मैं कक्षाओं के साथ टर्न-आधारित आरपीजी पर काम कर रहा हूं। मैं चाहता हूं कि स्पेलकस्टर कक्षाओं में से एक में मानक जादू बिंदु हों, लेकिन समय सीमा के साथ क्षमताओं में से एक या एक से अधिक हो
- वास्तविक समय के हर एन मिनट की क्षमता का उपयोग करें
- युद्ध के हर एन मोड़ की क्षमता का उपयोग करें
- प्रति दिन एक बार या एन समय का उपयोग करें (नींद बहाल करने के लिए, या दिन-रात चक्र की प्रतीक्षा करें)
वहाँ पुनर्स्थापनात्मक आइटम होंगे जो आपके "चार्ज" को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। ये क्षमता नियमित मंत्रों की तुलना में अधिक शक्तिशाली होगी, लेकिन विवश। यह मंत्रमुग्ध करने वाला वर्ग एक बस्टर है: आपको बड़ी हिट देता है लेकिन सीमाओं के कारण अक्सर। पार्टी उन्हें सामान के रूप में ले जाती है जब तक कि वे जाम में नहीं निकलते हैं या एक मालिक में भागते हैं, फिर हथौड़ा को हटाते हैं। मुझे गहराई जोड़ने के विकल्प के रूप में यह पसंद है, और इसमें दिलचस्प गति की संभावनाएं हैं।
पार्टी को शहर में वापस ले जाने और रिचार्ज करने के लिए सोने के लिए अंतिम एक संतुलन बनाना काफी आसान है, लेकिन मेरे पास एक दिन-रात का चक्र है। यहाँ समस्याएं हैं जैसे मैं इसे देखता हूं:
वास्तविक समय / एन प्रति दिन
खिलाड़ी बस इंतजार कर सकता है। मैं अवधि को दंडित कर सकता हूं, लेकिन फिर यह उपयोगिता को बहुत कम कर देता है। इसका मतलब यह भी है कि खिलाड़ी खेल नहीं खेल रहा है , यह सब मनोरंजन के बारे में माना जाता है। कोई मज़ा नहीं।
हर एन मुकाबला में बदल जाता है
खिलाड़ी सिर्फ हर चरित्र का बचाव कर सकता है / हर दौर को ठीक कर सकता है जब तक कि बर्गर बड़े नुकसान के दूसरे दौर को उजागर न कर दे। मैं वास्तव में इसे व्यवहार्य बनाना चाहता हूं, लेकिन मैं नहीं चाहता कि यह लड़ाई के लिए स्पष्ट रूप से सर्वश्रेष्ठ रणनीति बने। अब तक यह एक बड़ा मुद्दा नहीं लगता है क्योंकि बड़े धमाके से रिचार्ज होने तक ढलाईकार कम शक्तियों के माध्यम से साइकिल चलाता है। शुरुआती खेल में यह मोटा है, लेकिन यह संतुलन का हिस्सा है। समस्या यह है कि मुझे यह परेशानी हो रही है कि यह स्पष्ट रूप से सबसे अच्छा है, जबकि अभी भी सबसे अच्छा है जबकि उपयोगी होने के लिए पर्याप्त शेष है।
डेरा डाले हुए / कछुए को कम करने के लिए इन यांत्रिकी को संतुलित करने के बारे में कोई सुझाव?