data-structure पर टैग किए गए जवाब

एक विशिष्ट तरीके से डेटा को व्यवस्थित करने के लिए एक इकाई ताकि इसे कुशलता से उपयोग किया जा सके। उदाहरण सरणियाँ, वस्तुएं, रिकॉर्ड, संरचनाएं हैं।

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वहाँ एक गतिशील दुनिया बनाने के लिए एक रास्ता है जैसे कि एक क्षैतिज क्षैतिज रूप से स्केलेबल?
20 अपडेट / प्लेयर / सेकंड जितनी तेजी से डेटा बदलने के साथ 500+ खिलाड़ियों की खुली दुनिया की कल्पना करें। पिछली बार मैंने इसी तरह के एक MMORPG में काम किया था, इसमें एसक्यूएल का उपयोग किया गया था, इसलिए हर समय यह डीबी को क्वेरी नहीं कर सकता …

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मैं तेजी से, सटीक 2 डी टक्कर का पता कैसे लगा सकता हूं?
मुझे अच्छी तरह पता है कि कैसे पता लगाया जाए कि दो या दो से अधिक 2D ऑब्जेक्ट टकराते हैं लेकिन मुझे इस बात में दिलचस्पी है कि कैसे टकराव के लिए जांच की जाए। पिछली परियोजनाओं में, मुझे बस हर वस्तु को हर दूसरी वस्तु के खिलाफ जांचना था …

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तर्क खेलों / कटौती नियमों / सुराग के पर्याप्त सेट के लिए डेटा संरचनाएं?
मैं आइंस्टीन की पहेली के समान एक लॉजिक गेम विकसित करने के बारे में सोच रहा हूं , जिसमें हर नए गेम रीप्ले के लिए अलग-अलग सुराग होंगे। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप एक अद्वितीय समाधान की ओर संकेत करते हैं, इस बात की गारंटी देने के लिए …

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कैसे एक ध्वनि जोड़ने के लिए कि एक दुश्मन ऐ सुन सकता है?
दिया हुआ: एक 2 डी शीर्ष नीचे खेल टाइलें सिर्फ एक 2 डी सरणी में संग्रहीत की जाती हैं प्रत्येक टाइल में एक संपत्ति होती है - नम (इसलिए ईंटें -50 डीबी हो सकती हैं, हवा -1 हो सकती है) इससे मैं इसे जोड़ना चाहता हूं इसलिए बिंदु X1, y1 …

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खेल संस्थाओं के विनाश को संभालने का उचित तरीका
एक ऐसे खेल की दुनिया की कल्पना करें जहां हर समय लोड और एंटिटीज को गतिशील रूप से लोड किया जाता है, मैं इसका प्रतिनिधित्व करता हूं कि शायद संस्थाओं की सूची के रूप में, लेकिन उन्हें हटाने के बारे में क्या? जोड़ते समय मैं नई इकाई को पीछे धकेल …

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आकृतियाँ (आयतें) चतुर्थ वृक्षों में कैसे काम करती हैं?
मुझे बताया गया है कि एक क्वाड ट्री मेरे खेल के लिए आदर्श डेटा संरचना है, लेकिन मुझे यह समझने में परेशानी हो रही है कि क्वाड ट्री के भीतर आकार कैसे काम करते हैं। मैं यह जावास्क्रिप्ट में कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि ये प्रश्न किसी …

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पुराने खेलों में डेटा संरचनाएं
जब मैं NES के लिए सुपर मारियो ब्रदर्स और SNES के लिए सुपर मारियो वर्ल्ड जैसे पुराने खेलों की प्रोग्रामिंग करते समय उपयोग की जाने वाली डेटा संरचनाओं के बारे में उत्सुक हूं। मेरी समझ यह है कि इस अवधि के खेल विधानसभा में लिखे गए थे। क्या प्रोग्रामर किसी …

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16 × 16 पिक्सेल टाइलें इतनी सामान्य क्यों हैं?
क्या टाइल्स के लिए कोई अच्छा कारण है (जैसे Minecraft की) 16 × 16 होना? मुझे लग रहा है कि इसका बाइनरी के साथ कुछ करना है क्योंकि 16 10000बाइनरी में है, लेकिन यह एक संयोग हो सकता है। मैं जानना चाहता हूं क्योंकि मैं इलाके की पीढ़ी के साथ …

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मुझे संरचनाओं के रूप में बिंदुओं और आकारों का प्रतिनिधित्व कब करना चाहिए?
मेरे सरल रूबी 2 डी गेम विकास ढांचे के हिस्से के रूप में, मेरी गेम ऑब्जेक्ट्स में स्थिति (x और y मान) और आकार (चौड़ाई और ऊंचाई) है। class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... एक और दृष्टिकोण जो मैंने देखा है वह एक Pointसंरचना के …

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मैं पानी से भरे क्षेत्रों को कैसे परिभाषित कर सकता हूं?
मैं अच्छे दिखने वाले पानी के सिमुलेशन के साथ अपने छोटे गेम इंजन को बढ़ाना चाहूंगा। उस पर काम करना शुरू करने के लिए मुझे खेल में पानी का प्रतिनिधित्व करने का एक उचित तरीका खोजने की जरूरत है। दुर्भाग्य से मैं बहुत अलग अभ्यावेदन नहीं जानता, इसलिए मैं आपसे …

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मुझे एक बल्ड पैक क्यों नहीं मिल सकता है और एक डी 3 डी निरंतर बफर में संरेखित किया जाता है?
ठीक है, मुझे एक कठिन समय मिल रहा है जो एक बकल पैक है और एक hlsl निरंतर बफर में संरेखित है और मुझे यकीन नहीं है कि क्यों। यहाँ hlsl में बफर है cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool isTextured; }; और यहाँ …

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2 डी टाइल-आधारित गेम में, एनपीसी और टाइल्स को एक-दूसरे का संदर्भ कैसे देना चाहिए?
मैं टॉप-डाउन 2D गेम्स के लिए एक टाइल इंजन बना रहा हूं। मूल रूप से दुनिया टाइल्स की एक ग्रिड से बना है। अब मैं उदाहरण के लिए एनपीसी लगाना चाहता हूं जो मानचित्र पर आगे बढ़ सकता है। आपको सबसे अच्छा क्या लगता है: प्रत्येक टाइल में NPC के …

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2 डी प्लैटफॉम गेम के लिए उपयुक्त स्तर प्रतिनिधित्व / डेटा स्ट्रेक्चर?
मैं जावा में मारियो की एक प्रति प्रोग्राम करने वाला हूं। मैं स्तरों के लिए 2 अभ्यावेदन / डेटा संरचनाओं पर सोच रहा हूँ, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मुझे कौन सा चुनना चाहिए: एक 2D पूर्णांक सरणी। टुकड़ों में स्तर को विभाजित करने के लिए एक चतुष्कोण। इसके …
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