गेम डिज़ाइनर क्या करता है? उन्हें क्या कौशल चाहिए? [बन्द है]


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मैं किसी ऐसे व्यक्ति को जानता हूं जो गेम डिज़ाइन में शामिल होने के बारे में सोच रहा है, और मैंने सोचा कि जॉब गेम डिज़ाइनर को क्या पसंद है ? आपको किस उपकरण का उपयोग करना सीखना है? आपको किस अद्वितीय कौशल की आवश्यकता है? वास्तव में यह वही है जो आप दिन-प्रतिदिन करेंगे। मैं इसे थोड़ा गलत समझ सकता हूं क्योंकि मुझे यकीन नहीं है कि अगर कॉलेज प्रोग्राम गेम डिजाइनर बन जाता है या गेम डिजाइन सीखता है । लेकिन मुझे लगता है कि एक ही प्रश्न दोनों तरह से लागू होते हैं।


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यहाँ खेल उद्योग में तोड़ने पर एक उत्कृष्ट संसाधन है, सामान्य रूप में, साथ ही कुछ डिजाइनर विशिष्ट जानकारी: sloperama.com/advice.html
अरी पैट्रिक

एक साइड नोट के रूप में, मैंने किसी को यह लिंक दिया है और उन्होंने व्यावहारिक रूप से निर्णय लिया है कि यह उनके लिए अच्छी दिशा नहीं है। मुझे नहीं लगता था कि यह वैसे भी था। लेकिन मैं इस विषय पर वाक्पटुता से बात नहीं कर सका।
xenoterracide

यह आसान है कि आपको यह जानने की जरूरत है कि सब कुछ कैसे किया जाए
MageProspero

जवाबों:


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जॉब गेम डिज़ाइनर क्या करता है?

मैं हमेशा इस तरह से लोगों को डिजाइन समझाता हूं:

ब्लैक जैक और पोकर में क्या अंतर है?

वे दोनों खिलाड़ियों और ताश के पत्तों के एक ही डेक को शामिल करते थे, लेकिन पूरी तरह से अलग खेल हैं क्योंकि नियम जो खेल कैसे खेले जाते हैं, यह परिभाषित करते हैं। संक्षेप में, जो एक डिजाइनर करता है, वह नियमों की एक श्रृंखला लिखता है कि खेल कैसे खेला जाता है।

इन दिनों जैसे-जैसे खेल अधिक जटिल होते हैं, नौकरी में अक्सर कहानी / सेटिंग / पात्रों के क्षेत्रों में कथा तत्व शामिल होते हैं। यद्यपि इसके कई भाग लेखन और डिजाइन के लिए समर्पित लोगों को दिए गए हैं।

डिजाइन उद्योग में एक बहुत व्यापक शब्द है और इसमें उच्च स्तरीय प्रणाली के डिजाइन (नियम) से लेकर कथा डिजाइन (कहानी / चरित्र) से लेकर स्तरीय डिजाइन (संपत्ति और पटकथा) तक सब कुछ शामिल है।

उपयोग करने के लिए आपके पास क्या उपकरण हैं?

एक डिजाइनर के रूप में सीधे नौकरी पाना कठिन है। हम में से बहुत से या तो प्रोग्रामिंग या कला पृष्ठभूमि से या मेरे मामले में दोनों से आए। छोटी टीमों पर, यह उम्मीद की जाएगी कि आप पूरे समय के साथ-साथ डिज़ाइन के अलावा भी कुछ कर सकते हैं। उपकरण आपके द्वारा किए जा रहे डिज़ाइन के प्रकार के आधार पर बदलते हैं।

सिस्टम डिज़ाइनर / क्रिएटिव डायरेक्टर - ज्यादातर समय एक्सेल, वर्ड और पावरपॉइंट में बिताया जाता है।

नैरेटिव डिज़ाइनर - वर्ड, फ़ाइनल ड्राफ्ट। ये लोग ज्यादातर लेखक हैं।

स्तर डिजाइनर - एक्सेल, कस्टम स्तर के डिजाइन सॉफ्टवेयर या सामान्य 3 पार्टी उपकरण (असत्य, और इसी तरह) आमतौर पर लोकप्रिय 3 डी-कला पैकेज (मैक्स / माया) को नेविगेट करने में आरामदायक होना चाहिए

आपको किस अद्वितीय कौशल की आवश्यकता है?

