मैं एक टाइकून गेम विकसित कर रहा हूं, और "शैली" में अधिकांश गेम के साथ, खेल की चीजों में कुछ बस समय लगता है। पैसा कमाना, चीजों के होने का इंतज़ार करना आदि मोबाइल गेमिंग (ios, android) के लिए, मैं इसे कैसे मनोरंजक रखूँ। मेरे खेल के बारे में विशेष रूप से बात किए बिना, कुछ बिंदुओं पर दिन चक्र / चीजें होती हैं (क्या मैं अधिक सामान्य हो सकता हूं? ...)
अलग-अलग कब्जे हैं, और कुछ मैंने देखा है कि यह उबाऊ नहीं बनाने के लिए या तो एक तेज-फॉरवर्ड बटन है या कुछ है। (मैं करने के लिए थोड़ा सा सामान के साथ एक टाइकून खेल के बारे में बात कर रहा हूं; आप लगातार सिम शहर या कुछ और की तरह व्यस्त नहीं हो सकते)। क्या मेरे पास उपयोगकर्ता को "दिन खत्म होने" या "पावर अप प्राप्त होने" को बताने के लिए निश्चित समय पर सूचनाएँ हैं? या कि बहुत गुस्सा आ जाएगा?
मैं उपयोगकर्ताओं को रुचि रखने के तरीके के बारे में किसी भी विचार के लिए खुला हूं, लेकिन यह वास्तव में एक खेल नहीं है जिसे आप लगातार घंटों तक खेल सकते हैं। करने के लिए पर्याप्त सामान नहीं है, इसके लिए बहुत सूक्ष्म प्रबंधन की आवश्यकता नहीं है।