data-structure पर टैग किए गए जवाब

एक विशिष्ट तरीके से डेटा को व्यवस्थित करने के लिए एक इकाई ताकि इसे कुशलता से उपयोग किया जा सके। उदाहरण सरणियाँ, वस्तुएं, रिकॉर्ड, संरचनाएं हैं।

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रीप्ले सिस्टम कैसे डिज़ाइन करें
तो मैं रीप्ले सिस्टम कैसे डिजाइन करूंगा? आप इसे कुछ विशेष गेम जैसे कि Warcraft 3 या Starcraft से जान सकते हैं जहां आप पहले से खेले जाने के बाद गेम को फिर से देख सकते हैं। आप अपेक्षाकृत छोटे रीप्ले फ़ाइल के साथ समाप्त होते हैं। तो मेरे सवाल …

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मुझे हार्ड-कोड डेटा बनाम बाहरी डेटा कब लोड करना चाहिए?
मैं अपने स्वयं के 2 डी स्पेस-आधारित गेम बनाने में कोड की एक हजार या तो लाइनें हूं, जो यादृच्छिक रूप से उत्पन्न स्टार सिस्टम के नेटवर्क बनाता है और उन्हें ग्रहों, स्टेशनों, जहाजों और हथियारों के यादृच्छिक चयन के साथ पॉप्युलेट करता है। संभावित रूप से सैकड़ों अलग-अलग स्टेशन …

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खेल संसाधनों के लिए एक उदाहरण या एक वर्ग का उपयोग करें (लकड़ी, लोहा, सोना)
इसलिए मैं एक खेल बना रहा हूं, जहां आप लकड़ी, लोहा, सोना, आदि जैसे संसाधनों को बेचने या खरीदने के लिए स्थानों को भेज सकते हैं। अब मैं सोच रहा था कि डे गेम में संसाधन कैसे बनाए जाएं। मैं 2 विकल्प लेकर आया हूं प्रत्येक संसाधन के लिए एक …

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क्या हेक्स टाइल मानचित्र के 3 डी के बराबर है?
संभवतः हेक्स-आधारित बनाम वर्ग-आधारित मानचित्र टाइलिंग का सबसे बड़ा लाभ यह है कि प्रत्येक हेक्स के केंद्र में अपने सभी पड़ोसी हेक्स के लिए समान दूरी है। क्या एक समान आकार है जो इस तरह से 3 डी में टाइल करता है, और एक इंजन जो इस तरह के मॉडल …

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डियाब्लो / वाह-शैली की प्रतिभा के पेड़ के लिए मुझे किस डेटा संरचना का उपयोग करना चाहिए?
मैं एक ऑनलाइन आरपीजी के लिए एक प्रतिभा-ट्री प्रणाली को लागू करने पर विचार कर रहा हूं, जो कि विश्व में Warcraft के रूप में देखा जाता है, जहां एक कौशल प्राप्त करने से यह पेड़ के नीचे अगले "टियर" को अनलॉक करता है। क्या किसी को डेटाबेस / कोड …

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बौने किले की कमान के आदेश वास्तुकला
AI के लिए कमांड ऑर्डरिंग सिस्टम लागू करने का सबसे सुरुचिपूर्ण तरीका क्या है? बौने किले में उदाहरण के लिए जब आप लकड़ी काटने के लिए एक वनाच्छादित क्षेत्र को चिह्नित करते हैं, तो बौने निम्नलिखित क्रम से करते हैं: पेड़ के पास जाओ पेड़ को काटो लकड़ी को भंडार …

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एकता के निरीक्षक में मुख्य-मूल्य जोड़े (एक शब्दकोश की तरह) कैसे संपादित करें?
मेरे पास एक वर्तनी प्रणाली है जिसे मैं बना रहा हूं, सिद्धांत इस प्रकार है: प्रत्येक मंत्र एक स्वायत्त prefab है। इसमें कुछ गुणों (आधार क्षति, अवधि ...) के साथ एक स्क्रिप्ट शामिल है जिसे निरीक्षक में संशोधित किया जा सकता है। मेरे पास कोड में सभी संभव मंत्रों को …

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इन वोकेल डेटा फ़ाइल स्वरूपों के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 7 महीने पहले बंद हुआ । .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B मैं …

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स्वर संरचना का प्रतिनिधित्व करने के लिए किस डेटा संरचना का उपयोग किया जाना चाहिए?
स्वरों के बारे में विकिपीडिया पृष्ठ के अनुसार , "[...] एक स्वर की स्थिति अन्य स्वरों के सापेक्ष अपनी स्थिति के आधार पर अनुमानित की जाती है (अर्थात, डेटा संरचना में इसकी स्थिति जो एकल स्वैच्छिक छवि बनाती है)।" ऐसे डेटा संरचना को कैसे लागू किया जाना चाहिए? मैं एक …

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वेक्टर / सूची का उपयोग कब किया जाना चाहिए?
मैं समझ सकता हूं कि सूचियों का उपयोग कब करना है, लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि वीडियो गेम में सूचियों का उपयोग करने से बेहतर है कि कब वैक्टर का उपयोग किया जाए: जब बेहतर रैंडम एक्सेस हो तो बेहतर है? (और मुझे समझ में आया कि …

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चंक का आकार अक्सर दो की शक्ति क्यों होता है?
वहाँ कई Minecraft क्लोन हैं और मैं अपने स्वयं के कार्यान्वयन पर काम कर रहा हूं। इलाके के प्रतिपादन का एक सिद्धांत स्थानीय बदलावों के प्रयासों को कम करने के लिए पूरी दुनिया को निश्चित आकार के टुकड़ों में बाँध रहा है। Minecraft में chunk का साइज़ 16 x 16 …

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कुशलतापूर्वक त्रिज्या के भीतर सभी संस्थाओं को लगातार कैसे खोजें?
मेरे पास बहुत बड़ी संख्या में इकाइयाँ (इकाइयाँ) हैं। प्रत्येक चरण पर, प्रत्येक इकाई को इसके पास की सभी इकाइयों की स्थिति जानने की जरूरत है (दूरी कम है तो निरंतर आर दिया जाता है )। सभी इकाइयाँ निरंतर चलती हैं। यह 3 डी में है। दिए गए अवरोधों के …

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ऑब्जेक्ट्स के एरेज़ या ऐरे की वस्तु?
मैं रोलर कोस्टर टाइकून की तर्ज पर एक प्रबंधन सिम गेम बना रहा हूं। मैं जानना चाहता हूं कि प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए मेरी दुनिया की वस्तुओं की संरचना का सबसे अच्छा तरीका क्या है। मान लीजिए कि मेरे खेल में मेरे 5,000 लोग हैं: एक वस्तु बनाएं …

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दो पेड़ संरचनाओं की तुलना
मैं सही समय पर इसका वर्णन करने की कोशिश कर रहा हूं, इसलिए मैं जितना संभव हो सके उतना विस्तार दूंगा और उम्मीद है कि किसी को पता है कि मैं क्या करने की कोशिश कर रहा हूं = -) मैं यह निर्धारित करने के लिए दो नोड पेड़ों की …

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इलाके में चट्टान के चेहरे का प्रतिनिधित्व कैसे करें?
मैं अपने खेल में इलाके का प्रतिनिधित्व करने के लिए सबसे अच्छा तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक का उपयोग कर पर विचार किया गया है heightmap (या समान रूप से कोने की ग्रिड) इलाके और एक की सतह का प्रतिनिधित्व करने के splatmap चिकनी बनावट अनुमति …

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