संचार, लेखन और मौखिक दोनों ही संभवतया आपका सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला कौशल है, जब आप डिजाइन के उच्च स्तर पर पहुंच जाते हैं। डिजाइन के साथ आना नौकरी का एक बहुत छोटा हिस्सा है। आप उस टीम के बाकी हिस्सों में उस डिज़ाइन को बनाने के लिए संचार करने में अधिकांश समय बिताते हैं।

महत्वपूर्ण सोच, छोटे असतत चरणों की एक श्रृंखला में एक समस्या को तोड़ने की क्षमता। यह खेल का एक गुच्छा खेलने के लिए पर्याप्त नहीं है। आपको यह समझने में सक्षम होने की आवश्यकता है कि उन खेलों के भाग एक साथ कैसे काम करते हैं। कब / क्यों वे गठबंधन करते हैं और काम करते हैं, और क्यों संयुक्त होने पर वे असफल हो सकते हैं।

स्तर के डिजाइनर एक कला पृष्ठभूमि से लाभान्वित होते हैं। रचना और वास्तुकला दोनों की समझ मदद करती है।

डिजाइनरों के लिए एक बुनियादी मनोविज्ञान समझ भी मददगार है। जितना अधिक आप समझते हैं कि कैसे और क्यों लोग बेहतर को प्रोत्साहित करने के लिए प्रतिक्रिया देते हैं आपकी भविष्य की डिजाइनों के प्रति उनकी प्रतिक्रिया का अनुमान लगा सकते हैं।


सिवाय इसके कि मैंने कभी पोकर को डबल डेक के साथ नहीं देखा है, और एक कैसीनो में, IIRC, ब्लैक जैक को डबल डेक के साथ खेला जाता है ... सिर्फ
Sayin

IMHO इसे पूरी तरह से हिट करता है। बस ऐसे डिजाइनरों को जोड़ना चाहते हैं जो संतुलन साधते हैं, जो कि ज्यादातर समय नौकरी के दौरान होता है।
वाइट

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आकांक्षी स्तर के डिजाइनर - अब तक के सबसे भयानक सॉफ्टवेयर के साथ काम करने के लिए तैयार रहें!
उबेर फेरुले

लाठी बनाम पोकर एक महान उदाहरण है!
jhocking

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शायद ही कोई व्यक्ति कुछ चुनिंदा (टिप्पणियां देखें) गेम डिज़ाइन को पूरा समय देता है: लेकिन आमतौर पर गेम डिज़ाइन केवल नौकरी का हिस्सा होता है। कुछ डिज़ाइनर निर्माता भी होते हैं : वे अपने द्वारा डिज़ाइन किए गए गेम के कर्मियों, शेड्यूल, बजट और अनुबंधों का प्रबंधन करते हैं। अन्य लोग गेम डिज़ाइन को विकास (प्रोग्रामिंग, आर्ट, ऑडियो आदि) के साथ जोड़ते हैं ।

इसलिए यदि आप करियर के रूप में गेम डिजाइन करना चाहते हैं, तो आपको संबंधित कौशल में निपुण हो जाना चाहिए और डिजाइन में आगे बढ़ने का कोई रास्ता निकालना चाहिए। अलग-अलग कैरियर पथ हैं: उदाहरण के लिए, आप एक बड़ी कंपनी में शामिल हो सकते हैं, अपनी डिजाइन प्रतिभा प्रदर्शित कर सकते हैं और डिजाइन में आगे बढ़ सकते हैं। या आप एक छोटी सी कंपनी में शामिल हो सकते हैं (या अपनी खुद की शुरुआत कर सकते हैं) जहां हर किसी को जरूरत के हिसाब से सब कुछ करना पड़ता है।

मेरी राय में, खेल डिजाइनर होने के मुख्य कौशल हैं:

