2 डी हेक्सागोनल नक्शे एक फ्लैट (2 डी) ट्रे में पैक किए गए गोले का प्रतिनिधित्व करते हैं, प्रत्येक हेक्स के बराबर क्षेत्र पर केंद्रित है, और कोशिकाओं के बीच की दूरी को काम करने योग्य (गेमिंग उद्देश्यों के लिए) सटीकता के लिए निर्धारित करने की अनुमति देते हैं, बस संख्या की गिनती करके। हेक्स कोशिकाएं जिसके माध्यम से आप कदम रखते हैं।
समतुल 3 डी प्रतिनिधित्व चेहरा-केंद्रित घन (एफसीसी) / क्यूबिक क्लोजिंग पैकिंग (सीसीपी) उपर्युक्त है, जो कि रोम्बिक डोडेकाहेड्रा का उपयोग करके किया गया है।
यह विकिपीडिया लेख विशेष रूप से एफसीसी / सीसीपी को संदर्भित करता है और यह अन्य लेख इसकी तुलना हेक्सागोनल क्लोज पैकिंग (एचसीपी) से करता है लेकिन दूसरा लेख थोड़ा अधिक गणितीय है।
मैं आरपीजी मैपिंग में इनका उपयोग करने की जांच कर रहा हूं, लेकिन हालांकि उनके बारे में एक अपील 'शुद्धता' है (गणितीय आधार, अंतराल के बिना स्थान पैक करने की क्षमता, स्लाइस जब जाली आदि के माध्यम से ली जाती है), असली गेमिंग उद्देश्यों के लिए मुद्दों को लगता है कि खिलाड़ियों / GMs उन्हें कल्पना में सामना करना होगा, और उन्हें संदर्भित करने के लिए एक स्पष्ट समन्वय प्रणाली की कमी के कारण लगता है।
हालांकि यह मुझे पीड़ा देता है, {x, y, z} के साथ सरल क्यूब्स एक बहुत ही सरल समाधान की तरह दिखते हैं, जिससे हर कोई गेमिंग मानक के गैर-तुच्छ विकल्प द्वारा लगातार चकित होने के बजाय गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।
बस मेरे 2 सेंट, इस धागे के अलावा एक बहुत देर से इसके अलावा।
ओह, अंतरिक्ष-थीम सेटिंग्स के लिए एक तरफ के रूप में, प्रत्येक कोशिका में बारह आसन्न कोशिकाएं (तीन ऊपर, तीन नीचे, और छह विमान के आसपास) हैं और यह एक स्वच्छ नक्षत्र / ज्योतिष लिंक की अनुमति देता है। शुरुआती सेल में एक गृह क्षेत्र की कल्पना करें, और फिर ज्योतिषीय नक्षत्रों में से एक के बाद प्रत्येक आसन्न क्षेत्र का नाम दें। जिस तरह हेक्स मैप को छोटे हेक्स में विघटित किया जा सकता है, उसी तरह एफसीसी सेल को छोटी कोशिकाओं में विघटित किया जा सकता है, जिससे प्रत्येक क्षेत्र का नाम एक नक्षत्र के नाम पर उप-क्षेत्रों में विघटित हो सकता है। "चलिए जैमिनी सेक्टर के सब-इंस्पेक्टर 031 के लिए एक कोर्स सेट करते हैं" ...
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