आश्चर्यचकित नहीं किया है। खिलाड़ी आमतौर पर यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि क्या 'दूसरा तल' है या यह सिर्फ एक सजावट है। अप्रत्याशित की प्रत्याशा खेल को अधिक रोचक और कभी-कभी बनाता है ... गैर-गेमप्ले तत्व आपके मिशन के लिए महत्वपूर्ण हैं।


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  1. यह दुनिया को अधिक वास्तविक और ठोस और कम योजनाबद्ध लगता है।
  2. गैर-आवश्यक विवरणों पर ध्यान देने से पता चलता है कि डेवलपर ने प्रयास किए।
  3. अधिक विवरण का मतलब है कि अवलोकन करने में अधिक गहराई है जो पुनरावृत्ति में मदद करता है।

निम्नलिखित पर विचार करें: आप खाने का ऑर्डर करने और खाने के लिए एक रेस्तरां में जाते हैं। हालाँकि, रेस्तरां में आपके भोजन से पहले ब्रेड शामिल हो सकती है। वे बच्चों के लिए crayons शामिल हो सकते हैं। उनके पास दीवार पर फिश टैंक या पेंटिंग हो सकती है। दीवारों को चित्रित किया जा सकता है और फर्श को कालीन बनाया जा सकता है। उनके पास एक संगीतकार का खेल हो सकता है। इनमें से कोई भी चीज आपके पास मौजूद होने के कारण या खाने पीने के लक्ष्य को प्राप्त करने में आपकी मदद करने के लिए केंद्रीय नहीं है, लेकिन वे जगह की आपकी समग्र धारणा को अधिक पूर्ण बनाने में मदद करते हैं। यह जानते हुए कि रेस्तरां के मालिक ने केवल वही नहीं किया जो उन्हें करना था, जिससे आपको अच्छा महसूस हो!

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