जरूरत है आपके खेल की। अपने "हुक" की स्थापना


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मैं एक प्रोग्रामर हूं और खेलों पर काम किया है, हालांकि कभी भी खुद को डिजाइन करने का प्रयास नहीं किया। मैं अब प्रोग्रामर और कलाकारों की एक मामूली टीम के साथ काम करते हुए, खुद एक गेम डिजाइन करने का प्रयास कर रहा हूं।

गेम डिज़ाइनर मुझे बता रहे हैं कि उत्पाद की अधिक संपूर्ण दृष्टि को विकसित करने के लिए, आपके गेम को भरने की आवश्यकता को स्थापित करना महत्वपूर्ण है। मैं यांत्रिकी और गेमप्ले के संदर्भ में सोचता हूं और मौजूदा खेलों में भी "हुक" खोजने में परेशानी हो रही है।

यह जानने में कोई सलाह कि मैकेनिक क्यों मज़ेदार है, और मुझे अपने विचारों को विकसित करने में मदद करने के लिए एक खेल की क्या ज़रूरत है, बहुत सराहना की जाती है।


मुझे लगता है कि आप एक जगह खोजने का मतलब है?
कम्युनिस्ट डक

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इतना नहीं एक आला, अधिक बिक्री बिंदु की तरह। अगर मैं अस्पष्ट हूं तो मैं माफी मांगता हूं।
डैनी एस।

जवाबों:


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मुझे लगा कि 7 दिनों से कम उम्र के खेलों के इस लेख में कुछ दिलचस्प विचार थे। किसी एक विषय पर ध्यान केंद्रित करने और उसकी खोज करने का सुझाव दिया गया है:

"गुरुत्वाकर्षण", "स्प्रिंग्स", "विकास", "ध्वनि", "शिकारी और शिकार", "नशे की लत खेल", "ड्राइंग", "घातीय वृद्धि", "वनस्पति", "संतुलन"।

मैंने इसे जल्दी से काम करने पर ध्यान केंद्रित करने के सुझाव की सराहना की ताकि आप यांत्रिकी के लिए महसूस कर सकें और अगर यह सही नहीं है, तो जल्दी से असफल हो जाएं और अगले विचार पर आगे बढ़ें।


बढ़िया लेख, कुछ बहुत अच्छे सुझावों के साथ।
ओ ० '।

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अपनी खुद की आवश्यकता खोजें जो भरना चाहता है। मेरा व्यक्तिगत गेम विचार कुछ ऐसा है जिसे मैंने उच्च और निम्न के लिए खोजा है, लेकिन मैं उस शून्य को भरने के लिए एक महान गेम नहीं ढूंढ पाया हूं।

क्योंकि मेरे भी काफी विशिष्ट हित हैं, मुझे इस तथ्य से प्रोत्साहन मिलता है कि मेरा खेल विफल नहीं होगा। यह कुछ ऐसा है जिसे मैं वास्तव में खेलना चाहता हूं, मुझे प्रेरित करने में मदद करता है।

Minecraft (इन दिनों मेरे पसंदीदा उदाहरण से लगता है) बनाया गया था क्योंकि Notch ने एक शून्य देखा था जिसे भरने की आवश्यकता थी। उन्होंने इसे भर दिया और अब एक बहुपत्नी है।

कुछ याद रखें और निर्माण करें। यह एक खेल के निर्माण के लिए सबसे अच्छा कारण है। =)



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मुझे अपने अधिकांश प्रेरणा, प्रेरणा, और अन्य खेल खेलने से विचारों को डिजाइन करना है। वास्तव में, मेरे प्रेरक "स्पार्क" में से अधिकांश इन दिनों सुपर हिस्पैनिक एमुलेटर से सीधे आता है।


यह अच्छी सलाह है। जैसा कि, मैं पहले से ही कई अलग-अलग शैलियों के नए और रेट्रो दोनों का खेल खेल रहा हूं। शायद यही कारण है कि इन खेलों को इतना निराशाजनक भरने की आवश्यकता की पहचान करने में सक्षम नहीं है।
डैनी एस।

और खेल खेलो! यहां तक ​​कि अगर आप मंच / खेल में खुद को निवेश नहीं करना चाहते हैं, तो यूट्यूब पर कुछ वीडियो देखें। मैं मोबाइल गेम विकसित करता हूं, इसलिए मैं हमेशा जारी किए गए नवीनतम गेमों को देख रहा हूं, और मुझे ऐसा करने में कुछ बेहतरीन विचार मिले हैं।
मांस नहीं

मैं मुख्य रूप से खुद मोबाइल में सौदा करता हूं, हालांकि गेम नहीं। हिट मोबाइल गेम्स में बहुत सारे मैकेनिक्स सीधे रेट्रो गेम से उठाए जाते हैं इसलिए जब मैं खेलता हूं तो मैं उनका विश्लेषण करने की कोशिश करता हूं। यह देखते हुए कि यह एक पीसी गेम है और डिजाइन में मेरी पहली दरार है, इसके रोमांचक अवसर हार्डवेयर प्रदान करता है, लेकिन डंटिंग ने उच्च बार और अद्भुत सामग्री को बहुत सारे स्वतंत्र स्टूडियो बना दिए हैं,
डैनी एस।

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आप अपनी पसंद का कोई भी सामान ले सकते हैं, और यह पता लगा सकते हैं कि आप इसे कैसे सुधार सकते हैं। या ऐसा गेम लें जिसमें आपको लगा हो कि क्षमता है लेकिन डिलीवर न करें, और यह पता लगा लें कि इसे क्या बचाया जा सकता है। इस प्रक्रिया में, आप एक विचार के साथ आ सकते हैं जो आपको पसंद है।

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