  • बहुत सारे विभिन्न प्रकार के खेलों का विस्तृत ज्ञान, ताकि समस्याओं के समाधान के लिए आपके पास बहुत सारी पृष्ठभूमि हो ("हमारा खेल असंतुलित हो गया है क्योंकि यह स्वास्थ्य जमा करना बहुत आसान है, लेकिन मुझे याद है कि उन्होंने उस समस्या को कैसे हल किया है" में Foobar आरपीजी सातवीं , वे तुम्हें अनुभव है, जो एक दिलचस्प व्यापार बंद बनाई गई के लिए विदेशी मुद्रा स्वास्थ्य के लिए विकल्प दिया ... ")
  • विश्लेषणात्मक कौशल निर्धारित करने में सक्षम होने के लिए कि गेम में विशेष गुण क्यों हैं । ("भले ही उनके पास बहुत ही समान गेमप्ले हो, लेकिन Ico , प्रिंस ऑफ पर्सिया की तुलना में बहुत अधिक प्रभावशाली समझ पैदा करता है क्योंकि ..." [ठीक है, मैं इसे आपके लिए खराब नहीं करूंगा: मान लीजिए कि यह पाठक के लिए एक अभ्यास है!] )
  • कलाकारों, प्रोग्रामर, स्तरीय डिजाइनरों और अन्य डेवलपर्स को समझाने के लिए संचार कौशल कि आप कैसे प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं। बड़ी परियोजनाओं के लिए बड़े गेम डिजाइन दस्तावेजों की आवश्यकता होती है और आप अच्छे लोगों को लिखना चाहते हैं। ("हमें खिलाड़ी को हमले की पर्याप्त चेतावनी देने की आवश्यकता है कि उनके पास अपने गार्ड को स्थापित करने का मौका है, इसलिए बॉस हमले के अनुक्रम को नुकसान से निपटने से पहले कम से कम 1 सेकंड के लिए एक विशिष्ट गति की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, हमें व्यवस्था करने की आवश्यकता है।" कैमरा कोण ताकि यह संकेत दिखाई दे। ")
  • यह महसूस करने के लिए अनुशासन कि आप एकमात्र व्यक्ति नहीं हैं, जिसका उद्देश्य खेल है (या यहां तक ​​कि लक्षित दर्शकों का हिस्सा बिल्कुल भी नहीं है), और यह कि मज़ा क्या है, इसके बारे में आपकी अपनी अंतर्ज्ञान एक अचूक मार्गदर्शिका नहीं है। आपको उस बाज़ार के वास्तविक खिलाड़ियों के डेटा को देखने में सक्षम होना होगा, जिस तक पहुंचने का लक्ष्य आप बना रहे हैं। ("कार्यालय में, हम सभी हाइपर-डेथ-मोड से प्यार करते थे, लेकिन जब हमने इसे आज़माया, तो हमने पाया कि 72% शुरुआती लोगों ने घृणा में खेल को बंद कर दिया जब वे 30 सेकंड के बाद मारे गए और उनके सभी उपकरण चोरी हो गए।" ")
  • एक डिजाइनर के रूप में अपनी खुद की सीमाओं के बारे में जागरूकता। शायद आप सब कुछ जानते हैं कि टर्न-आधारित रणनीति गेम के लिए यूनिट प्रकारों को संतुलित करने के बारे में जानना है, लेकिन आपको यह नहीं पता होगा कि रेसिंग गेम के लिए कहां से शुरू करना है। एक बुरा खेल बनाने की तुलना में विनम्र होने के लिए बेहतर है!

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मैं "शायद ही किसी को" के बारे में नहीं जानता हूं - जबकि छोटी टीमों के पास आमतौर पर विशिष्ट शीर्षक नहीं होता है, बड़े स्टूडियो "गेम डिजाइनर" शीर्षक वाले लोगों को एक पदोन्नति पथ के साथ किराए पर लेते हैं जो "लीड डिजाइनर" जैसे खिताब की ओर जाता है, न कि " कार्यकारी निर्माता"। गेम डेवलपर वेतन सर्वेक्षण ( gamedeveloperresearch.com/2010-salary-survey.htm ) उत्पादन या कला या प्रोग्रामिंग से अलग एक शीर्षक के रूप में "डिज़ाइन" को कहते हैं। जैसा कि मेरे जवाब में लिंक कहता है - अक्सर, प्रबंधक बहुत व्यस्त हैं, प्रोग्रामर बहुत व्यस्त प्रोग्रामिंग कर रहे हैं, और आपको "अन्य सामान" करने के लिए बस एक डिजाइनर की आवश्यकता है।

