खेल के विकास में इस लक्ष्य को पूरा करने का एक पारंपरिक तरीका खेल प्रणालियों के लिए डेटा-संचालित वास्तुकला का उपयोग करना है।
संक्षेप में, इसका मतलब है कि कोड अपनी सीमा / क्षति / पैठ के लिए स्पष्ट रूप से परिभाषित मूल्यों के साथ एक विशेष प्रकार के हथियार (एक बंदूक) को लागू नहीं करता है, बल्कि यह एक हथियार (रेंज / क्षति / पैठ ...) की सामान्य अवधारणाओं को पॉप्युलेट करता है। बाह्य (कोड से) डेटा स्रोत से। यह बाहरी स्रोत पार्स-सक्षम (शायद एक्सएमएल) फ़ाइलों से डिस्क में पढ़ी जा सकती है, बाइनरी फ़ाइलों या डेटाबेस तत्वों से उत्पन्न हो सकता है जो कि खेल इंजन के आंतरिक या बाहरी उपकरणों के माध्यम से उत्पन्न होते हैं।
एक दुश्मन की तरह कुछ को परिभाषित करते हुए, AI सिस्टम को कुछ संख्या में जेनेरिक व्यवहार (आक्रामक, रक्षात्मक, समर्थन, कायर) का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है, जिन्हें तब डेटा संचालित तत्वों द्वारा ट्वीक किया जाता है।
मेरा नया शत्रु, डेटा-चालित मानों के साथ आक्रामक आधार AI व्यवहार के साथ शुरू होता है: -ignore प्लेयर्स> मेरा स्तर + X -pursue खिलाड़ियों के लिए एक्स यूनिट्स तक स्पॉन पॉइंट -फली से परे जब स्वास्थ्य <-प्रेरित क्षमता प्राथमिकताएँ -मिली प्राथमिकताएँ (जब खिलाड़ी बहुत पास हो जाते हैं)
एक अधिक जटिल डेटा चालित योजना विशिष्ट डेटा बिंदुओं (घटनाओं) की परिभाषा की अनुमति दे सकती है जहां एक AI राज्य संक्रमण (दूसरे राज्य में परिमित मशीन) या (एन अन्य राज्यों में से एक में संक्रमण करने का मौका) आपके उपयोगकर्ताओं को परिभाषित करने की अनुमति देता है व्यवहार का जटिल पदानुक्रम।
यह सब निश्चित रूप से केवल स्पष्ट रूप से एक व्यवहार कोडिंग की तुलना में अधिक काम है, लेकिन इसकी एक मजेदार चुनौती उपयोगकर्ताओं को स्रोत के संशोधन के बिना सामग्री का उत्पादन करने में सक्षम करने के लिए है।
प्राप्त करने के लिए बोनस अंक हैं:
- यदि आप डेटा को गतिशील रूप से अपडेट कर सकते हैं और एप्लिकेशन को पुनः आरंभ किए बिना गेम इंजन के भीतर परिवर्तन प्रतिबिंबित कर सकते हैं
- यदि आप डेटा पर उपयोगकर्ता के अनुकूल UI बनाते हैं, तो उपयोगकर्ताओं को सीधे संपादन पाठ (xml, या जो भी) फ़ाइलों के बजाय डेटा के साथ बातचीत करने के लिए इंटरफ़ेस का उपयोग करने की अनुमति देता है
अधिक तकनीकी भीड़ के रूप में लक्षित एक ट्यूटोरियल गेम के लिए, अधिकांश कार्य इसके बजाय डिज़ाइन की गई कक्षाओं / ऑब्जेक्ट्स में होते हैं जो उपयोगकर्ताओं के लिए स्वच्छ इंटरफेस को उजागर करते हैं, जो बदले में डेटा-संचालित भी हो सकते हैं।