जॉब गेम डिज़ाइनर क्या करता है?
मैं हमेशा इस तरह से लोगों को डिजाइन समझाता हूं:
ब्लैक जैक और पोकर में क्या अंतर है?
वे दोनों खिलाड़ियों और ताश के पत्तों के एक ही डेक को शामिल करते थे, लेकिन पूरी तरह से अलग खेल हैं क्योंकि नियम जो खेल कैसे खेले जाते हैं, यह परिभाषित करते हैं। संक्षेप में, जो एक डिजाइनर करता है, वह नियमों की एक श्रृंखला लिखता है कि खेल कैसे खेला जाता है।
इन दिनों जैसे-जैसे खेल अधिक जटिल होते हैं, नौकरी में अक्सर कहानी / सेटिंग / पात्रों के क्षेत्रों में कथा तत्व शामिल होते हैं। यद्यपि इसके कई भाग लेखन और डिजाइन के लिए समर्पित लोगों को दिए गए हैं।
डिजाइन उद्योग में एक बहुत व्यापक शब्द है और इसमें उच्च स्तरीय प्रणाली के डिजाइन (नियम) से लेकर कथा डिजाइन (कहानी / चरित्र) से लेकर स्तरीय डिजाइन (संपत्ति और पटकथा) तक सब कुछ शामिल है।
उपयोग करने के लिए आपके पास क्या उपकरण हैं?
एक डिजाइनर के रूप में सीधे नौकरी पाना कठिन है। हम में से बहुत से या तो प्रोग्रामिंग या कला पृष्ठभूमि से या मेरे मामले में दोनों से आए। छोटी टीमों पर, यह उम्मीद की जाएगी कि आप पूरे समय के साथ-साथ डिज़ाइन के अलावा भी कुछ कर सकते हैं। उपकरण आपके द्वारा किए जा रहे डिज़ाइन के प्रकार के आधार पर बदलते हैं।
सिस्टम डिज़ाइनर / क्रिएटिव डायरेक्टर - ज्यादातर समय एक्सेल, वर्ड और पावरपॉइंट में बिताया जाता है।
नैरेटिव डिज़ाइनर - वर्ड, फ़ाइनल ड्राफ्ट। ये लोग ज्यादातर लेखक हैं।
स्तर डिजाइनर - एक्सेल, कस्टम स्तर के डिजाइन सॉफ्टवेयर या सामान्य 3 पार्टी उपकरण (असत्य, और इसी तरह) आमतौर पर लोकप्रिय 3 डी-कला पैकेज (मैक्स / माया) को नेविगेट करने में आरामदायक होना चाहिए
आपको किस अद्वितीय कौशल की आवश्यकता है?
संचार, लेखन और मौखिक दोनों ही संभवतया आपका सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला कौशल है, जब आप डिजाइन के उच्च स्तर पर पहुंच जाते हैं। डिजाइन के साथ आना नौकरी का एक बहुत छोटा हिस्सा है। आप उस टीम के बाकी हिस्सों में उस डिज़ाइन को बनाने के लिए संचार करने में अधिकांश समय बिताते हैं।
महत्वपूर्ण सोच, छोटे असतत चरणों की एक श्रृंखला में एक समस्या को तोड़ने की क्षमता। यह खेल का एक गुच्छा खेलने के लिए पर्याप्त नहीं है। आपको यह समझने में सक्षम होने की आवश्यकता है कि उन खेलों के भाग एक साथ कैसे काम करते हैं। कब / क्यों वे गठबंधन करते हैं और काम करते हैं, और क्यों संयुक्त होने पर वे असफल हो सकते हैं।
स्तर के डिजाइनर एक कला पृष्ठभूमि से लाभान्वित होते हैं। रचना और वास्तुकला दोनों की समझ मदद करती है।
डिजाइनरों के लिए एक बुनियादी मनोविज्ञान समझ भी मददगार है। जितना अधिक आप समझते हैं कि कैसे और क्यों लोग बेहतर को प्रोत्साहित करने के लिए प्रतिक्रिया देते हैं आपकी भविष्य की डिजाइनों के प्रति उनकी प्रतिक्रिया का अनुमान लगा सकते हैं।