मेरा कहना है कि (जो भी नौकरी का शीर्षक हो सकता है) इनमें से कई लोग डिजाइन और उत्पादन के मिश्रण का अभ्यास कर रहे हैं। यह जिम मम्मी के लेख में ट्यूटोरियल उदाहरण से स्पष्ट है: समस्या को हल करने के लिए, उसे कलाकारों और प्रोग्रामर को प्रबंधित करना होगा, शेड्यूल में समय ढूंढना होगा, और इसी तरह।
गारेथ रीस

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"शायद ही कोई गेम डिज़ाइन करता है फुल टाइम" - यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप डिज़ाइन को कैसे परिभाषित करते हैं, लेकिन पिछले एक दशक में फ़ुल टाइम डिज़ाइन की मेरी भूमिका रही है।
wkerslake

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वहाँ वास्तव में वहाँ से बाहर खेल डिजाइनर हैं, और यह एक बहुत ही दिलचस्प काम की तरह लगता है। आमतौर पर लोग इस नौकरी के लिए आकर्षित होते हैं क्योंकि वे खेल के विकास के रचनात्मक और नेतृत्व के पहलुओं को चाहते हैं लेकिन गेम प्रोग्रामिंग या 3 डी आर्ट करने के लिए कई वर्षों की कड़ी मेहनत और तैयारी के लिए तैयार नहीं हैं। कुछ उम्मीदें हैं कि वहाँ प्रोग्रामर और कलाकार हैं, बस किसी को इंतजार करने के लिए उन्हें एक शानदार विचार देना है और उन्हें बताना है कि क्या करना है। वह मेरा अनुभव नहीं रहा।

दुर्भाग्य से, बहुत सारे कॉलेज गेम डिज़ाइन कार्यक्रम वास्तव में इस भ्रम को सिखाते हैं। छात्र एक कार्यक्रम के लिए बहुत पैसा देते हैं जो एक ऐसा कौशल सिखाता है जो वास्तव में मांग में नहीं हो सकता है।

गेम प्रोग्रामर आमतौर पर गेम डिजाइनर भी होते हैं। खेल पर काम करने के कौशल वाले प्रोग्रामर अक्सर अधिक पारंपरिक क्षेत्रों में काम करने वाले बहुत कम दर्द के साथ काफी अधिक कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, गेम प्रोग्रामिंग में पारंपरिक व्यवसाय और डेटाबेस प्रोग्रामिंग की तुलना में गणित और भौतिकी के बहुत अधिक ज्ञान की आवश्यकता होती है।

गेम प्रोग्रामर आमतौर पर डिजाइनरों के रूप में शुरू करते हैं जिन्होंने एक महत्वपूर्ण सच्चाई सीखी:

आप दो तरह से गेम डिजाइनर बन सकते हैं - कोड लिखें या चेक लिखें। यदि आप अपने द्वारा डिज़ाइन किए गए गेम को लागू करने के लिए किसी को भुगतान कर सकते हैं, तो आप एक डिजाइनर हैं। यदि आप भुगतान नहीं कर सकते हैं, तो आपको शायद कुछ प्रोग्रामिंग सीखने की आवश्यकता है।

निष्पक्ष होना, 3 डी कला (विशेष रूप से अधिक चुनौतीपूर्ण पहलू: हेराफेरी, बनावट-मानचित्रण, एनीमेशन और प्रकाश व्यवस्था) अपने आप को डिजाइन की दिशा में काम करने का एक और शानदार तरीका है, लेकिन प्रोग्रामिंग क्षेत्र की तुलना में प्रतियोगिता बहुत अधिक भयंकर है।

खेल उद्योग में काम करने का पक्का रास्ता कंप्यूटर विज्ञान में एक ठोस डिग्री प्राप्त करना है। सभी गणित और भौतिकी वह ले सकते हैं, साथ ही साथ डेटा संरचनाओं और एल्गोरिदम जैसे सैद्धांतिक कक्षाएं।

यह हार्ड-कोर सीएस पृष्ठभूमि एक महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धी बढ़त प्रदान कर सकता है। यदि व्यक्ति यह तय करता है कि गेमिंग उद्योग इस तरह का संपूर्ण सौदा नहीं है (मेरे छात्र कभी-कभी किसी लड़की से मिलते हैं, और सब कुछ बदल जाता है) तो उनके पास एक 'बैकअप' होता है जो एक वर्ष में 60K से शुरू होता है, जिसमें प्रत्येक आवेदक के लिए छह उद्घाटन होते हैं (कम से कम मेरे राज्य में) और उनके पास अभी भी खेल को लिखने का कौशल होगा जो वे वास्तव में अपनी शर्तों पर लिखना चाहते हैं।


