किसी खेल में शामिल करने के लिए कितने स्तर हैं, यह पूछने की तरह है कि आपके निबंध, या पदयात्रा में शामिल होने के कितने पैराग्राफ हैं, जो आपकी यात्रा में शामिल हैं। एक बार जब आप अपने गंतव्य और अपने रास्ते का एक स्पष्ट विचार रखते हैं, तो सवाल खुद ही जवाब दे देता है।
लेकिन यह विचार करने लायक सवाल है क्योंकि यह गेम डिज़ाइन के बारे में कुछ दिलचस्प टिप्पणियों की ओर जाता है।
एक स्तर क्या है?
आइए एक कदम पीछे लें और देखें कि एक स्तर क्या है, यह क्या करता है, और इसका उद्देश्य क्या है।
- यह खेल के लिए कुछ नया पेश करता है, जैसे:
- उच्च कठिनाई जैसे अंतरिक्ष आक्रमणकारियों, शांतिवादी
- एक नया मैकेनिक या पहेली जैसे गधा कोँग
- कहानी को आगे बढ़ाना
- इसका उपयोग पेसिंग को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, जो कार्रवाई में एक अस्थायी लुल्ल देता है। कभी-कभी पूरे स्तर इस उद्देश्य के लिए समर्पित होते हैं, जैसे बोनस चरण
- यह खिलाड़ी को पुरस्कार देता है, जिससे उन्हें प्रगति की भावना मिलती है जैसे कि सुपर मारियो ब्रोस में महल की आतिशबाजी
- यह अक्सर चेकपॉइंट के रूप में उपयोग किया जाता है, कहीं खिलाड़ी खेल में असफल होने पर फिर से शुरू कर सकते हैं
- ऐतिहासिक रूप से, तकनीकी सीमाएँ थीं कि आप सभी को एक साथ कितनी सामग्री दे सकते हैं, इसलिए खेल को स्तरों में विभाजित किया गया था
आमतौर पर स्तरों का उपयोग उपरोक्त कई कारणों के लिए किया जाता है, लेकिन आपने एक सामान्य सूत्र पर ध्यान दिया हो सकता है: स्तर सामग्री की एक इकाई को शामिल करते हैं , एक स्व-पैकेज्ड अनुभव का मतलब है समग्र रूप से उपभोग करना । यह कहना नहीं है कि आपको एक समय में एक इकाई सामग्री का उपभोग करना चाहिए, लेकिन आमतौर पर आप (इकाई को प्रोत्साहित या मजबूर) एक इकाई के अंत के बाद खेलना समाप्त करते हैं।
सामग्री की इकाइयाँ कई स्थानों पर, वीडियो गेम के बाहर भी होती हैं, और कई तरह से कलाकार / लेखक दर्शकों को इकाइयों में इनका उपभोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। पुस्तकों में अध्याय और पाठक अक्सर होते हैं - यदि उनके पास कोई विकल्प है - अध्याय के बीच में रुकें और पढ़ना शुरू करें। टीवी श्रृंखला में एपिसोड होते हैं, जहां प्रत्येक एपिसोड एक आत्म-निहित कहानी को कवर करता है, कभी-कभी अधिक से अधिक स्टोरी आर्क के भीतर। कुछ मीडिया में सामग्री की केवल एक इकाई है, उदाहरण के लिए फिल्मों को एक ही बैठक में सबसे अच्छा आनंद मिलता है।
तो यह खेल के साथ है; कुछ में बहुत सी छोटी इकाइयाँ हैं, जैसे कि एंग्री बर्ड्स । कुछ के पास सामग्री की एक बड़ी इकाई है, उदाहरण के लिए सभ्यता , जहां आपको कभी भी ब्रेक लेने के लिए प्रोत्साहित नहीं किया जाता है जब तक कि आपने दुनिया को जीत नहीं लिया है, कुछ 20-30 घंटे बाद। (कुछ दिन मुझे लगता है कि सिड मियर को इस बात की जानकारी नहीं है कि उसके खिलाड़ियों को सोने की ज़रूरत है ।)
मेरा मानना है कि यदि आप इसे दो में विभाजित करते हैं तो प्रश्न "मुझे कितने स्तर चाहिए" बेहतर उत्तर दिया गया है:
- मेरी "सामग्री की इकाइयां" कब तक होनी चाहिए?
- मेरा खेल कब तक होना चाहिए?
और अपना उत्तर पाने के लिए दूसरे को पहले से विभाजित करें।
मेरा स्तर कब तक होना चाहिए?
ऐसे कई कारक हैं जो आपके स्तरों की लंबाई को प्रभावित करेंगे:
मैं कब तक अपने खिलाड़ियों को खेल खेलना चाहता हूं, एक समय में?
यह आपके गेम डिज़ाइन के दिल में सही जाता है। अगर मैं एक पंक्ति में खड़ा हूं, तो मैं एंग्री बर्ड्स या कैंडी क्रश खेलूंगा; अगर मैं एक आलसी सप्ताहांत में घर पर था, मेरे पास अधिक समय और ध्यान उपलब्ध है - मैं एक फिल्म देख सकता था।
खिलाड़ी को एक नया मैकेनिक सिखाने के लिए कितना समय आवश्यक है?
यह आपके खेल की जटिलता पर निर्भर करता है। एक विशेष रूप से जटिल रणनीति गेम में लंबे स्तरों की आवश्यकता हो सकती है।
प्लॉट को सार्थक रूप से आगे बढ़ाने के लिए मुझे कितनी सामग्री चाहिए?
कहानी-चालित खेलों के लिए, भूखंड को सामने आने से अपील आती है, और यदि आपका स्तर बहुत छोटा है, तो बस अपने भूखंड के साथ सार्थक रूप से आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है।
मेरा खेल कब तक होना चाहिए?
इस का उत्तर काफी कुछ चीजों पर निर्भर करता है जो मैंने पहले छुआ है। आपका खेल होना चाहिए:
- कहानी कहने के लिए बहुत लंबा समय है, लेकिन कथानक के संदर्भ में आपका स्तर सार्थक होना चाहिए
- खेल के बारे में खिलाड़ी को सिखाने के लिए काफी समय है, लेकिन आपके स्तर को दोहराए जाने से बचना चाहिए
- खिलाड़ियों को दिलचस्पी रखने के लिए बहुत लंबा है, लेकिन ध्यान रखें कि यह बजट के लायक है!
कभी-कभी आपके खेल की लंबाई के लिए कोई ऊपरी सीमा नहीं होती है; आप इसे लंबे समय तक बनाये रख सकते हैं जब तक कि नकदी अंदर बह रही हो और खिलाड़ी वहां मौजूद हों। जिस तरह वे पात्रों को जोड़कर या यहां तक कि भूखंडों को फिर से जोड़कर द सिम्पसंस के एपिसोड बनाते रहते हैं , आप स्तर जोड़ सकते हैं, नए यांत्रिकी, पुराने यांत्रिकी को फिर से जोड़ सकते हैं ... और कभी-कभी खिलाड़ी इसे पसंद करते हैं!