अन्य उत्तरों के अलावा, कुछ चीजें हैं जो आप इसे तेज करने के लिए कर सकते हैं यदि आप "ज्ञात समान राज्य के ब्लॉक" में पिक्सेल का एक गुच्छा "संग्रह" के संबंध में थोड़ी सी बहीखाता करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, आप उच्चतम भू-भाग के टुकड़े को स्टोर कर सकते हैं, इसलिए आप यह मान सकते हैं कि जब तक यह ऊपर है तब तक मिसाइल कुछ भी हिट नहीं करेगी। आप सबसे कम "वायु" स्थान की ऊंचाई को भी स्टोर कर सकते हैं, इसलिए आपको पता चल जाएगा कि अगर मिसाइल उस ऊँचाई पर पहुंच जाती है कि उसे कुछ हिट करना होगा (हालांकि यह एक स्वच्छता जांच के रूप में सबसे अच्छा इस्तेमाल किया जा सकता है)। इससे आगे बढ़ते हुए, आप उन क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करने वाले आयतों को स्टोर कर सकते हैं जो सभी इलाके हैं और अन्य आयतें हैं जो सभी हवा हैं, लेकिन मूल्य से अधिक काम हो सकता है।
अंत में, सबसे अच्छी विधि संभवतः "प्रत्येक भू-भाग स्तंभ की ऊँचाई से दूर" होने वाली है और फिर अपने पथ के प्रत्येक चरण पर मिसाइल की ऊँचाई की गणना करें। मैं और अधिक आधुनिक खेल नहीं बोल सकता, लेकिन मेरा मानना है कि जब आपने स्कॉरच्ड अर्थ में एक "गुफा" बनाई थी, तो उस गुफा के ऊपर का इलाका सीधे नीचे गिर गया था, जिससे कोई भी नुकसान नहीं हुआ। यदि आप चाहते हैं कि ओवरहैंग्स काम थोड़ा अधिक होगा, लेकिन यह इस मूल विचार का विस्तार होगा। (संकेत: पहले काम करने का मूल विचार प्राप्त करें!)
चूंकि आपका इलाक़ा संभवतः पूरी तरह से मनमाना है, इसलिए कोई शॉर्टकट नहीं हैं। यहां तक कि अगर आप अपने इलाके को एक तख़्ती या कुछ और के लिए मजबूर करते हैं, तो एक बार जब आप इसे नष्ट करना शुरू कर देंगे और लाइन-स्पैन चौराहे परीक्षण पुनरावृत्त होते हैं और आपकी प्रकार की समस्या के लिए गैर-परिपूर्ण या संपूर्ण और अनावश्यक रूप से धीमा होते हैं।