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प्रोग्रामर, कलाकार, संगीतकार इत्यादि से अलग नौकरी शीर्षक वीडियो गेम डिजाइनर के विकास का वर्णन करते हुए मैंने पढ़ी सबसे अच्छी चीजों में से एक, जिसमें से सभी गेम भी डिजाइन करते हैं - और वे क्या करते हैं जिम ममेरी के ग्राफिक्स को कसने स्तर तीन पर (और भाग 2 , उतना अच्छा नहीं)।


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यह ध्यान देने योग्य है कि डिजाइनर एक ओवरहेड स्थिति है। मतलब, गेम बनाते समय किसी व्यक्ति को डिज़ाइन के लिए समर्पित होना पूरी तरह से आवश्यक नहीं है।

जो लोग गेम, प्रोग्रामर और कलाकार बनाते हैं, उन्हें गेम के डिजाइन के बारे में कुछ पता है, टीम उस गेम को डिजाइन करती है जिसे वे बनाना चाहते हैं।

केवल जब परियोजना काफी बड़ी है कि डिजाइन एक बोझ बन जाता है एक डिजाइनर वास्तव में जरूरत है (आमतौर पर)।

कहा जा रहा है कि, डिजाइनर वह है जो प्रबंधन करता है, नियंत्रण नहीं, खेल का डिज़ाइन। क्या विचार काम करते हैं, कुछ विशेषताओं को कैसे लागू किया जाए। वे प्रोग्रामर्स और कलाकारों के साथ मिलकर यह पता लगाने के लिए काम करते हैं कि क्या काम करता है, क्या किया जा सकता है, यह क्या संभव है और फिर उन्होंने यह सब एक साथ रखा ताकि हर कोई इसे प्राप्त कर सके और इसे पूरा कर सके।


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मैं "ओवरहेड" के बजाय "लक्जरी" शब्द का उपयोग करूंगा। डिजाइनर नौकरशाही के मध्य प्रबंधन से अधिक नहीं हैं। वे एक स्थिति है कि अगर आप के लिए खर्च कर सकते हैं, तो आप शायद होना चाहिए। जैसा कि मेरे लिंक में वर्णित है - "डिजाइनरों के पास अक्सर उत्तर होते हैं जब अन्य नहीं [क्योंकि वे] इसके बारे में सोचने के लिए समय की विलासिता है।" किसी (सक्षम) का पूरी तरह से गेम डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित करने के परिणामस्वरूप बेहतर गेम का परिणाम होने वाला है।

गेम डिज़ाइन के बारे में किसी भी देखभाल की कमी का कारण है अधिकांश ओएस या मुफ्त गेम बस कुछ गंभीर गधे को चूसना।
ओ ० '।

संसाधनों की कमी के रूप में देखभाल की कमी समान नहीं है। मैं कहूंगा कि मुफ्त गेम के साथ समस्याओं के दो बड़े स्रोत यह हैं कि वे कम या अधिक गंभीर हैं, जो एक ही चीज़ के लिए राशि है। किसी अन्य व्यक्ति को जोड़ना, जिसका काम "अधिक खेल" सोचना है, केवल समस्या को बढ़ा सकता है।

प्रोग्रामर और कलाकार मशीन बनाने की अपनी क्षमता के लिए समर्पित हैं जो उन्हें इनपुट के रूप में मिलते हैं। अंतिम विचार डिजाइनर से आता है। उसके पास दृष्टि है। वह अपना मास्टरमाइंड है, लेकिन कोई भी मस्तिष्क शरीर के बिना काम नहीं कर सकता है, इसलिए आपको एक टीम की आवश्यकता है।
डेमोनफायर 300

अधिकांश प्रोग्रामर के पास दृष्टि भी होती है। यही कारण है कि अक्सर वे प्रोग्रामिंग में शामिल हो जाते हैं - ताकि उन्हें उस दृष्टि को लागू करने के लिए किसी और को समझाने और समझाने की कोशिश न करनी पड़े।
काइलोटन

