इन वोकेल डेटा फ़ाइल स्वरूपों के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं? [बन्द है]


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  • .VXL
  • .VOX
  • .KVX
  • .KV6
  • .V3A
  • .V3B

मैं यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या यह उपरोक्त में से किसी के साथ जाने लायक है, या कुछ अन्य, या यदि मुझे अपना रोल करना चाहिए। महत्व के क्रम में निर्णायक कारक हैं:

  1. एनीमेशन समर्थन (मुझे पता है कि यह एक मुश्किल पहलू है जब यह स्वरों की बात आती है), स्वर डेल्टास या संख्यात्मक परिवर्तन विवरण का उपयोग करते हुए।
  2. सादगी (या कम से कम एक संक्षिप्त प्रारूप)
  3. दबाव

मैं जो बता सकता हूं, उसमें से टिबेरियन सन वीएक्सएल प्रारूप केवल एक ही है जिसे एनीमेशन के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन वोक्सेलस्टीन 3 डी प्रसिद्धि के केन सिल्वरमैन ने दावा किया कि वीएक्सएल एनीमेशन का समर्थन नहीं करता है (एक फ़ाइल में, उनके शब्द थे)। इसलिए मुझे आश्चर्य है कि शायद दो अलग-अलग .VXL प्रारूप नहीं हैं, क्योंकि यह एक स्पष्ट विकल्प लगता है voxel डेटा के लिए फ़ाइल एक्सटेंशन ... एक चिकित्सा इमेजिंग संदर्भ से हो सकता है।

मुझे अपने अनुभव में व्यावहारिक पेशेवरों और विपक्षों पर आने और टिप्पणी करने के लिए स्वर के किसी ठोस अनुभव वाले व्यक्ति की आवश्यकता है। इस प्रश्न पर उसी तरह से विचार करें जैसे आप JPG की तुलना PNG से GIF में कर सकते हैं।

जवाबों:


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मेरी टिप्पणी की निरंतरता:

फ्लोचार्ट बनाना निर्णय

मौजूदा प्रारूप को चुनते समय ये समस्याएं हैं जिन पर आपको विचार करना चाहिए:

  • क्या मैं इसका उपयोग करके समय की बचत कर रहा हूं?
    • क्या मुझे एक संपादक मिलता है?
    • क्या मुझे खेल मीडिया से इसे लोड करने के लिए एक पुस्तकालय मिलेगा?
  • क्या मैं इसका उपयोग करने से कोई लाभ प्राप्त कर रहा हूं?
    • क्या मौजूदा पुस्तकालयों में चतुर अनुकूलन हैं?
    • क्या प्रारूप कॉम्पैक्ट है, लेकिन जटिल नहीं है?
  • क्या यह मेरी समस्या को पूरी तरह से हल करता है?
    • क्या मैं इस प्रारूप का उपयोग एनिमेशन के साथ कर सकता हूं?
  • क्या मैं इसे (इंटरऑपरेबिलिटी) उपयोग करने के लिए मजबूर हूं?
    • क्या मैं इस फ़ाइल को उद्योग-मानक कार्यक्रमों में खोल और संपादित कर सकता हूँ?

यह जानने के लिए कि कौन सी लाइब्रेरी का उपयोग करना है, के आसपास बैठना संभवत: सिर्फ अपना रोल करने से अधिक समय लेगा। आप शायद कुछ दिनों से कम समय में एक मूल प्रारूप को एक साथ फेंक सकते हैं और भविष्य में किसी बिंदु पर इसे सुधार सकते हैं (या इसे बदल सकते हैं) - कुछ गेम प्रारूप के साथ समय बर्बाद करने से पहले अपने खेल में वास्तविक समस्याओं को हल करना शुरू करें (लेकिन याद रखें, अपने सिस्टम को आर्किटेक्ट करें इस तरह से कि इसे भविष्य में किसी बिंदु पर प्रतिस्थापित किया जा सके)।


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मुझे यकीन नहीं है कि मैं सहमत हूं कि यह पूछने के लिए एक बेवकूफी भरा सवाल था ... मुझे लगता है कि यह अनुमान है कि आप पहले से ही प्रारूपों को स्वयं पार्स कर चुके हैं और इस तरह के अंतर या कुछ ऐसे जानते हैं। लेकिन ईमानदारी से यह मुझे एक अलग सवाल नहीं लगता है कि कैसे पूछें कि अलग-अलग 3 डी फ़ाइल प्रारूप डेटा को कैसे व्यक्त करते हैं (उदाहरण के लिए .stl या .obj फ़ाइल के बीच का अंतर जो थोड़े बहुत बड़े होते हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप उनके साथ क्या करना चाहते हैं: और वे सभी के पक्ष और विपक्ष आदि हैं।

आपकी सूची में केवल एक ही जो मेरे पास अब तक के साथ काम करने का सापेक्षिक अनुभव है .vox और मुझे पता है कि इसे आसानी से पार्स किया जा सकता है और इसके लिए ऑनलाइन बहुत सारी जानकारी है कि ऐसा कैसे करना है (उदाहरण के लिए pyvox के साथ अब तक काफी कुछ किया है) और यह आसानी से बर्फी मॉड्यूल सहित ब्लेंडर सहित 3 डी पैकेजों के लिए पोर्टेबल है। ( https://pypi.org/project/Pyvox/ ) इसमें पार्सिंग .vox डेटा के टूल भी शामिल हैं।

मैं भी बिंदु बादल एनीमेशन डेटा के लिए यह बहुत लचीला पाया है। मैं वास्तव में पैलेट सिस्टम को पसंद करता हूं जो इसे मैगिका वॉक्सेल के साथ एकीकृत करता था और प्लेटफार्मों भर में रंग जानकारी को प्रबंधित करने और व्याख्या करने का एक बहुत ही उपयोगी तरीका है (यह एक निर्दिष्ट रंग या सामग्री के बजाय प्रत्येक पैलेट के लिए एक स्लॉट बनाता है और इसलिए लिखना बहुत आसान है आप क्या करना चाहते हैं, इसके आधार पर कई व्याख्याएं..क्योंकि voxel एनीमेशन के साथ काम करना यह एक बहुत बड़ा प्लस है क्योंकि ईमानदारी से रंग डेटा कभी-कभी सबसे मुश्किल हिस्सा हो सकता है (फिर से आप क्या कर रहे हैं और क्यों आदि के आधार पर)।

मुझे यह भी सुनने में दिलचस्पी होगी कि लोगों को अन्य स्वर स्वरों से जानकारी प्राप्त करने में क्या अनुभव हुआ है? यह सुनने में भी दिलचस्पी है कि इनमें से किसी में भी किसी तरह का ड्रॉ या फ्रेम आउटपुट है (जो एनीमेशन प्रोसेसिंग के लिए भी उपयोगी होगा)।


इसके अलावा मैं drububu.com/misc विविध/voxelizer/index.html?out=xml को फिर से लिखूंगा जो प्रत्येक प्रारूप और अतिरिक्त जानकारी के बहुत स्पष्ट और पठनीय उदाहरण देता है।
ह्वदिस्टन
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