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प्रोग्रामर और कलाकार मशीन बनाने की अपनी क्षमता के लिए समर्पित हैं जो उन्हें इनपुट के रूप में मिलते हैं। अंतिम विचार डिजाइनर से आता है। उसके पास दृष्टि है। वह अपना मास्टरमाइंड है, लेकिन कोई भी मस्तिष्क शरीर के बिना काम नहीं कर सकता है, इसलिए आपको एक टीम की आवश्यकता है।

नौकरी "गेम डिज़ाइनर" की कोई वास्तविक प्रोफ़ाइल नहीं है, प्रत्येक प्रोजेक्ट / कंपनी परिभाषित करती है कि इस व्यक्ति के कार्य क्या हैं। गेम डिजाइनर विल राइट या स्टीव जॉब्स जैसे दूरदर्शी के लिए एक लेखक हो सकता है।

"गेम डिज़ाइनर" के बारे में ठीक बात यह है कि यह नौकरी वर्तमान में मौजूद नहीं है। क्योंकि यहां तक ​​कि अगर आप मुझे बता सकते हैं कि एक गेम डिजाइनर के पास कौशल के रूप में क्या है, तो मुझे बताएं कि किसी व्यक्ति को रचनात्मक होने के लिए कैसे सिखाया जाए।

मैंने एक बार एक उद्धरण पढ़ा है जिसमें कहा गया है: "गेम (गेम) डिजाइनर बनना असंभव है, या तो आप एक हैं या आप नहीं हैं।"

यह बहुत अंतिम लग सकता है, लेकिन इस उद्धरण का मुख्य हिस्सा मेरी बहुत ही ईमानदार राय में है। एक घटक है, सामाजिक और वैज्ञानिक का एक संयोजन जिसे आपको वास्तविक "डिजाइनर" होना चाहिए।

मान लीजिए कि एक डिज़ाइनर के पास खुद का कौशल होना चाहिए, जिसे वह डिजाइन करना चाहता है। क्योंकि छोटे स्तर के डिजाइन, या गेम और वास्तविक गेम को डिजाइन करने में बहुत अंतर है।


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-1, यह बिल्कुल गेम डिजाइनर का दृष्टिकोण है जिसे हमें दूर जाने की आवश्यकता है, क्योंकि यह वास्तविकता जैसा कुछ भी नहीं है। मस्तिष्क निदेशक / कार्यकारी निर्माता / प्रमुख डिजाइनर (शीर्षक और सटीक भूमिकाएं कंपनी से कंपनी में भिन्न होती हैं), और यहां तक ​​कि वे अपनी दृष्टि और विचारों के निर्वात में काम नहीं करते हैं।

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मैं इस दृष्टिकोण का सम्मान करता हूं (भले ही यह थोड़े ही तरीके से मेरा विरोध हो)। यह दूरदर्शी डिजाइनर हैं जो हमें नोबी नोबी बॉय की तरह सामान देते हैं और नए फ्रंटियर का पता लगाने के लिए उद्योग को उनमें से कुछ की जरूरत है। दूरदर्शी लोगों के साथ मुख्य समस्या यह है कि उन्हें अपनी अनूठी दृष्टि को उन लोगों को समझाने में कठिनाई हो सकती है जिन्हें वास्तव में इसे लागू करना है। (जेफ मिन्टर जैसे दूरदर्शी के लिए कोई समस्या नहीं है, जो अपना कोड लिखता है।)
गैरेथ रीस

मैंने एक बार कीता ताकाहाशी को अपने कुत्ते के हाथ की कठपुतली द्वारा दी गई बात के साथ नोबी नोबे बॉय को समझाते हुए देखा। मुझे यकीन नहीं है कि अगर उसकी दृष्टि या विपरीत को समझाने में कठिनाई होती है। :)
काइलोटन

@ जो मैं गर्थ का वर्णन करता है कि किस तरह के डिजाइनरों के बारे में बात की। मेरा मतलब था "डिजाइनर" दूरदर्शी के रूप में, जैसा कि वे मेरी आँखों में हैं। या होना चाहिए।
डेमोनफ़ायर 300

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@daemonfire: यह गेम डिजाइनर के शीर्षक और कौशल सेट के साथ बहुत कम लोग हैं।
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